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Stuff et mana

arkon_iddqd
arkon_iddqd
Niveau 3
09 décembre 2010 à 23:46:52

Bonsoir,

Je vous explique rapidement mon probléme:

Je suis Breton, né sous le signe du Mage, level 15.
Dans mes caracteristiques, j'ai 100 en Volonté, 75 en intelligence.

Je n'ai que 280 (environ) points de mana. Je trouve ça lamentable quand je jette un coup d'oeil à certains sorts qui demandent 700 voir plus, points de mana. J'ai raté quelque chose ? J'ai l'impression que mon perso pue là ><

Le deuxieme truc, c'est que j'ai découvert comment enchanter des armures. Les deux bonus qui m'interessent le plus sont:
Magicka +30 (12 000 septims)
Bouclier 25% (20 000 septims).
J'ai quelques questions: est ce que si je met 4 fois le bonus Bouclier 25%, j'aurai 100%, et donc je ne recevrai plus aucun dégat ?

Ensuite, sachant qu'un "stuff" (désolé pour le langage MMO) est composé, pour un Mage de:
- Sandales
- Robes
- Capuche
- Gants
- 2 anneaux
- 1 amulette
Comment avez vous disposer les differents bonus des enchantements sur votre armure ?
Mettre 7 fois Mana+30 est bien tentant, mais le bouclier 25% aussi.

Merci beaucoup pour vos réponses,
Bonne soirée ;)
Arkon

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
10 décembre 2010 à 00:00:07

"Stuff" existait bien avant les MMO.
Même sans les jeux vidéos, ça peut se traduire par "matos" ou "équipement".
Il existe des pierres Magicka +50.
Il existe des potions Fortify Magicka.
La défense est limitée à 85 maximum.
Doigt de la montagne est un sort à part.
Il existe des "batons de défense" qui agissent comme des boucliers, avec certains mods. Je pense qu'on peut les enchanter, car au fond ce sont des boucliers.
Avec un haut et un bas au lieu d'une robe, tu gagnes un emplacement.

arkon_iddqd
arkon_iddqd
Niveau 3
10 décembre 2010 à 19:31:02

Ce mot est plus qu'utilisé dans les MMO et pour des joueurs français se terme fait tout de suite penser à ce type de jeu. Dans un jeu ayant des tendances RP (suivant les joueurs), ce terme peut être mal vu.

Sinon, Magicka +50, c'est super.

Limite du bouclier à 85%, ok, donc va pour 3 x 25%.

L'équipement serai donc:

Capuche/Chapeau (bouclier 25%)
Veste (bouclier 25% -> 50%)
Pantalon (bouclier 25% -> 75%)
Chaussures (Magie +50)
Gants (Magie +50 -> +100)
Anneau 1 (?)
Anneau 2 (?)
Amulette (?)
Bouclier (?)

Le premier soucis qui se pose est qu'il est dur de trouver des vêtements qui font bien mage, composés d'une veste + d'un pantalon. On perd une place comme tu dis. Y a-t-il des mods qui rajoutent de beaux vêtements style magicien (et pas que pour fille !) ? Comment résoudre ce problème? Y-a-t-il moyen de mettre 2 enchantements sur une robe?

Ensuite pour les anneaux, peut-on trouver mieux que des anneaux enchantés ? On peut avoir 2 anneaux magie +50 avec l'autel, ce qui est enorme.
Idem pour l'amulette. Je ne sais pas trop comment faire pour les bijoux en faîtes.

Ensuite pour les armes, le OOO (je joue avec) rajoute en effet des batons semblable à des boucliers. Je ne les utilise pas car ils sont moche et les animations sont pourries. J'aime pas. Il n'y a rien d'autres ?

Bonne soirée

Chugalan
Chugalan
Niveau 9
10 décembre 2010 à 20:22:17

Sache que au niveau 15, 280 de magie c'est très bien ! Sache sinon que ce n'est qu'à partir du niveau 17 que tu trouveras à la fin des plan d'oblivion de pierres sigiliaires qui sont gratuite et qui te donc 50 en magie.

Non impossible d'enchanter 2 fois un objet d'armure mais tu peux enchanter une arme jusqu'à 5 fois. Si tu joues mage c'est quand même plus pratique d'avoir une armure lourde ! (ça ne fait pas très "mage" quoique avec l'armure deadrique ça fait démoniste ! )

Les anneaux tu peux les enchanter toi même avec du +50 en magie (si tu tiens vraiment à avoir beaucoup de magie) Et sinon il ya des anneaux rares dans les plans d'oblivion avec de très bons enchantement à partir du niveau 25 (j'en ai trouvé un qui te donne + 35% reflexion de sort et +50% résistance à la magie ! et qui vaut soit dit en passant 21000 septims), la quête de l'ordre du sang vertueux te donne un très bon anneaux également !

