Mais SoLiDusBeN, dans Morrowind, même si il n´y avait pas de Fast Travel, tu ne faisais pas tout à pied.
Il y avait des sortilèges de téléportation qui te ramenait à une marque laissé précedemment,ou au temple le plus proche ou au fort le plus proche selon le sort utilise. Cela rendait le mysticisme plus interressant.
On ne lancait pas un sort à la légere dans Morro (le mana ne se régénérait pas, ce qui était bien mieux, et il était plus difficile à récupérer, de plus, les sorts échouaient souvent). Par contre, de nombreux objets magiques palliaient à cette difficulté. La magie restait cependant quelquechose dont on usait avec parcimonie pour une bonne partie du répertoire de magie que l´on ne maitrisait pas bien. Il était difficile (mais pas impossible et tout à fait conseillé) de débuter dans la magie. Il y avait plus de sortilèges, et bien que le jeu soit plus dûr, la jouabilité plus importante qu´il offrait permettait au joueur de s´adapter.
Il y avait aussi des réseaux de transports instantannés dans les villes :
-echassiers des marais
-bateaux
-guilde des mages (téléportation plus ou moins cher selon ton grade dans la guilde).
-portails daedriques (mais il fallait posseder le codex allié au portail).
Tous ces réseaux étaient plus ou moins chers ou difficiles d´acces selon la technique que l´on adoptait. Ils ne couvraient chacun qu´une partie de la carte. Les montagnes étaient de véritables obstacles bloquant totalement le passage sur une carte gigantesque, ultra complete et diversifiée (pas une petite map semi aléatoire comme dans Oblivion). On pouvait cependant user de lévitation. Le jeu prenait parfaitement la 3D en compte. Certains dongeons ne comportaient pas d´escaliers. Certaines cités étaient conçus pour des êtres volants. Il fallait penser en 3 dimension pour comprendre certains dongeons completement.
Aller d´un bout à l´autre de l´île était un voyage que l´on oubliait pas (même des années apres, je me souviens de tous les grands voyages que j´ai fait).
Morrowind donne vraiment l´impression de voyager. Au début, c´est difficile, d´autant que certaines régions sont dangereuses car il n´y a aucun levelling. Mais c´est tres immersif. Avec le temps, on développe des techniques pour voyager plus vite, et on apprend à se servir de la carte en papier pour trouver les chemins les plus rapides et les moins dangereux(il n´y avait aucune indications sur la carte ingame à part les villes découvertes, même pas de marqueur de quete).
C´était bien plus dans l´esprit RPG, est 100 fois plus immersif. Et non ce n´était pas chiant, car au début, on a pas besoin de voyager loin (c´était par contre une véritable aventure d´aller d´une ville à l´autre). Avec le temps, on apprenait à voyager vite et efficacement.
En ce qui me concerne, mon personnage devait être 3 ou 4 fois plus rapide qu´un cheval d´Obivion à la fin du jeu (ce qui représente beaucoups plus de temps que dans Oblivion). En effet, j´avais les bottes de rapidité (+200 en rapidité mais rendent aveugle). Quand tu trouves un des nombreux moyens de voir avec ses bottes (bottes qui se trouvent au début du jeu, mais inutilisables), tu es extremement rapide. Ca plus le vol, les sorts, et les résaux de transports, tu ne perd plus de temps quand tu es puissants.
Dans Morrowind, l´évolution de ton personnage se ressent véritablement. L´absence du levelling en est la raison principale, mais celle du fast travel joue aussi.
Morrowind est un jeu mémorabe. Sur bien des points, Oblivion ne lui arrive qu´à la cheville. J´aime cependant autant les 2 jeux car Oblivion est exempts de nombres de défauts présents dans Morrowind.
Une fusion des deux serait parfaite.