De la série, ce qui se rapproche le plus d'un JdR papier, ce sont les deux premiers jeux, le correct Arena et l'excellent Daggerfall. Le second est bien entendu à privilégier. Niveau liberté, possibilités RP, etc. c'est clairement le plus intéressant.
Après, Morrowind, Oblivion et Skyrim proposent une vision plus "moderne", plus conforme à ce qu'on rencontre dans d'autres jeux d'après 2000. À choisir entre Morrowind et Oblivion, cela dépend de chacun. Les joueurs plus intéressés par le scénario, par la richesse de l'univers, les dialogues, l'exploration, etc. préféreront Morrowind. Certains le considèrent parfois comme un "jeu de littéraires", et il est vrai que le combat est loin d'y occuper une place prépondérante. Il accuse aussi une technique et des graphismes de 2006, mais les très nombreux mods améliorent le rendu de façon plus que satisfaisante.
C'est différent avec Oblivion qui, sans forcément sacrifier complètement l’exploration et les dialogues (il reste un TES), est quand même beaucoup plus axé sur le dynamisme du gameplay et le combat, au détriment de la réflexion parfois. Il simplifie pour rendre l'expérience plus accessible, et parfois des éléments se perdent en route. On remarque une évolution semblable pour Skyrim.
L'aspect technique et visuel témoigne de son année de sortie aussi, et là encore il est de quoi l'améliorer visuellement si on le souhaite.
Il est aussi à noter que Morrowind nécessitera en moyenne des sessions de jeux plus longues pour en vraiment profiter, là où Oblivion est conçu pour qu'on puisse y jouer une heure ou deux de temps en temps (moyennant comme déjà dit le sacrifice de quelques éléments qui faisaient le charme de Morrowind).