QUETE PRINCIPALE :
La porte de la baie du Niben :
Si vous attendez 24h après avoir installé Shivering Isles, vous aurez un message vous indiquant qu´une étrange porte est apparue sur une petite île de la baie du Niben.
Rendez vous y, vous rencontrerez un garde nommé Gaius Prentus qui vous dira que tous les gens d´ici sont revenus par cette étrange porte et qu´ils ont tous perdu la raison. Un fou sortira alors et vous attaquera. Vous entendrez alors une voie vous invitant a entrer et vous ne pourrez résister à l´envie de découvrir une nouvelle terre...
Un dénommé Haskill vous souhaitera la bienvenue. Il est le chambellan de Shéogorath. Il vous expliquera que le seigneur Shéogorath est à la recherche d´un mortel pour devenir son champion et qu´il vous faut le rencontrer si vous souhaitez tenter votre chance.
Une fois que vous aurez accepter ce nouveau défi, Haskill vous expliquera qu´il faut d´abord que vous franchissiez les Portes de la Folie et affronter le Gardien des Portes afin de pouvoir aller voir Shéogorath, ceci va vous conduire à traverser l´Orée de la Folie...
A travers l´Orée de la Folie :
Vous voila dans la région de l´orée, Haskill vient de vous quitter et vous devez passer les portes de la folie afin de rejoindre Shéogorath.
Traversez les région jusqu´à atteindre le village de Colmur, les habitant vous parleront du gardien des porte, un gigantesque atronach de chair qui possède sur lui les clés des portes de la folie.
Si vous suivez le chemin et certains des villageois vous verrez alors le gardien des portes massacrés des aventuriers sans trop de difficulté...
IL va vous falloir maintenant le battre et récupérer les clés sur son corps.
Cette tache peu paraître difficile, mais heureusement vous pouvez vous faire aider. si vous parlez un peu aux habitants vous apprendrez que Jayred veux aussi tuer le gardien, allez donc le voir. Il vous proposera de vous rendre au jardin de chair et d´os afin de faire des flèches en os de gardien. Suivez le y, déverrouillez la porte et accompagnez le au prés des ossement du gardien qui se trouve dans la cours, il vous dira alors qu´il lui faut un peu de temps pour faire les flèche et qu´il faudra revenir lui parler plus tard.
Vous pouvez profiter de ce temps pour querir une autre aide, celle de Nanette Don. Allez lui parler et si elle vous aime assez, elle vous donnera la faiblesse du gardien: Les larmes de Relmyna Verenim, la sorcière qui créa le gardien. Elle vous dira que Relmyna va voir le gardien tous les jours à minuit, allez y vous aussi en gardant vos distance. Vous serez alors témoins d´une émouvante scène entre Relmyna et le gardien, dans laquelle cette pauvre Relmyna pleurera un peu et jettera par terre son mouchoir plein de larmes. Ramassez le mouchoir et fuyez le gardien pour allez rejoindre Jayred qui aura peu être fini ses flèches (sinon attendez un peu). Dés que vous aurez les flèches, passez a l´assaut en compagnie de Jayred, attaquez le gardien a l´arc avec les fleches d´Os de Jayred. Empoisonnez vos flèches avec les larmes de Relmyna afin d´affaiblir le gardien. Ramassez les clés sur le corps du gardien.
Vous pouez enfin passer les portes de la folie; vous devrez choisir quel porte passer: Celle de Mania ou de Démentia, ceci n´est pas déterminant mais vous recevrez un sort différent en fonction de la porte choisie.
Porte de Mania: Charme de niveau 12 à 30 pendant 10 seconds sur cible, utilisable une fois par jour
Porte de Démentia: Démoralisation de niveau 12 à 30 pendant 10 seconds sur cible, utilisable une fois par jour
Maintenant que vous avez traversé la porte, rejoignez New Sheoth et le palais de Shéogorath afin de lui parler...
Une meilleure souricière :
Le résonateur du jugement
Parlez à Shéogorath, il vous donnera le manuel de Xedilian et un objet étrange nommé Atténuateur du Jugement. Vous devez vous rendre à Xedilian afin de tout remettre en marche. Lisez le manuel ou parlez avec Haskill pour vous familiariser avec ce lieu étrange.
Une fois là bas, vous devez activer le Résonateur du Jugement. Pour ce faire, il vous faut trois Cristaux de Focalisation à placer dans autant de Lacis du Jugement pour accorder le Résonateur.
Avancez dans la ruine, vous trouverez ces cristaux incrusté à l´extrémité du bâton de cristal de chamans grummites et les lacis où les placer non loin.
Continuer votre route et vous tomberez sur le résonateur qu´il ne vous reste plus qu´a activer.
L´appât
Peu après l´activation du résonateur, vous rencontrerez Kiliban Nyrandil dans l´une des nombreuses salles d´observation de Xedilian.
Il vous expliquera le fonctionnement du lieu et vous fera tester par vous même tous ceci sur un groupe d´aventuriers.
Comme il est expliqué dans le Manuel de Xedilian il existe trois salles dans lesquels se trouvent deux boutons qui vous permettront de choisir le sort des aventuriers qui passeront juste en dessous, vous pouvez soit les tuer (Coté Démentia) ou les rendre fous (Coté Mania).
