Bonjour à tous,
Je ne sais pas si je suis au bon endroit, mais n'en trouvant pas d'autres, bien qu'ayant cherché, je vais poster mon problème ici. Si je ne suis pas au bon endroit, merci de me rediriger vers l'endroit adéquat.
Voilà mon probleme. J'avais télécharger un mod sur Nexus, rajoutant une armure. Je me suis rendu compte qu'elle ne possédait pas de meshe féminine. Appréciant les mods s'intégrant PARFAITEMENT au jeu, je me suis mois en tête de créer moi-même la meshe pour nos chers princesse. Objectif réussi, me voilà avec mon armure version féminine. Je l'exporte en .nif, je l'ouvre avec NifScope pour vérifier que je n'ai rien oublier, et me réjouit en voyant que ce n'est pas le cas. Je l'intègre au jeu par le biais de TESCS, me lance ma partie et vais directement dans le testinghall pour vérifier ingame que je n'ai fait aucune erreur. Et là, déception, l'armure ne s'affiche pas. Pire encore, elle fait disparaitre mon personnage.
Après des heurs de recherche, pendant lesquelles j'ai vérifier les textures, ai suivi un tutoriel blender approprié, bien que cela fasse maintenant plus d'un an que je l'utilise, ai essayer diverse petite astuce trouver sur internet, je crois avoir enfin cibler mon probleme. Il se trouve en fait que ma meshe ne possède pas de SkinInstance. En effet, j'ai cherché partout dans NifScope, imossible de trouver ce block, il n'éxiste tout simplement pas ! Un message sur un forum anglais m'a dit de prendre le SkinInstance d'une autre armure(j'ai pris celle de l'originale,tant qu'à faire), mais il ne veut pas me le coller. Il me marque "failed to map parent link NiNode|Bip01 L Forearm".
Voilà ma question : Que faire ? Auriez-vous une solution pour regler le probleme du "failed to map blablabla...", ou dois-je refaire entièrement ma meshe en oubliant pas un détail qui m'aurait échapper la première fois ? Je vous donne ici quelques infos complémentaires :
Version de blender : 2.49b
Version de NifScope : 20.0.0.5
Version du plugin blender permettant l'import/export au format .nif : Heuuuu... dans les options du script, il y a marquer "export version : Oblivion"
Merci à tous pour vos réponses ! Salut !
SgtSpartan