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Question sur installation patch non offi

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
07 août 2013 à 23:11:28

Bonjour,

j'ai installé le patch non officiel d'Oblivion.
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11

Par défaut, il me proposait ce dossier où est déjà installe le jeu.
E:\Jeux_E\Bethesda Softworks\Oblivion

Et moi je l'ai installé dans un dossier "Patch":
E:\Jeux_E\Bethesda Softworks\Oblivion\Patch
Il a donc créé un autre dossier Oblivion dans ce dossier Patch.
J'y retrouve maintenant dans ce dossier Oblivion, un dossier Data et 2 objets unins000.dat et unins000 de type application.
Est ce que j'ai bien fait de procéder ainsi? Ou est ce qu'il fallait l'installer dans le premier chemin indiqué par défaut?

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
11 août 2013 à 20:04:40

Bon, pas de réponse?

hamagil2
hamagil2
Niveau 8
12 août 2013 à 05:31:57

dans le dossier par defaut.

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
12 août 2013 à 21:57:44

ok. :-)))
Mais est ce que je peux installer ce patch non officiel, alors que j'ai une partie en cours (commencée, il y a 3 semaines) et que je ne veux pas perdre?

fred_edison
fred_edison
Niveau 7
13 août 2013 à 09:23:15

yep c'est pris en compte lors du chargement de la partie. Il y a aussi un patch non officiel pour les différents dlc et add-on après les avoir activé utilise BOSS ( http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/downloads/list ) il te les remettra dans le bon ordre de chargement pour éviter qques bugs malencontreux.

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
15 août 2013 à 15:53:42

Hello,
suite du feuilleton...

J'ai ré-installé le PNOO dans le dossier par défaut (dossier data dans le dossier Oblivion).

Question: il m'a créé un second dossier data à lk'intérieur du premier dossier Data de Oblivion, c'est normal?

Dans ce nouveau dossier data, j'ai des dossiers:
distanlod,menus,meshes,PNOOptionnel,sound,textures
,
et trees.

fred_edison
fred_edison
Niveau 7
15 août 2013 à 22:57:13

non tu es descendu d'un niveau en trop dans l’arborescence normalement c'est le dossier Oblivion/data et pas Oblivion/data/data donc fait un petit Ctrl+X et fait en sorte qu'il fusionne ;)

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
16 août 2013 à 23:22:12

Merci pour ces indications.
J'ai copié les dossiers dans le premier dossier data.
Le jeu fonctionne correctement, je ne vois pas de différence avec la config d'avant.
Lors de la copie, il a fusionné le dossier texture avec celui existant.
Y a t il un moyen de contrôler que tout est correct?

hamagil2
hamagil2
Niveau 8
17 août 2013 à 03:39:21

tu a bien activer les mods de textures via le lanceur du jeu/fichiers de donnees/et tu coche le mode en question ?

et tu a passer un coup "d'archive invalidation" pour etre sur que les mods de textures prennent bien le dessus ?

moi j'ai le mod de textures "quarls texture pack" et je peu te dire que le jeu es tbeau.
avec j'ai aussi d'autres mods comme le "natural environnement" et des autres..

hamagil2
hamagil2
Niveau 8
17 août 2013 à 03:40:26

ton patch ne modif pas les textures

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
17 août 2013 à 06:44:51

Ok, je viens d'utiliser le lanceur (habituellement, j'utilisais directement le fichier .exe pour démarrer le jeu).
J'ai une fenêtre avec 4 cases à cocher possibles:
Correctif.esp
DLCsheveringIsles.esp
Knights.esp
Oblivion.esm

Par défaut, les 3 premières sont cochées. C'est bon?

J'ai bien aussi le mod QarlTP3.

Pour Archive invalidation, je viens de la lancer, via Mod Manager en suivant les indications: http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Archive_Invalidation

fred_edison
fred_edison
Niveau 7
17 août 2013 à 07:11:39

yep c'est ok normalement à la limite va voir si tu as l'occasion aux endroits que corrige le patch non officiel genre certaines textures(regarde le changelog qui doit trainer qques part) genre le plafonds de la librairie impérial qui est noir et blanc (pcq chez bethesda ils ont donnés un mauvais non au fichier/faute de frappe) et coloré si le correctif est bien appliqué (en espèrant que ce soit la bonne version check bien le changelog)

fred_edison
fred_edison
Niveau 7
17 août 2013 à 07:12:11

nom*

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
17 août 2013 à 07:26:14

Petite précision pour Archive Invalidation: dans Mod Manager, Oblivion.esm, n'est pas coché par défaut.
Seuls Correctif.esp, DLCShiveringIsles.esp, Knights.esp le sont.

J'ai mis à jour l'archive Invalidation avec ces 3 cases à cocher sans la première. Est-ce correct?

Nao_ned
Nao_ned
Niveau 5
18 août 2013 à 07:08:01

Bon, j'ai installé mon premier Mod; il s'agit de la Minicarte qui s'affiche en permanence en bas de l'écran.

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/gameplay/minicarte.php

Dans Mod Manager, pour activer ce Mod, il m'a affiché une fenêtre pour me demander "Sélectionner quel Mod d'interface vous utilisez"... avec une liste 9 possibilités.
Là, un grand moment de solitude... :hap:
Après avoir pris le premier par défaut (interface de base), et avoir fait Archive validation, ça ne marchait pas, rien ne s'affichait dans le jeu.
J'ai essayé ensuite en sélectionnant Obs ==> pas mieux.
J'ai essayé ensuite BtMod et j'ai eu ce message Menu\Main\Hud_menu.xml already exists ans is not associated with an omod. Overwrite?
J'ai répondu Yes, et là cela a marché. J'avais bien la carte.
Mais... quand je change de salle (si je sors d'une maison par exemple) la Minicarte devient vide. Je n'ai que mon curseur jaune de direction et les différentes portes si je suis à l'intérieur d'un batiment, mais rien d'autre, je n'ai plus les plans.
Bon, un peu déçu tout de même pour ce premier essai de Mod.
A noter que je n'ai lu nulle part que l'on pouvait avoir cette fenêtre sur Mod Manager. J'ai cherché, mais rien trouvé.

Pour installer mon mod, j'ai suivi ces tutoriels:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/tutorial.php
J'ai installé obse_0019b.

Autrement pour l'install de la PNOO, ça doit être installé car j'ai noté quelques différences graphiques (interface de l'inventaire, par exemple) avec la version d'avant. Et étant vampire, la lumière du jour me détruit moins rapidement.

La vidéo du moment