Enchaînez les trois salles en suivant les animations et les indications de Kiliban Nyrandil; à la fin vous obtiendrez les objets des aventurier dont une épée très spécial "Croc du matin" ou "croc du soir". Cette épée passe de "Croc du matin" à "croc du soir" et vis versa à l´aube et au crépuscule. Si vous tuez plus de 12 créatures ou personne avec "Croc du matin"; "croc du soir" sera plus forte et vis versa.
En sortant, vous vous ferez attaquer par un nouvel ennemis: les Chevaliers de l´Ordre. Une fois que vous les aurez vaincus retournez voir Shéogorath afin de comprendre la Folie.
Comprendre la Folie :
Une fois au palais, Shéogorath vous demandera d´aller parler à Thadon, duc de Mania, et à Syl, Duchesse de Démentia. Il veut que vous travaillez un peu pour eux histoire de mieux comprendre le fonctionnement de son royaume et les deux faces de la folie. rendez vous donc chez Syl et Thadon.
Dépendance :
Thadon vous demandera de lui trouver le Calice d´Inversion. Un objet lui permettant de se droguer à la malrosée sans en subir la dépendance. Rendez vous à Brun-Terrier. Pour entrer, vous devez tuer les élytras qui se trouvent devant et récurerez de la malrosée sur eux afin de la consommer. La malrosée est une drogue qui donne une malus à toute les caractéristiques. Il vous faudra ensuite en reprendre régulièrement et donc en récupérer sur des Elytras jusqu´a ce que vous trouviez le calice. Il est conseillé de ne pas traîner, la malrosée a un effet très court et il faut en reprendre souvent. Explorez les tunnels, le fameux calice se trouve tout au fond gardé par une bande de drogués. vous perdrez aussitôt votre dépendance à la malrosée en le prenant. Ramenez ensuite le calice à Thadon et le tour est joué.
La dame de Démentia :
Parlez à Syl. La duchesse est extrêmement paranoïaque et croit que tout le monde veut la tuer (ce qui n´est pas faux...), elle vous nommera donc grand inquisiteur afin de chercher qui veut l´éliminer. Elle vous confiera l´aide de Herdir, un maître en torture. Vous le trouverez dans la chambre de torture de la Maison de Démentia.
Il vous faudra ensuite allez faire votre investigation au Creuset accompagné d´Herdir qui prendra un malin plaisir a torturer ceux que vous interrogerez afin de les faire parler.
Commencer par aller interroger Kithlan, qui vous dira d´aller interroger Anya Herrick qui vous dira que Ma´zaddha fait partit du complot. Interrogez le, il ne dira rien... Allez ensuite interroger Trancheuse, elle vous dira que Ma´zaddha rencontrait Nelrène en secret au milieu de la nuit. Suivez donc Ma´zadha en pleine nuit, vous le verrez parlez avec Nelréne prêt des égouts derrière le musée des objets. Attention, ne vous faite pas prendre à les écouter sinon il faudra attendre une nuit de plus.
Une fois que Nelrene et Ma´zadhase séparent, allez voir Ma´zaddha pour lui dire que vous savez tout. Ma´zaddha reconnaitra faire partie d´un complot visant à tuer dame Syl. Il vous demandera de lui laisser du temps pour savoir qui se cache derrière. Il vous dira d´aller le voir chez lui le lendemain.
Entre-temps, allez enquêter sur le rôle de Nelrène dans cette affaire mais celle ci ne dira rien.
Le lendemain, vous retrouverez Ma´zaddha mort chez lui. Vous trouverez une clé sur le corps de Ma´zaddha. Cherchez ensuite les objets qu´il a cachés chez lui et vous découvrirez que Muurine est impliquée, vous avez désormais des preuve.
Allez voir Nelrene et Muurine, elles avoueront tout. Allez en parler à Syl qui vous donnera rendez vous dans la salle de torture ou elle vous remerciera après avoir exécutée Muurine.
Une fois les quêtes des deux Nobles finies, allez voir Shéogorath afin de passer à la suite...
QUETE PRINCIPALE : [suite]
La flamme froide d´Agnon :
La bataille de Cylarne
Shéogorath va maintenant vous demander de réalummer la flamme d´Agnon. Pour cela il faut réanchanter les autels de Cylarne. Une fois arrivé(e) à Cylarne vous pouvez voir une vile seductrice (Mazken) et une sainte dorée (Auréal) chacune gardant une porte. Vous allez devoir aidez l´une d´elle.
Aider les Mazkens :
vous optez pour les Mazkens parler à la vile séductrice et dites lui que Shéogorath vous envoie. Elle vous ouvrira la porte derrière elle. Entrez dans le souterrain et tout au bout vous trouverez la chef des Mazkens, Ulfri. Elle vous dira que les saints dorés veulent les assillir. Dites que vous allez parler aux dirigeants des Saints. Elle pensera donc que vous aller vous rensigner sur leur tactic offensive. Parler à la sainte gardant la porte, dites lui que le Dieu fou vous envoie elle vous ouvrira la porte. Parlez à Kaneh elle vous dira qu´elle veut s´emparer du souterrain. Retournez voir Ulfri avec cette info. Elle disposera un piege contre les saints. Remontez, parlez à Kaneh et dites lui que le souterrain n´est pas gardé. Regardez les saints se faire massacrer.
