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Liste des sujets

[Mod] Compilation ultime de mods

vivafifa10
vivafifa10
Niveau 9
07 juillet 2010 à 10:27:21

:salut: à tous,

Je suis en train de mettre en place un projet visant à réunir la compilation ultime de mods pour Oblivion. Ce topic servira à apporter des suggestions de mods par la communauté, pour les intégrer par après dans ce mod ultime. Evidemment, le mod pèsera un certain poids et prendra un certain temps à réaliser. Deux versions de ce mod seront fournies : Une version pour les ordinateurs moyens, et une autre pour les ordinateurs puissants.

Cette compilation de mods ne sera PAS entièrement français.

Evidemment, les autorisations seront demandés à tous les auteurs et voire traducteurs de ces mods.

Maintenant, c'est à vous, la communauté, de faire part de votre intérêt pour un mod que vous voudriez voir dans une compilation de ce genre.

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
07 juillet 2010 à 12:03:40

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Avoir_un_beau_Oblivion

Tout ca.

http://www.tesnexus.com/dom/downloads/file.php?id=18125
http://www.tesnexus.com/dom/downloads/file.php?id=20459
http://www.tesnexus.com/dom/downloads/file.php?id=14948
http://www.tesnexus.com/dom/downloads/file.php?id=12626
http://www.tesnexus.com/dom/downloads/file.php?id=31084

Et ca.

Bonne chance :ok:

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
07 juillet 2010 à 12:30:13

OOO (difficulté réhaussée, diminution du levelling auto, ajout d'ennemis et d'objets)

Réseaux de transports cyrodilliens ("téléporteurs" d'une ville à l'autre via guides de guildes, transports à cheval, bateaux, plus les sorts de Marques (on peut en poser jusqu'à 4) et Rappel et Intervention Divine)

Pas de marqueurs de boussole : la boussole n'indique plus que les points cardinaux ; empêche de savoir qu'à 10 kilomètres il y a un donjon qu'on n'aurait jamais découvert sans ce marqueur.

Pas de marqueur de quêtes : s'explique de lui même.

Voyageurs sur les routes : sympa.

Unique Landscapes : remodèle pas mal d'endroits de Cyrodill. Existe en omod unique.

ImperReal : Améliore la Cité impériale

De l'eau pour le peuple : ajoute une miniquête et quelques jolies fontaines dans la Cité impériale

Banques de Cyrodill : ajoute une banque (pour l'or avec intérets, et avec un coffre personnel) à la CI et une option "banque" pour le commerçant général de chaque ville.

Poids de l'or : pas indispensable, mais sympa avec le mod de banque.

Combat sans armure de Galerion : ajoute le talent (on ne peut pas choisir s'il est mineur ou majeur) "Combat sans armure".

Persuasion Overhaul : plus de roulette, mais 4 choix à chaque fois pour persuader.

Etc...

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

nilenzokiller
nilenzokiller
Niveau 9
07 juillet 2010 à 12:44:15

Tout ça :

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/dragonnier_dakatosh.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/magie/midas_magic_spells_of_aurum.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/gameplay/deadly_reflex___mouvements_de_combat.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/gameplay/zones_frontalieres_inactives.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/armurerie/armes/arsenal_du_voleur.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/habitations/arbre_druidique_enchante.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/habitations/gardarbre.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__le_desert_danequina.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/lieux/la_fleche_dor.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/villes_et_villages/horloges_de_cyrodiil.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/villes_et_villages/passage_du_portuaire___controle_des_marchandises.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/gameplay/le_dragon_ivre.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/servant_of_the_dawn.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/quete_de_lassassin.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/guildes_et_quetes/legion_imperiale.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/pnjs_sur_les_routes.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/voyageurs_de_cyrodiil.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/marchands_itinerants.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/personnages/pnjs_et_creatures/balayeurs_des_rues.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/vetements_et_objets/meilleur_renard_gris.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/graphisme/visuels/routes_et_ponts_supplementaires.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/habitations/manoir_danequina_de_reaper.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/graphisme/visuels/qarls_textures_pack_3.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/habitations/appartement_imperial.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/cyrodiil/lieux/plus_de_choix.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/gameplay/la_nature_de_la_bete_de_lithian.php
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article11
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article283
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article6
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article86
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article316
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article117
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article40
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article278
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article238
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article110
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article160
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article63
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article218
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article374
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article38

