17 - Qu´en est-il des interactions entre le joueur et son environnement ?
9000 objets ont été modélisés dans le jeu. Tous sont gérés par le Havok et manipulables ( coups de pieds, jets...). Ils permettent par exemple d´activer des pièges, qu´il s´agisse d´éviter de se les prendre ou d´en faire usage contre les ennemis. Le jouer pourra toujours cueillir les très nombreuses plantes qu´il croisera.
Je pense pas que ça comprenne les trucs lourds comme les lits ou les armoires. Quoique ça me plairait de balancer une commode du haut d´une muraille sur les passants. 