Aider les Auréals :
Si vous décidez d´aider les Auréals parlez à la sainte dorée dites lui que Shéogorath vous envoie. Elle vous ouvrira la porte derrière elle. Parlez à la capitaine des Auréals qui vous dira que si vous souhaitez avoir la flamme il faut que vous les aidiez à éliminer tous les Mazkens. Tuez la Mazken et prenez la clé qu´elle porte puis entrez dans le souterrain derrière la porte. Avec vos amis, nettoyez la zone des Mazkens et enfin tuez leur chef.
Le Sacellum d´Arden Sul :
Peut importe votre choix, la flamme sera invoquée par la chef que vous avez aidé. Jetez vous dans la flamme et vous vous transformer en torche humaine. Maintenant que vous portez la flamme d´agnon sur vous dirigez vous vers le sacellum d´Arden Sul à New Sheoth. Vous allez devoir choisir pour qui allumez la flamme. Mania ou Dementia? Si vous choisissez Mania son représentant vous donnera la tenue d´Arden Sul ( fortifications intelligence, volonté, resistance a la paralysie 30% et bouclier 19%) Si vous choisissez Demantia vous aurez la tenue de l´intrigue(fortification discrétion, sécurité, rapidité et chance).
Le rituel d´accession :
Shéogorath vous proposera de devenir duc ou duchesse de mani ou de démantia vous devez choisir un des deux.
Le rituel de Démentia :
vous choisissez de devenir duc ou duchesse de Démentia, le rituel veux que le successeur tue la duchesse et offre son coeur sur l´autel d´Arden-Sul.
Pour en savoir plus sur les habitudes de Syl, le mieux est de commencer à vous renseigner sur elle à New Sheoth. Vous apprendrez que Syl ne quitte jamais le palais. Parlez à Anya Herrick et elle provoquera une diversion afin de débarrasser l´aile du palais réservée à Démentia de ses Vils Séducteurs d´élite. Parlez à Kithlan, il vous donnera quand à lui la clef des appartements de Syl. Puis, entrez dans les appartements de Syl, vous découvrirez alors que La femme couchée dans le lit de Syl n´est qu´un leurre. Kithlan vous dira que Syl a probablement utilisé un passage dérobé pour s´échapper du palais.
Vous avez maintenant deux options:
Vous pouvez passer par le passage secret en activant le Buste de Shéogorath pour la suivre dans les profondeurs. Faites bien attentions car il y à de nombreux pièges comme des statues lanceuses boules de feu, mais si vous longez les murs vous n´aurez pas trop de problèmes. Il y à également de nombreux Vils Séducteurs qui vous attendent en embuscade. La pièce ou se trouve Syl est une pièce fermée dont l´entrée et gardé par un Vil séducteur (Vous la trouverez juste après le long couloir)
Vous pouvez aussi passez par derrière et ainsi contourner les Vils séducteurs: quittez New shéoth par le Creuset et rendez vous à Xirethard (Fort à l´ouest de New Shéoth). Cette forteresse est en fait relié à la planque de Syl, l´entrée est peu défendue par quelques Vils Séducteurs et l´intérieur envahit par des squelettes et des Massacreurs (Selon votre niveau). Traversez la ruine et vous arriverez sur l´entrée de La pièce ou se trouve Syl, c´est une pièce fermée dont l´entrée et gardé par un Vil séducteur.
Syl est armée d´un marteau assez puissant et accompagné de deux gardes du corps. Tuez là pour récupérer son coeur et son arme.
Retournez au Sacellum d´Arden-Sul, posez le coeur sur l´autel et Shéogorath vous nommera duc ou duchesse de Démentia. Vous obtiendrez un anneau et un vêtement ainsi que le pouvoir d´invoquer un vil séducteur une fois par jour.
Le rituel de Mania :
Si vous choisissez de devenir duc ou duchesse de Mania, le rituel veux que le successeur empoisonne le duc au Vertgrain et offre son sang sur l´autel d´Arden-Sul.
Renseignez vous sur les habitude de Thadon afin de savoir comment lui administrer le Vertgrain. Le mieux est d´aller parler à son intendante Grand-Oeil. Parlez lui, elle vous dira qu´elle fait une "course spéciale" chaque jour à midi. Attendez donc Midi et suivez là. Vous la surprendrez alors quand elle ouvrira l´entrée secrète du silo de vertgrain. Entrez y discrètement et évitez les saintes dorées qui le garde; tout au fond, vous trouverez le tas de vertgrain, prenez en au minimum deux doses (Le mieux est d´en prendre le maximum si vous comptez pouvoir vous en servir plus tard).
