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[help] race de debut

bobygorneau
bobygorneau
Niveau 8
02 janvier 2013 à 19:41:16

Bonjour tout le monde.
alors voila j'aimerais bien faire une personnage guerrier avec une épée et de l'autre des sors.
J'ai recherché sur le forum Oblivion et les avis étaient partagés entre les elfs noirs et les imperiaux mais étant un habitué de skyrim ( et du forum ) , j'ai aussi recherché la-bas
mais ils étaient plus pour les imperiaux.
Donc merci de départager ses deux races sachant que je voudrait aussi que mon perso ait une armure lourde. :hap:

bobygorneau
bobygorneau
Niveau 8
02 janvier 2013 à 20:16:05

Désolé pour le double post ...

_xXChronoXx_
_xXChronoXx_
Niveau 6
02 janvier 2013 à 22:05:31

Salut^^
Moi perso j'ai fait un Dunmer (elfe noir),sur tout les Elder Scrolls^^
Pourtant je joue en guerrier/voleur :)
Mais je prefere faire un perso avec une classe personnalisé.
Sa correspond mieux à mes attente de guerrier^^
Essai de faire plusieurs perso et vois de quel façon tu joue.
J'ai mie ça---> si sa peut aidé.
Armurier/lame/parade/armure lourde/acrobatie/marchandage/discrétion.
Race-->elfe noir/signe zodiacale--->le guerrier/classe perso Valkyrie^^
Voilà en espérant t'avoir aidé.
Salut^^

nWoOutsiders
nWoOutsiders
Niveau 10
03 janvier 2013 à 12:40:25

Bonjour.

Un guerrier avec une épée : Je te conseille un Impérial ou un Nordique. Quoi que plus un Impérial car les nordiques sont plus spécialisés dans les combats à haches.

Pour les sortilèges, un peu tout le monde est capable de les utiliser mais il vaut mieux ne pas choisir un nordique simplement. L'Altmer a l'avantage d'avoir une régénération plus rapide dès le début.

Adairan
Adairan
Niveau 3
04 janvier 2013 à 17:36:46

:hello:

Je souhaiterais te corriger avant toute chose si tu me le permets : A la différence de Skyrim, tu peux lancer un sort tout en ayant préalablement un bouclier et une arme sans switcher, la seule chose étant que pendant que tu lance ton sort ( en t'aidant des raccourcis pour sélectionner celui qui te plaît par exemple), tu n'es pas protéger durant ce laps de temps.

Sinon, pour répondre à ta question, la classe la plus appropriée par rapport à tes attentes est le Bréton.Ce n'est pas un avis comme tant d'autres, c'est un fait. Cela prendrais beaucoup de temps pour t'expliquer le pourquoi du comment, mais il existe un sujet qui en fait mention.

Pour résumer
- c'est la magie qui inflige le plus de dégats à haut niveau ( notamment grâce à la création de sort), la Bréton est parfait pour cela.

- il existe un objet dans le jeu, te permettant de résister à hauteur de 50% des dégâts magiques, combiné avec l'effet actif du Bréton, qui est la même, tu peux tout simplement atteindre les 100% de résistance.

Le soucis en voulant jouer selon ton style, c'est que c'est plus difficile au début, mais je te rassure, à haut niveau tu es plus puissant que n'importe quelle classe.

Le plus dure en fait, c'est la maîtrise de level.Mais ça c'est une autre histoire, et c'est très longs à expliquer.Encore une fois, cherche si tu es curieux et tu trouveras sans soucis.
Si jamais tu serais intéresser par les talents à avoir au départ, ce serait ceux-là : Alchimie,Illusion,Altération,Lame,Armure Lourde et Acrobatie.
Je m'en suis inspirer d'un autre joueur, et cela marche du tonnerre :) A toi de voir si tu ne souhaite pas mixer quelques talents avec des autres.

Bon courage pour la suite ! Et bon jeu !

