- Gestion de la faim... Ben oui a quoi bon mettre du gibier si la viande ne sert à rien, enfin si à faire des potions d´alchimie et pour le peu de vie qu´elle redonne quand on en mange...
- Dans la même veine, gestion de la fatigue, besoin de sommeil etc, un peu marre de faire le tour de cyrodil sans une goutte de sueur ... Devoir donc trimballer son nécessaire de camping... Il y´avait un mod sur morrowind qui le permettait.
- Des voix plus variée pour le doublage français, je ne sais pas si vous avez remarquer, mais les pnj ont tous les mêmes voix, utilisant seulement des tons différent...
- Des effets de changement de saison plus pousser, feuilles qui tombent en automnes, etc, neige en hiver... Parceque bon, de la neige que dans les montagnes de Jerrals toute l´année, alors que la cité impérial n´est pas si loin que ça... (A y regarder le monde de Oblivion à l´air plus petit à l´échelle que celui de Morrowind... Même si la surface à parcourir est plus grande, Morrowind n´est qu´une province impérial, et l´empire est censé être énorme, hors là ce n´est pas vraiment le cas... Dommage que les autres provinces ne sont pas accesible, enfin un peu petit pour des royaumes quand même...
-Possibilité de varié les emplois, multiplication des guildes, parcequ´a part Guerrier Grosbill, magicien mal gèrer, voleurs invisible et assassin au rabais, c´est un peu limité ^^
Remarqué, dans Morro aussi, mais là au moins il y´avait plus de guilde, dont la Légion (absente alors qu´on est au coeur de l´empire, vous avez dit paradoxe ?) et le culte impérial (idem...)
Enfin ce jeu pourrait-être tellement amélioré...