Ensuite pour les armes ! Sache que le bâton est quelque chose de très inutile dans oblivion ! surtout pour un mage ! préfère une bonne épée enchanté (qui te redonne de la magie ou capture l'âme) avec un bon bouclier (tu peux en enchanter un avec +50 magie mais je préfère personnellement l'écusson de chorrol avec ça +35% réflexion des dégats !.

Chugalan
Chugalan
Niveau 9
10 décembre 2010 à 20:23:45

qui te donc... qui te donne ! :)

arkon_iddqd
arkon_iddqd
Niveau 3
11 décembre 2010 à 13:09:08

Avec le OOO, les pierres sigilaires puissantes sont plus rares. Faut que j'avance encore un peu :p C'est pas grave, tant mieux même.

Les anneaux, ont ne peux aller que jusqu'a +30 avec l'autel et une gemme taille 1600. Donc c'est pour ça qu'il faut que j'essaye d'en trouver dans les plans d'Oblivion. En tout cas, je vais en crafter un ou deux avec magie +30 ou bouclier 25%, en attendant.
Là tu me parles d'enchantements du style reflexion de sort et resistance à la magie. Avec 100 en volonté, on résiste plutôt bien à la magie. Pour moi, le meilleur équipement serai un bouclier 75% et le reste en magie. T'en penses quoi ?

Pour les armes, tu parles d'une épée qui redonne de la magie :o Ca existe ? Comment on la frabrique? Il faudrai que je débloque la compétence pour acceder à ce sortiliege.
Ensuite tu parles de bouclier. :/ Les boucliers font baisser les dégats de mes sorts vu que ce sont des armures, et au lieu de 100% je me retrouve à 77% (avec bouclier elfique reflexion 12% des sorts).

Merci de ta réponse ;)

Chugalan
Chugalan
Niveau 9
11 décembre 2010 à 14:26:27

L'autel d'enchantement est peu utile pour les enchantement d'armure, mais très très utile pour les enchantement d'arme car il te permet de placer 5 enchantement sur une même arme, autant te dire que ça fait mal.

Sinon le truc avec l'absorption et la réflexion des sorts c'est que ça ne se contente pas de te protéger :) L'absorption transforme les dégâts que tu subit en point de magie, et la réflexion renvoi carrément une partie des dégâts au lanceur (même tout les dégâts si tu es à 100%). Sache aussi que le meilleur bouclier du jeu selon moi (l'écusson de Chorrol) à le gros avantage de renvoyer les dégâts physiques, comme le fait la réflexion de sorts avec les dégats magiques ! Donc moi je ne peux plus m'en passer :rire:

Pour les armes, oui l'épée qui redonne de la magie existe, à chaque coup portée elle absorbera la magie de ton ennemi pour te la donnée, très utile si tu utilise des gros sorts mange-magie, et tu as deux moyens de la créée :
-Le premier moyen c'est d'utiliser l'autel d'enchantement, tu pourras placer d'autres enchantement sur la même épée (absorptions d'âme, dégâts de feu etc...) mais elle ne rendra pas un très grand nombre de point de magie, même si tout dépend si tu place beaucoup d'enchantement à côté...
-Le second moyen est d'utiliser une pierre sigilaire (exactement la même que celle qui te donne 50 point de magie sur une pièce d'armure) qui te rendra 50 points de magie à chaque coup !

Damascus_Test36
Damascus_Test36
Niveau 10
11 décembre 2010 à 14:57:10

Ah bah, je refais une partie en ce moment, avec l'OOO entre autres, donc je peux apporter des précisions :)

Avec l'OOO, les pierres sigillaires transcendantes (les plus puissantes) nécessitent que tu sois à un niveau plus élevé.

Pour ce qui est des vêtements, il y a les équipements Braided portés par des ennemis coriaces : va au chateau d'Anvil, à peu près au sud ouest tu as la ruine de Dostares, si c'est comme moi tu vas comprendre ta douleur... Par aillers, les équipements Braided nécessitent que t'aies accompli une quête pour pouvoir les porter.
Sinon, j'ai rencontré un "boss" dans une ruine (un mage) qui était vêtu d'une espèce de "robe de gardien d'Oblivion", je sais plus le nom exact, mais elle avait une belle gueule (pas enchantée).
Pour ma part, je pense que je vais me contenter d'un Burgundy machin Shirt (rouge, richement décoré) et d'un Laced leather pants (pantalon en cuir) pour le corps... En attendant de trouver mieux. La qualité ni même la nature des équipements n'affectent la quantité d'enchantement qu'ils peuvent recevoir (les sandales de prisonnier du début, les vêtements chicos de Palonyra au Divine Elegance, le bouclier en fer ou l'armure de verre... Ont la même capacité d'enchantement ! Assez illogique, dans Morrowind c'était plus sympa de devoir voler les manoirs d'Ald'Ruhn pour trouver des vêtements pouvant recevoir des enchantements puissants !)

