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Evolution du jeux

barbebleue
barbebleue
Niveau 7
29 mai 2011 à 12:33:44

Bonjour,

J'ai une petite question sur l'évolution du jeu. Je joue avec l'édition de l'année.

J'ai compris que le jeu évolue avec le perso, de nouveaux monstres. Mais j'aimerais savoir si cette évolution a une limite.

En gros est ce que les monstres arriveront à un max alors que mon perso continuera son évolution? Ou au contraire les monstres évolue en continu avec le perso.

Saarthal
Saarthal
Niveau 9
29 mai 2011 à 13:15:55

Je crois que quand notre perso arrive au niveau 20 ou plus, les monstres sont à leurs maximum et ne change plus :(

barbebleue
barbebleue
Niveau 7
29 mai 2011 à 13:20:18

Ok merci!

cotin9
cotin9
Niveau 10
29 mai 2011 à 20:38:32

Tu rencontres des monstres de plus en plus puissants jusqu'au niveau 26. À partir de là, tu rencontres toujours les mêmes monstres, mais le niveau de certains d'entre eux (Ogres, Seigneurs Minotaures, Gobelins Shamans, Chefs de Guerre Gobelins, Xivilais, Liches, et puis aussi certains Spectres) est proportionnel au tien. C'est le cas aussi pour les humanoïdes (dont les Drémoras).

Ce qui fait qu'à haut niveau, à moins d'avoir un grosbill, il y a toujours possibilité que le jeu évolue plus vite que toi, ce qui peut augmenter pas mal la difficulté (ou plus exactement la durée des combats, qui finissent par se résumer à un échange de coups avec la plupart des persos).

barbebleue
barbebleue
Niveau 7
31 mai 2011 à 12:12:41

donc en gros ça sert pas à grand chose de passer les niveaux. On aura jamais vraiment le dessus sur les monstres et sur l'environnement.

Mieux vaux se concentrer sur l'acquisition d'équipement donnant l'avantage sur certains monstres que sur le leveling.

C'est un peu dommage...

nicaram
nicaram
Niveau 10
31 mai 2011 à 13:04:50

C'est à partir du lvl 17.

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
01 juin 2011 à 15:24:20

Euh... non, l'équipement est optimisé à partir du lvl 25...

cotin9
cotin9
Niveau 10
01 juin 2011 à 15:41:23

nicaram :d) http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Creatures

OmbreRouge :d) Certains objets ne le sont qu'à partir du niveau 30. Voir http://www.uesp.net/wiki/Category:Oblivion-Items-Leveled_Items

barbebleue :d) Bah non. Enfin, ça dépend. Si tu considères que le but du jeu est de prendre le dessus sur l'environnement, alors oui c'est idiot. Par contre, si on considère que l'intérêt est d'avoir un challenge permanent et même légèrement croissant, ce système est pas idiot en soi.
Dans sa réalisation, il est incohérent et déséquilibré, c'est vrai, mais le principe en vaut un autre.

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
01 juin 2011 à 15:56:36

Merci cotin9 :)

Pourtant, j'étais sur d'avoir eu le "coeur de cruauté" au niveau 26/27 avec les effets maximums...
Surement un mauvais souvenir.

barbebleue
barbebleue
Niveau 7
10 juin 2011 à 10:18:29

@cotin9 : Effectivement un principe en vaux un autre mais je pense qu'ils auraient dû fixer une limite, même à très haut niveau, quitte à avoir un équipement et des compétences de malade autant pouvoir tout dépoussiérer sur son passage!! :)

texasranger97
texasranger97
Niveau 3
10 juin 2011 à 16:20:26

si tu cherche sur thnexus il y a des mods pour arranger les niveaux des npc

barbebleue
barbebleue
Niveau 7
02 juillet 2011 à 12:34:53

Je me posais une autre question.

si le jeux évolue avec les niveaux du perso et que ces derniers évolue avec les talents principaux.

Si je me crée un perso avec des talents majeurs que j'utilise peux ou pas, certaine magie par exemple, je devrais pouvoir monter un perso sans pour autant faire évoluer l'environnement.

Est ce que c'est clair? Est ce que quelqu'un a déjà essayer?

cotin9
cotin9
Niveau 10
02 juillet 2011 à 12:39:26

Oui, tu peux avoir un perso avec des talents très élevés mais un niveau 1. Ce qui implique bien sûr d'avoir les caractéristiques, points de vie, de magie et de fatigue relativement basses, et de trouver des objets peu puissants.
Mais les monstres que tu rencontres seront bas niveau, oui. Y'a même moyen de finir le jeu comme ça, même si ça peut poser problème face aux rares monstres non levellés (certains ennemis de la Guilde des Guerriers notamment).
Et accessoirement, y'a une bonne dose de pathétique à arrêter l'invasion daedrique de galopins.