:bye:

Johnmalcolm
Johnmalcolm
Niveau 31
06 janvier 2013 à 10:07:06

Ayant un bréton, je ne peux que vivement "plussoyer" les dires d'Adairan, ce d'autant plus que si tu te prends la classe de magelame, tu obtiendras un boost non négligeable dans les talents de guerrier et de mage, vu que le magelame est la classe la plus équilibrée entre magie et cac, comme mon VDD l'a dit, à bas niveau c'est difficile étant donné que le bréton n'est pas vraiment prédisposé à la chevalerie, et la classe de magelame te permet de réduire cet handicap à tes débuts et fortifiera tes talents plus tard.

Ensuite vient le signe astrologique: tu as le choix entre mage: +50 magie, apprenti: +100 magie mais -50% resistance magie et enfin atronach: +50% resistance magie mais regénération magie supprimée.

L'atronach te rend immunisé à la magie et ce dès le début, l'avantage est que tu n'as pas besoin d'avoir d'excellents équipements au début, mais il apporte de sérieux inconvénients: au début les mobs t'attaquent surtout au cac et vu que le bréton n'est pas vraiment bon au début aux compétences de cac, autant dire que c'est dur à jouer, et vu qu'en plus tu ne peux pas regénérer ta magie, cela handicape grandement tes sorts, et au final tu te retrouves plus en difficulté qu'autre chose au début du jeu.

L'apprenti reste jouable, tu es capable de lancer de puissants sorts au début du jeu mais tu ne trouveras pas de tels sorts aussi vite, et tu dis adieu à la meilleure caractéristique raciale de tout le jeu à savoir le +50% en résistance contre la magie (éléments + autres effets magiques). Après cela reste surtout un bon investissement à haut niveau qui te permet de lancer des sorts bien plus puissants.

Enfin le mage est selon moi le mieux, il te confère un simple +50 en magie mais tu n'as pas de malus et tu es déjà en mesure de lancer des sorts plus qu'honnêtes, c'est selon moi le meilleur signe.

Toutefois je te fais remarquer qu'à moyen-haut niveau, cela reste la classe la plus facile de tout le jeu, donc tu risques de t'ennuyer si t'aimes la difficulté. Après c'est sûr que niveau sentiment de puissance y a pas mieux et niveau création de sorts t'as pas mal de portes qui te sont ouvertes, te permettant de te faire plaisir avec des sorts aussi puissants qu'originaux.

D'autre part ne sacrifie pas la chance: si le talent augmente d'un seul petit point chaque niveau, l'intérêt ici est qu'une fois que t'auras 70-80 en chance, tu pourras renverser/paralyser/désarmer de manière beaucoup plus fréquente qu'auparavant. J'ai été bête de ne pas accorder trop d'attention à cet attribut et je dois avoir recours à un objet enchanté pour augmenter ma chance, ne fais pas comme moi.

Darkallah
Darkallah
Niveau 16
06 janvier 2013 à 15:12:17

j'ai pris un elfe noir comme le mon origine ouba

Herculeo64
Herculeo64
Niveau 6
06 janvier 2013 à 19:04:46

c'est pas la race qui compte mais la classe,même ci le meilleur est le rougegarde , tu peux prendre n'importe qu'elle race,au choix :ok:

ArnArcher
ArnArcher
Niveau 5
08 janvier 2013 à 06:20:46

Tu veux un guerrier avec épée, sorts et armure lourde: Bréton+Le guerrier+Magelame. Bréton pour ses 2 50% de bonus permanents en magie, Le guerrier pour ses 10 en force et 10 en endurance (et non pas + 20 en force comme dit dans le jeu), et Magelame pour l'armure lourde. Tu commenceras avec pas beaucoup de PV et une agilité et rapidité réduite, d'où la nécessité d'augmenter l'endurance à chaque montée de niveau (sachant qu'à celle-ci tes PV montent d'un dixième de ton endurance), après à toi de voir si tu veux monter l'agilité et la rapidité tout de suite (+ la rapidité tout de même pour des coups d'épée et une course rapide, je vois pas l'intérêt de l'agilité qui est plus pour les archers et les furtifs et avec l'armure lourde difficile d'être furtif) ou te concentrer sur les autres. J'aime bien le Magelame car ses talents majeur sont les plus utilisés: lame, parade, armure lourde, destruction, guérison, altération et illusion.

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