Pour les armes, je te conseille une dague plutot qu'une épée : en frappant plus vite, tu regagneras vite ton mana. Je suppose que ton but n'est pas de tuer avec une arme blanche. A moins que tu te spécialises dans la Guérison avec des sorts (ou potions) de Fortification de force, pourquoi pas.

Pour l'absorption et la réflexion, le pourcentage indique les chances d'absorber/réflechir totalement les sorts si je ne me trompe pas. A 50% tu n'absorbes/réfléchis pas la moitié de tous les coups ; tu absorbes/renvoies totalement un coup sur deux.

Chugalan
Chugalan
Niveau 9
11 décembre 2010 à 15:50:06

Sisi 50% de reflexion te fais renvoyer 50% des dégats des sorts :p

arkon_iddqd
arkon_iddqd
Niveau 3
13 décembre 2010 à 21:45:03

Merci pour vos réponses, je vais étudier tout ça en détail ;)

lenoor_la_moche
lenoor_la_moche
Niveau 7
17 septembre 2013 à 05:14:11

Y'a un anneau unique vendu par je-ne-sais-qui je ne sais où qui donne 50 magie, à la Cité impériale.

Le coût en mana des sorts diminue suivant ton niveau en Guérison/Destruction etc jusqu'à 100 (après ça fait rien).

Si tu comptes te faire un personnage 100% absorption magie, tu peux en parallèle te créer un sort de vulnérabilité à la magie sur toi couplé à un sort de fortification de mana, c'est un peu chiant niveau gameplay vu que t'es obligé de le lancer avant de lancer un gros sorts mais en exploitant cette technique tu peux atteindre des quantités astronomiques de vie/mana et donc de dégâts. L'autre hic de cette technique c'est que ça disparait forcément avec la temps et donc le voyage rapide est à oublier. Si c'est juste pour pouvoir lancer des sorts pas pas cheatés ça va, les 700 en mana ce sera pas un problème et vu que tu seras 100% absorb aucun problème pour les ennemis.

Autrement pour pas se prendre la tête... tu crées un sort deux fois moins puissant que tu lances 2 fois. Ca te laissera en plus un choix plus personnel pour l'équipement.

Et au cas où tu n'aurais pas pensé, un bouclier élémentaire (le sort) vaut mieux qu'un bouclier normal.

Un truc que j'ai pas testé, au lieu de faire un sort 100 feu, essayer des combines du genre vulnérabilité magie + vulnérabilté feu (augmenté par la précédente) + dégâts feu ça devrait donner un bon truc, quant au co^yt de mana j'ignore.

phoenixstef
phoenixstef
Niveau 36
17 septembre 2013 à 11:52:01

la particularité des tes par rapport aux canons de ADD c'est l'utilisation de personnages "couteau suisse"
plutôt que de jouer un pur mago essaies le magelame, à la fois bon combattant avec épée longue, set armure lourde et bouclier (tous enchantés)
il reste aussi la possibilité d’utiliser le toolset pour te créer ton stuff

Evil-Empire3
Evil-Empire3
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:26:21

C'est normal si ton potentiel magique est aussi bas ; la magie augmente d'un dixième de l'intelligence à chaque niveau supplémentaire, de 70 à 79 points d'intelligence tu gagnes 7 points par niveau puis 8 pour 80 à 89 points d'intelligence etc alors sois patient et non ton perso ne pue pas tu as même pris la meilleure combinaison pour un mage pur https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-1196251-1-0-1-0-vos-race-et-signe-pour-un-mage-pur.htm :noel:

Ton bouclier maximum pris en compte est 85 et il ne protège que contre contre les dégâts physiques, pour une protection maximale avant de mettre la main sur certains objets https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-1198044-1-0-1-0-vos-meilleures-armes-armures-ou-sorts.htm#message_1198054 je te conseille plutôt des boucliers élémentaires. :noel:

Les gants sont des éléments d'armure ce qui diminue l'efficacité de ta magie, à éviter si tu veux jouer un pur mage. Le bouclier à 25% ne s'obtient que sous forme élémentaire avec une pierre sigillaire éminente et tu n'as pas le niveau pour mettre la main dessus. Pour l'instant je te conseille d'enchanter tes objets avec un bouclier élémentaire pour chacun et si tu veux porter plus d'éléments à la fois je te conseille de troquer la robe contre un pantalon et une veste/tunique. :noel: