Pour les frêres de la nuit que ça intéresse voici une petite compilation de mod sympa autour du vampirisme mais également en amélioration du gameplay.
Tous ces mods sont à pu près compatibles entre eux (pas de crash) et ne nécessite que le jeu original patché et obse.
mod liés au vampirisme:
- lithians nature of the beast (disponible sur nexus ou la confrérie des traducteurs CT)
Ce mod ajoute de vrais pouvoirs vampirique: transformation en chauve souris et en loup, transformation en brouillard intangible, force surhumaine, bullet time, il est possible de masquer sa nature démoniaque aux NPC, il est possible d'hypnotiser un NPC pour l'avoir en compagnon.
- vampire faction (dispo sur nexus).
Ce mod rajoute une faction de vampire et ces derniers ne vous attaquent plus et deviennent des NPC classiques.
- castle dragulia (sur nexus version addon)
Ce mod nous fournit une demeure de vampire assez classe.
- cape and cloacks (dispo sur CT ou nexus)
ce mode apporte des capes avec ou sans capuche, il n'est pas dédié au vampirisme biensur mais un vampire en cape c'est classe.
mod amélioration du gameplay:
Oblivion a un système de prime pourri avec des gardes télépathes. pur y rémédier il faut télécharger:
- crime handler (dispo sur nexus)
Ce mod crée une indépendance des villes les unes par rapport aux autres au niveau des primes, ainsi attaquer un garde dans la cité impériale ne vous fera pas arrêter à Bravil. De plus les gardes ont une ouie revenue à la normal, fini l'alarme automatique et les primes diminuent avec le temps; enfin si vous tuez tous les témoins ou arrivez à les convaincre de se taire la prime repassera à 0.
vous êtes un vampire assassin mais il n'y a pas assez de NPC, le jeu vous semble vide? Voici des mods pour le remplir:
- kvatch rebuilt (dispo sur wiwiland).
Rien de mieux que la reconstruction d'une ville pour agmenter la population du jeu.
- crow road revisited (disp sr nexus).
Ce mod rajoute des voyageurs sur les routes de tamriel qui se fritteront avec les bandits. la version revisited permet d'éviter d'avoir trop de monde et en suréquipement.
- smarter bandits (dispo sur nexus).
Quoi de plus ridicule que le bandit qui nous attaque tout seul alors que notre perso est une machine à tuer? Avec ce mod les bandits se regroupent et sont plus variés (mage, guerrier, arher, ...)
- rues dangereuses (dispo sur CT).
Ce mod rajoute des maraudeurs dans les villes qui vous raquettent de nuit. N'hésitez pas demander l'aide des gardes.
- vie citadine (dispo sur CT).
Ce mod rajoute des NPC dans les villes mais des familles complètes (enfants y compris) en tout plus de 155 NPC sont rajoutés.
- marchands itinérants (dispo sur CT).
Ce mod ajoute des marchands allant de ville en ville, certains ont des montures ou des gardes du corps, il y en a pour les mages et les guerriers mais aussi les voleurs.
- voyageurs de cyrodill (dispo sur CT).
Ce mod ajoute des voyageurs dans les auberges.
- ambiance dans les auberges (dispo sur CT).
Ce mod ajoute de la musique celte dans la plupart des auberges des villes.
Amélioration du gameplay pur et dur:
- camera 3eme personne (dispo sur CT).
Ce mod enlève les mouvements de balancier et les secousses de la caméra à la 3eme personne).
- summon 3 creatures (dispo sur nexus).
Ce mod permet d'invoquer jusqu'à 3 créatures.
_ le joueur peut dire qquechose (dispo sur CT).
Ce mod permet à notre perso de parler lors des combats en balançant des vannes.
Voilà. Ces mods sont relativements simples et, à part Kvatch, n'altère pas de manière profonde le jeu.
Je compléterai ce topic par la suite avec des mods plus orienté quêtes.