Une fois que vous avez le vertgrain, attendez le soir (vers 19h) et glissez vous discrètement dans la cuisine de Thadon qui se trouve dans ces appartements, verser en à la dérobée dans son dîner et dans son vin (En les activant). Quittez l´appartement et rendez vous dans le hall de Mania, installez vous a table et attendez 20h pour le dîner. Une fois qu´il sera servit et aura un peu mangé, Thadon se lèvera pour faire un discours étrange, puis il crispera ses mains sur son coeur et tombera raide mort. Récupérez son sang et sa couronne.
Retournez au Sacellum d´Arden-Sul, posez le sang sur l´autel et Shéogorath vous nommera duc ou duchesse de Mania. vous obtiendrez le pouvoir d´invoquer une sainte dorée une fois par jour.
Maintenant que vous êtes devenu dirigeant(e) de Mania ou de Démentia, il est temps de passer à la suite...
Reprendre l´Orée :
Dans cette quête il vous faudra allez a l´Orée et defendre celle ci avec vos alliés. Vous pouvez les diriger vous même ou laisser le général faire le boulot . Ensuite vous devrez désactivez l´obelisque dans Xeddefen en palcant trois coeurs de l´ordre dedans. Une fois cela fait vous devrez vous échapper au plus vite car Xeddefen s´ecroule. Allez ensuite parler à Shéogorath pour la suite
Recréation du Gardien des Portes :
Shéogorath veut que l´Orée soit à nouveau gardée. Il vous envoie à Xaslem parler à Relmyna Verenim, la créatrice du Gardien des Portes afin qu´elle en consoive un autre. J´ai adoré cet endroit, un véritable musée de la torture
Relmyna vous demande 4 ingrédients, de la liqueur de sang, de la moelle osseuse, de la membrane de derme et de l´essence de souffle que vous trouverez dans les Jardins de la Chair et des Os. Ensuite elle vous demande de choisir une paire de jambe, un bras gauche, un bras droit, un torse, une tête et un coeur pour son futur rejeton. Après avoir choisi les morceaux, rejoignez la à l´entrée de l´Orée près de la statue de Shéogorath. Le rituel commence et c´est un superbe rituel, vraiment
Vous recevez en récompense l´invocation d´Astronach de chair
L´armée impuissante :
Quand vous rendez compte de votre mission au sujet du Gardien des Portes à Shéogorath, un messager Auréal ou Mazken fait irruption : La Marche Grise a envahi leur place forte
Brellach, la forteresse des Saints dorés :
Pas le temps de tergiverser, filez vite les aider! Evidemment, vous vous doutez que Thadon a trahi ses Auréals et vous avez raison. Sur place, vous rencontrez Issmi qui vous explique la situation : Thadon a enlevé la commandante Staada (OUUAAAHHH Staada est de retour j´ai adoré ^^). Dans le fort, si vous êtes coincé par des cristaux qui bloquent le passage, vous aurez forcément pas loin un énorme carillon à actionner dont le son fera exploser les cristaux.
Staada est enfermée dans une pièce : il suffit d´actionner un carillon pour qu´elle puisse sortir.
Staada vous demande encore de l´aide pour restaure la Source de Vie.... et peu de temps après vous avoir expliqué ce qu´est la Source de Vie des Auréals ... elle et ses semblables s´effrondrent
La source de Vie est facile à trouver : c´est tout droit XD. Il vous faut actionner les 4 carillons situés au 4 coins de la pièce pour faire écrouler la pyramide enrobant la Source de Vie.
Vous recevrez une superbe armure et un heaume de Saint doré ainsi que le sort d´invocation de Saint Doré
Cimeroche, la forteresse des Vils Séducteurs :
Pas le temps de tergiverser, filez vite les aider! Evidemment, vous vous doutez que Syl a trahi ses Vils Séducteurs et vous avez raison. Sur place, vous rencontrez Adéo qui vous explique la situation : Syl a enlevé la commandante Dylora. Dans le fort, si vous êtes coincé par des cristaux qui bloquent le passage, vous aurez forcément pas loin un énorme carillon à actionner dont le son fera exploser les cristaux.
Pour libérer Dylora, il suffit de jouer du carillon ^^
Dylora vous demande encore de l´aide pour restaurer la Source de Vie.... et peu de temps après vous avoir expliqué ce qu´est la Source de Vie des Maskens ... elle et ses semblables s´effrondrent
La source de Vie est facile à trouver : c´est tout droit XD. Il n´y a plus qu´à remettre tout ça en place en actionnant les 4 carillons situés aux 4 coins de la pièce !
Vous recevrez une superbe armure et un heaume de Vil Séducteur ainsi que le sort d´invocation de Vil Séducteur
Les symboles du pouvoir :
Maintenant allez au chateau de New Sheoth. Sur place Sheogorath disparaitra pour laisser place à Jyggalag. Parler à Haskill qui vous dira que si vous voulez battre votre enemi vous devez possédez le baton de Sheogorath. Pour cela il va falloir le recréer. Haskill vous dira d´aller parler à Dyus habitant sur une montagne au nord des iles. Ce dernier vous dira qu´il vous faut récupérer l´oeil de Ciirta et une branche d´un vieil arbre.
