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Voici ma traduction de la première page, pour les non anglophones. Désolé s´il y a des fautes d´orthographes.
Enjoy it !
« OBLIVION - SHIVERING ISLES (je ne sais pas comment le traduire exactement : Les îles frissonnantes, Les îles du tremblement, ou quelque chose comme ça)
PLUS FOU QU’UN FOU
Les extensions sont de véritables casse-tête pour n’importe quel développeur. Faîtes quelque choses de trop semblable au jeu d’origine et les fans se plaindrons que c’est le même jeu auquel ils ont déjà joué, dans le cas d’Oblivion, des centaines d’heures. Entreprenez quelque chose trop différent et vous risquerez d’aliéner les fans qui avaient apprécié ce que vous aviez fait sur le 1er jeu.
« Quoique vous fassiez vous courez un risque » affirme Bruce Nesmith, le directeur de conception de Bethesda pour le prochain add-on « Shivering Isles ». Tandis que l’éminent add-on pour le jeu le plus susceptible de gagner le tant convoité titre de « RPG de l’année 2006 » ne devrait pas nous dépaysé, il devrait faire hocher les sourcils des puristes de Cyrodiil, rien que grâce à son système non conventionnel.
Plutôt que d’étendre simplement les frontières de Cyrodiil, l’équipe de Bestheda fouine dans l’univers des Elder Scrolls et amène les joueurs jusqu’au « Shivering Isles », également connus sous le nom de « Royaume de la folie ». Les terres de Shéogorath, le prince Daedra au sens de l’humour très spécial. (Celui qui déverse la pluie de chiens enflammés à la fin d’une quête daedrique dans Oblivion).
« Nous voulions un peu de changement » affirme Nesmith, Ceci est dans le « Personnal Computer Game …
Comme le dieu Jagar Tharn prépare sa « marche grise », un nettoyage de la terre et de tous ceux qui s’y trouvent, incluant le souverain Daedra en place, qui soit-il ; vous aurai la possibilité d’entrer dans les « Shivering Isles » un endroit où faune, flore, habitants sont un tout petit peu cinglés, autant que Shéogorath lui-même (voir encadré).
J’ai baladé mon guerrier « 85 heures de jeu » dans le royaume et fut plutôt heureux de voir que pas un mais beaucoup des PNJs sont complètement hilarants. Grâce aux folies que permettent l’endroit, l’humour à quelque chose d’un vieux jeu de Lucas Art dans les prochaines quête que vous serez amené à faire. Vous rigolerez plus en 10 heures de jeu dans cet add-on que dans 100 d’Oblivion. Par exemple dans une quête vous rencontrerez Kiliban Nyrandil, le chef du donjon Xedelian, par le quel un groupe d’aventurier doit passer pour entrer dans le royaume, enfin c’est ce qu’ils pensent. En réalité Shéogorath les a déjà mis à mort, et c’est à vous et Kiliban de décider de les rendre fous ou de carrément les tuer. Le groupe se doit passer à travers 3 chambres, chaque chambre offrant une nouvelle manière de les délivrer de leur sort. Le summum, étant la 2éme pièce où une cellule renferme d’inestimables trésors. Tandis que les aventuriers réfléchissent comment accéder au trésor, vous pouvez activer un interrupteur qui électrifiera les barreaux de la cellule et tuera tout ceux qui y touchent. Encore plus sadique, vous pouvez activer un autre interrupteur qui lâchera la clé dans le fond de la pièce, mais également des milliers de fausses clés, qui s’accumulent en un gigantesque tas, ce qui rend complètement à bout de nerf l’aventurier.
Evidemment vous pouvez passer de Cyrodiil aux Iles comme bon vous semble, tout le monde, du noob niveau 1 au costaud niveau 30, peut passer la porte pour cette nouvelle terre (l’entrée se situe sur une petite île qui émerge de l’eau dans la Baie du Niben près de Bravil).
Si vous êtes encore entrain de vous pincer les lèvres à l’idée de jouer à Oblivion sur une terre où le ciel est rose la nuit, les arbres l’aire d’être sortis tout droit de croquis d’accros à l’acide, demandez vous si vous en voulez vraiment plus. »