Facile Emile:
"Sinon le signe de l'amant (pouvoir de paralysie) ou de l'ombre (pouvoir d'invisibilité) me parait plutôt pas mal." :
L'amant, signe dont les pouvoirs sont utilisables une fois par jour
aux chiottes.
L'ombre, pareil
à jeter.
"Sinon, le signe astrologique n'a pas une grosse répercutions sur le jeu" :
Si tu fais par exemple pur mage, avoir 50 de mana en plus est important. En effet, lorsque tu dois lancer des sorts qui demandent énormément de mana (ex: certaines invocations), ça se joue parfois à 10 ou 20 de mana.
Donc pour tous tes personnage (parce que si tu fais un archer tu vas pas prendre un signe qui augmente ta force ça serait débile), le signe astrologique joue un rôle important.
La race ne fait qu'accroître les capacités que tu as prévues pour ton personnage. Parce qu'évidemment, il faut réfléchir un minimum avant de d'en faire un et ne pas foncer tête baissée en prenant n'importe quoi.
"Le destrier, le mage et le guerrier sont pas mals, et basiques." :
Non. Pour le "Mage", en prenant un bréton, ça te donne un bonus en magie qui n'est pas négligeable (cf. les explications ci-dessus) déterminant pour les vrais mages (et non les personnages polyvalents qui font combat et magie).
Pareil pour destrier.