La liturgie des visions :
Aller donc à Milchar afin de récupérer l´oeil. Tuez le premier prophete et vétissez vous de sa robe afin que les autres prophètes vous prennent pour l´un des leurs. Vous rencontrerez un Kajhit voulant tuez Ciirta, il vous demandera trois couteaux de la lumiere et vous indiquera où les trouver. Donnez les lui et laissez le et ses amis tuer Ciirta. (vous pouvez aussi tuer Ciirta sans leur aide). Récupérez l´oeil.
L´épreuve de réverbération :
Vous devez maintenant récupérer cette branche. Allez là où Dyus vous a dit de la récupérer. Quand vous pénetrez dans la pettite flaque d´eau au fond de la grotte, vous verrez votre double apparaitre. Tuez le. L´arbre vous estimera digne de la branche. Prenez la et allez voir Dyus afin de reconstruire le baton. Il vous faut à présent le réenchanter dans la fontaine de folie.
Les racines de la folie :
Pour que le bâton retrouve tous ses pouvoirs, il faut le plonger dans la Fontaine de Folie mais ... les eaux ont été empoisonnées par la Marche Grise... Aller purifier les bassins de mani est de Démantia dans l´arbre de folie pour sa tué tout les prêtres de l´ordre que vous voyez. Vous tuerez Thadon ou Syl par la même occasion... Trampez ensuite le bâton dans la fontaine.
La fin de l´Ordre :
Une fois le bâton en main un garde viendra vous voire, vous expliquant que le royaume est attaqué par les chevaliers de l´ordre. Sortez du palais, vous pouvez voir deux obélisques en marche et des chevaliers de l´ordres un peut partout. Affrontez-les à l´aide des Auréals et des Mazkens, puis placez trois coeurs de l´ordre dans les deux obélisques pour les désactiver. Là vous verrez Jyggalag en personne pour venir vous affrontés, tuez-le .Utilisez l´achtronach de chair et l´invisibilité en cas de de blessure consommez les coeurs de l´ordre (un à la fois sinon c´est l´effet contraire) . Une fois que Jyggalag est mort il vous expliquera son histoire et vous remerciera d´avoir stopper le cycle. Ensuite il partira pour toujours dans le néant d´Oblivion. Vous voici maitenant devenu le dieu fou Shéogorath (votre apparance ne sera pas modifié.) Allez retrouver Haskill dans votre palais pour voir la suite.
Félicitation la marche grise est détruite
Le Prince de la Folie :
Félicitation vous voila devenu Dieu fou.Vous aurez dès maitenant des pouvoire et des devoires. En tant que nouveau Shéogorath vous pourrez demander des réjouissance à Haskill,vous aurez deux nouveau pouvoire un pour changer le climat de votre royaume l´autre pour si vous ètes en danger revenir instantanemant au chateau. Vous pourrez également vous assoire sur le trône et à côté de votre trône vous aurez deux gardes du corp un de Démantia l´autre de Mania ils peuvent ètre prit à tout moment pour vous protégers.Vos devoires protéger les shiverings isles pour ca parler à Haskill et demander lui protéger le royaume.Vous pourrez sois y aller vous même sois envoyer vos armées.
Noublie pas que la plupart de ces pouvoires ne marche que dans les shiverings isles.
Fin de Shivering Isles.
QUETE ANNEXE :
Le marteau des antipodes equipement en minerai de folie :
vous allez à Creuset, allez à "Aux Armes de Trancheuse" et parlez à Trancheuse.
Elle sait forger des objets en minerai de folie. Les pièces d´armure de folie sont des pièces d´armure lourde. L´efficacité de la pièce forgé dépend de votre niveau (Il faut être niveau 8 minimum pour avoir droit au premier objet en minerai de folie).
Lorsque vous voyagerez, récupérez donc tout le minerai de folie que vous trouverez (Sur les Grummites et dans les gisements des ruines). Trancheuse vous en fera des armes et armures.
Il existe également des moules qui vous permettront d´avoir une version magique de votre objets si vous le donnez à Trancheuse avec le coups en minerai requis. Les moules se trouvent aléatoirement, mais surtout en Démentia.
Ci-dessous, la quantité nécessaire de Minerai de Folie pour fabriquer les objets :
1 morceau ---- Flèches (par 25)
2 morceaux ---- Arc
4 morceaux ---- Claymore
2 morceaux ---- Hache de guerre
3 morceaux ---- Epée
2 morceaux ---- Bottes
5 morceaux ---- Cuirasse
2 morceaux ---- Gantelets
3 morceaux ---- Jambières
2 morceaux ---- Casque
2 morceaux ---- Bouclier
Equipement en ambre :
Si vous allez à Euphoria, allez à "La Spalière manquante" et parlez à Dumag gro-Bonk.
Il sait forger des objets en ambre. Les pièces d´armure d´ambre sont des pièces d´armure légère. L´efficacité de la pièce forgé dépend de votre niveau (Il faut être niveau 8 minimum pour avoir droit au premier objet en ambre).
Lorsque vous voyagerez, récupérez donc tout l´ambre que vous trouverez (Sur les Gnarls, dans les racines et les souches des grottes). Dumag gro-Bonk vous en fera des armes et armures.
Il existe également des moules qui vous permettront d´avoir une version magique de votre objets si vous le donnez à Dumag gro-Bonk avec le coups en ambre requis. Les moules se trouvent aléatoirement, mais surtout en Mania.
Ci-dessous, la liste de la quantité d´ambre nécessaire pour fabriquer des objets :
1 morceau ---- Flèches (par 25)
2 morceaux ---- Arc
4 morceaux ---- Marteau
2 morceaux ---- Masse
3 morceaux ---- Epée
2 morceaux ---- Bottes
5 morceaux ---- Cuirasse
2 morceaux ---- Gantelets
3 morceaux ---- Jambières
2 morceaux ---- Casque
2 morceaux ---- Bouclier
Se réveiller :
Dans Euphoria vous trouverez quelqu´un toujours en discretion ; parlez lui. Il vous dira qu´il a peur des murs et qu´il veut vivre dehors à un endroit loin des murs. Allez chez une des personnes de la quête (un mendiant c´est se que jai fait ) faites en sorte qu´il vous aime bien et proposez lui de dormir dans la maison de l´homme fou. Allez parler à la personne qui a peur des murs et elle vous donnera un parchemin de feu d´attaque comme récompense.
La fourchette d´oriphiliation :
Ben oui hein ... Shéogorath qui vous acceuille chez lui alors que vous n´auriez pas entendu parler de la Fourchette d´Horripilation, vous l´auriez trouvé limite !! !
Et si, elle est là, au rendez vous ! Il suffit juste de la trouver
Grosse-Tête, un argonien, vous en parle. Il vous donne sa fourchette ´Charme de Grosse-Tête´ et vous demande d´en parler à Bolwing, un mendiant. Bolwing vous explique que la Fourchette d´Horripilation est aux mains des hérétiques et des Zélateurs.
J´ai entendu une rumeur comme quoi il est possible d´approcher les zélateurs facilement si on porte une de leur robe ... ça tombe bien, j´en ai une dans mon inventaire
Mais en arrivant au Camp Longuevent, j´ai préféré tuer tout le monde
Et j´ai récupéré la Fourchette ..... oui, on est d´accord, c´est une ... fourchette.
Non mais vous croyez que vous aller récupérer la vrai Fourchette d´Horripilation ?
Grosse-Tête vous enseignera un point en Discrétion, en Lame ou en Alchimie. A vous de choisir son "secret".
La terreur d´Ushnar :
Lorsaque vous parlez à Ushnar dans le Creuset celui ci vous dira que le Kahjit derriere lui le suit tout le temps. Il vous demandera de lui en débarrasser. Aller parler au Kahjit et donnez lui 100 pièces d´or pour quitter Creuset. Il acceptera. Allez parler à Ushnar et dites lui qu´il est partit. Il vous offrira en récompense un molosse écorché qui vous suit partout.
Le musée des curiosités :
Si vous allez au Creuset, vous pouvez allez faire un tour au musée des curiosités. La propriétaire, Una Armina, vous demandera de lui apporter toute curiosité que vous trouverez et vous récompensera à chaque fois.
Voici les divers objets que vous pouvez lui amener:
Les Cendres de Din: Elles se trouve dans une urne du Crématorium de la ruine d´"Ebrocca" (On y accède par une porte cachée derrière un mur et des cerceuils d´Ebrocca, Descenia. le bouton d´ouverture est caché sous un bouclier de cuir).
Le pelvis de Pelagius: Se trouve dans les "Catacombes hurlantes", et plus précisément dans une petite vitrine de la chambre assemblée.
L´oeil de guetteur "aveugle": Cette plante se trouve dans Nexus de la ruine "Milchar", dans la Chambre d´"Ossenoeud" et dans la crypte secrète de "Ronce-Noeuds".
La gueule hurlante muette: Cette plante se trouve dans la "prison de corpourri", dans la salles des ronces de "Brun-Terrier", et dans l´arène de "Cann".
Un tentacule des marais déformé: On peut en trouver à plusieurs endroits en Démentia comme le derriere la muraille de l´orée (De l´autre coté de l´endroit ou se trouve le portail, sur un rocher prêt de l´eau).
Un morceau d´ambre en forme de Shéogorath: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel racine ou souche d´ambre.
Le Septim à deux têtes: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel coffre, tonneau, urne,...
La tomate spirituelle: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel coffre, tonneau, urne,...
Le bol mélangeur: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel coffre, tonneau, urne,...
La clé en dent de chien: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel coffre, tonneau, urne,...
La dague d´amitié: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel coffre, tonneau, urne,...
L´anneau de déshabillage: Peut être trouvé aléatoirement dans n´importe quel coffre, tonneau, urne,...
Vous pouvez également faire une visite du musée même si celui ci n´est pas plein en parlant à Una Armina.
Un mystère sur les toits :
Cette quête n´apparaît pas dans le journal
Si vous vous baladez sur les toits du Creuset (Utilisez l´escalier vers le palais pour y accéder), vous devriez trouver diverses choses dont la lettre suivante:
Je crois que je ne vivrai plus très longtemps. Ma réserve de vin s´épuise, il ne me reste plus qu´une seule bouteille. Le vin de Bernice ne vaut rien ! J´aurais pu survivre plus longtemps avec de l´écorce de gnarl. Je rentrerais bien chez moi pour renouveler mes provisions, mais cette vermine de Brithaur m´a volé ma maison. Et ce n´est pas seulement lui, il y a aussi les autres. Je ne peux pas quitter le toit où je suis en sécurité. Ils ont de mauvais projets pour moi, je le vois dans leurs yeux. Caldana, Earil, Trancheuse... TOUS ! Mais ils ne savent pas que je suis là, en hauteur. Ils ne me trouveront jamais, ni ma cachette. J´ai mis toutes les choses que j´aime dans une urne que j´ai déposée dans les égouts derrière la gargote de Bernice. Je crois que je vais vider ma dernière bouteille pour fêter ça.
Allez derrière chez Bernice, vous trouverez l´urne dans une caisse brisé prêt de l´égout.
Le repos final :
Hirus Clutumnus vous donne rendez vous dans un coin tranquille au crépuscule. Il a une requête pour vous : il vous demande de le tuer ! Mais ... ce doit paraitre comme un accident ! Moi, j´ai profité de cet endroit calme, loin de la garde
. Il a sur lui la clé de la maison : dans son coffre à bijou vous y trouverez un très bel anneau.
Une solution liquide :
Bernice la Maladive tient le bistrot du Creuset. Elle a l´air gravement malade et vous demande de l´aider : il vous faut trouver de l´aquanostrum. Elle vous donne une fiole vide et vous indique l´endroit sur votre carte où vous pourrez en récolter : Ronce-Noeuds. Elle vous offrira un bel anneau en récompense.
La taxonomie de l´obsession :
Parlez à Mirili Ulven de Hautecroix, elle vous donnera une quête en deux partie dans le but de se faire un bestiaire et une collection d´ingrédients des Shivering Isles.
La Récolte d´ingrédients
La première partie est une récolte ou elle accepte de verser la somme de 10 pièces pour chaque échantillon des objets suivants. Elle ne paiera pas pour les objets en double.
Attention: Les Objets déjà donnés ne sont pas indiqués dans le journal
Vous trouverez ces objets sur les plantes et les créatures des Shivering Isles:
Fruit d´Alocasia
Noyau d´aster en fleur
Goudron noir
Capuchon de noyau de bulle
Putrescence congelée
Bave digestive
Ichor d´élytra
Tige de feu
Tige de champignon
Vessie gazeuse
Ecorce de gnarl
Oeufs de grummite
Dent de molosse
Langue de dévoreur
Spore géant d´hydnum azuré
Fève
Ecaille pourrie
Aileron de scalon
Gueule hurlante
Moelle d´informe
Tentacule des marais
Crochet d´épine
Essence du vide
Oeil de guetteur
Atrophie de lune
Capuchon du ver
La Capture
Une fois que vous lui aurez amener assez d´ingrédients, elle vous proposera une seconde tache qui consiste en la capture de créatures vivantes des Shivering Isles.
Elle vous propose pour vous aider un sort de commandement de créature; le but est d´amener la créature voulu au prés d´elle pour qu´elle la capture.
Les créatures qu´elle vous demandera d´attraper sont dans l´ordre, elle vous récompensera à chaque fois:
Un Baliwog
Un Elytra
Un Gnarl
Un Scalon
Pour aider un héros :
Pike a été Chevalier de l´Epine. Mais depuis qu´il a rencontré Zoé Mallène aux shivering Isles, il ne veut plus rentrer à Cyrodiil. Il a perdu son médaillon au Bosquet Fétide et il vous demande de lui ramener.
Attention la grotte grouille de Grummite et franchement, ils sont très fort : ils ont un très haut niveau en parade ...
Il vous offre un Bouclier de l´Epine en échange.
Tout est en place :
Rannar-Ja est esclave de Cindanwe et il en a raz le bol !. .. Mais il ne vous fait pas assez confiance pour vous demander de l´aide. Il vous demande de parler à Kishashi : si elle vous fait confiance, alors, il aura confiance en vous en retour.
Kishashi ne vous fera confiance qu´en échange de 5 fèves ... ça tombe bien, ça en grouille autour de vous. Ensuite elle vous donne une vieille cuillère à remettre à Rannar-Ja.
Avec cette cuillère, Ranaar-Ja a une totale confiance envous : il vous demande d´une part de mettre sans dessus dessous la maison de cindanwe et d´autre part de voler son carnet de notes.
donner vous en à coeur joie ! Cette maison est trop ordonnée de toute façon : déplacez les objets d´un coffre à l´autre, mettez tout par terre, bref, faites vous plaisir
Ranaar-Ja vous donnera un Anneau de Défense en remerciement.
QUETE ANNEXE SUITE :
Les fantômes de Vitharn :
Arrivé sur place, vous vous retrouvez en plein dans une guerre entre fantômes ... Visiblement, les gentils sont en blanc-bleuté et les méchants-fanatiques-pas-beaux en verdâtre.
La porte d´entrée principale du donjon est vérouillée par une magie très puissante. Pas de soucis : il y a une autre entrée ! Si vous explorez les environs, vous trouverez une entrée menant aux Marais de Vitharn. Par ce chemin vous pourrez entrer dans le donjon.
Vous y serez accueilli par le Comte de Vitharn qui vous explique sa malédiction. Il vous demande bien sûr de l´aide : 4 de ses soldats ont besoin d´aide pour tuer les fanatiques et ainsi rompre cette malédiction.
En fouillant dans le donjon vous trouverez une dague magique spectrale, une poupée spectrale et un carquois de flèches spectrales.
Ensuite, allez dans "Vitharn Bailey" ...
La malédiction se répète sans arrêt : des fanatiques arrivent, tuent les fantômes de Vitharn, actionnent une manivelle spectrale puis entrent dans le donjon. Ca ne dure pas très longtemps (1 minute pas plus).
Au milieu de ce ... bordel, vous ne risquez rien (en tout cas personne ne m´a frappé) et vous ne pouvez pas toucher les fanatiques.
Vous remarquerez devant la porte principale fermée par l´enchantement un brasero spectral : mettez-y la poupée
Ensuite, à vous de rendre la dague magique au fantôme de Hloval Dreth (qui vous remerciera en vous pompant toute votre magie ...), le carquois de flèches au fantôme d´Althel (elle est en haut près d´une sorte de manivelle spectrale), et enfin parlez à Désidératus pour lui dire ... que vous avez brulé sa femme.... du coup ce fantôme fou n´aura plus envie de "vivre" et se battra contre les fanatiques !
Le plus c´est d´attendre que les fantômes réapparaissent
Vous réussissez alors à tuer 3 fanatiques mais il en reste un 4ème. Pour cela, le comte vous donnera son haume qui vous permettra d´aider les fantômes de Vitharn en tuant ce 4ème fanatique : celui qui actionne la manivelle spectrale.
Ouais super la malédiction est levée !
La récompense est que vous gardez simplement ce heaume ... qui n´est pas si mal que ça
Aider les fantômes de la colline des suicidés :
Cette quête n´apparaît pas dans le journal
Si on ramene leurs restes aux âmes errantes de la colline des suicidés, celles ci pourront trouver la paix. Pour vous remercier, les âmes vous donneront leur bénédiction. Si vous réussissez a aider toutes les âmes, vous obtiendrait un sort vous permettant de ressusciter une personne pendant 30 sec une fois par jour (Effet identique à celui du bâton du roi des vers).
Il faut donc maintenant de retrouver ces restes qui sont les cranes des cinq âmes errantes de la colline. Pour libérer une âme il vous suffit d´aller lui parler en ayant son crane sur soit
Trouver le crane de Gadeneri Ralvel
Le crane de Gadeneri Ralvel se trouve dans le creux du poignard (Voir quête: Les symboles du pouvoir). Pour l´obtenir, une fois entré dans le donjon, tournez a gauche dans le trou et prenez la porte plutôt que d´aller tout droit ou se trouve Dyus, vous arriverez dans un sous donjon contrôlé par les Zélateurs. Le crane se trouve tout au bout de ce donjon dans une petite pièce secrète dont le mur s´ouvre par un interrupteur.
Quand vous aurez récupéré le crane que vous aurez libéré l´âme de Gadeneri Ralvel, rendez vous à Sombrebourbe voir Gadeneri Relval qui vous récompensera pour avoir libéré sa soeur
Trouver le crane de Limark
Il se trouve dans la ruine nommé "Milchar" (Voir quête : La tempête annoncée ou Les symboles du pouvoir) et plus précisément "Milchar Xetrem". le crane est à coté de son squelette au sol.
Trouver le crane de Lorenz Trottevase
Il se trouve dans la grotte de "Ronce-Noeuds" (Voir quête: Une solution liquide). Allez dans la Crypte de la grotte, à un moment vous verrez sur le coté un squelette sur sa tombe dans une zone inaccessible et plus loin, trouverez deux Zélateurs couchés sur des stèles immobiles. Sous le deuxième Zélateur se trouve l´interrupteur ouvrant le mur permettant d´accéder au squelette qui n´est autre que Lorenz Trottevase. Poussez le zélateur pour pouvoir appuyer sur le bouton (En tapant de dans ou en le projetant avec un sort). Une fois le mur ouvert, récurerez le crane. Il ne vous reste plus qu´a le ramener à l´âme de Lorenz Trottevase
Trouver le crane de M´Desi
IL se trouve dans la grotte de "l´antre putride" (Située au Sud de Cruellande), un repaire de zélateurs. Le crane se trouve dans le sanctuaire de la grotte.
Trouver le crane de Salonia Viria
Il se trouve dans la ruine de "Cann" (Situé à l´Ouest de Hautecroix), un repaire d´hérétiques. Vous le trouverez dans un recoin de la partie "Amphithéâtre".
Le grand schisme :
tout le monde est dédoublé dans ce village !! !! En fait, un mage a lancé un sort pour faire apparaître le côté Manien et le côté Démentien de chaque habitant ... qui se retrouvent dédoublés !! !
Vous devez parler à Horvic Bradour ... Si vous parlez au Horvik manien, il vous demandera de tuer les doubles démentiens et inversement, si vous parlez au Horvik démentien, il vous demandera de tuer les doubles maniens !
La récompense est sonnante et trébuchante.