Et tiens pour t'aider dans ton travaille : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/mods/utilitaires/tes4gecko.php
Pour ça t'auras besoins de ça aussi : http://java.com/fr/download/index.jsp

Là y'en a quelques un mais pas tout ceux que j'aime, j'ai essayé de faire des choix :-)

ps : Je crois que j'ai mis le mod qui reconstruit kvatch sous deux version je ne me souviens plus laquelle est la mieux :doute:

ps² : BONNE CHANCE !!!

nilenzokiller
nilenzokiller
Niveau 9
07 juillet 2010 à 12:46:24

Désolé du double post mais j'ai oublié de te dire de regarder quand même attentivement je ne sais pas exactement ce que tu veux faire alors j'ai mit de tout : des maisons, du gameplay, un compagnon, quelques armes etc...

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
07 juillet 2010 à 13:27:31

Ca te fait déja facile 15 go. Du travail en perspective.

nilenzokiller
nilenzokiller
Niveau 9
07 juillet 2010 à 14:47:43

15 go :o J'ai plus de mods que ceux cités ci dessus et ça me fait 3, 4 go max .... :sarcastic:

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
07 juillet 2010 à 14:49:41

Faut prendre en compte les mods graphique, qui ne peuvent pas être supportés par tout le monde...

Et pis, compilation = conflit. :)

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
07 juillet 2010 à 14:56:48

Ca m'étonnerait, vu que le qtp3 fait déja 1.5go.

J'ai peut être exagère un peu, mais ca en fait bien 10.

Pour les confits, obmm permet au moins de les visualiser, mais pas de les résoudre...

nilenzokiller
nilenzokiller
Niveau 9
07 juillet 2010 à 16:01:26

Allez 7 go et quelques... Mon fichier data n'est pas gros...

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
07 juillet 2010 à 16:28:08
  1. Pour les confits, obmm permet au moins de les visualiser, mais pas de les résoudre...

C'est la même chose. T'auras beau les détecter, si tu veux les résoudre, il faut fusionner les esp.. :)
Par contre, faudra m'expliquer pour du TextureMap. :)

Bref, je préfère me taper mes 25go de mods compressés (45 décompressés) que de télécharger une compilation de 20go instockable.

nilenzokiller
nilenzokiller
Niveau 9
07 juillet 2010 à 17:03:41

instokable ?

ssj4gogeta2
ssj4gogeta2
Niveau 6
07 juillet 2010 à 17:17:10

à la place de OOO, je conseille FCOM convergence, qui combine Oscuro's Oblivion Overhaul, Martigen's Monster Mod, Oblivion WarCry,et Francesco's Leveled Creatures-Items. Ce sont 4 grands mods qui ajoutent des créatures et des items. C'est aussi compatible avec Bob's armory, un mode qui ajoute des armes.

ssj4gogeta2
ssj4gogeta2
Niveau 6
07 juillet 2010 à 17:19:08

j'ai pas mis le lien ^^ http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12249

vivafifa10
vivafifa10
Niveau 9
07 juillet 2010 à 18:15:35

Sinon, l'idée pourrait être un énorme guide d'installation avec tous les mods indispensables, quand les installer, dans quel ordre les activer.

Ce guide d'installation ne comprendrait pas les mods, mais viserait à rendre compatible une quantité d'importants mods...

On verra tout ça, en attendant j'attends des propositions de mod, pour compléter cette liste:

Version Ordinateurs moyens:

- PNOO ou UOP (Patch non officiel Oblivion)
- FCOM (une description suivera bientôt)

Version Ordinateurs puissants:

- PNOO ou UOP (Patch non officiel Oblivion)
- FCOM (une description suivera bientôt)
- Unique Landscape
- Quarl's Texture Pack 3

Je vais compléter ces listes avec vos propositions !

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
07 juillet 2010 à 18:41:08

Mon data fait 10.6Go avec plus de 145 mods installés :p)

Sinon la compilation du premier lien de aliarr : http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Avoir_un_beau_Oblivion

ça serait déjà pas mal :)

vivafifa10
vivafifa10
Niveau 9
07 juillet 2010 à 18:43:56

la compilation du 1er lien est, d'après moi, pas très compliqué. Ce sont surtout les mods touchant au gameplay qui sont difficiles à faire fonctionner.

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
07 juillet 2010 à 18:45:00

N'empêche que c'est ultra nécessaire pour moi, et comme tu dis c'est facile à faire, d'autant qu'il n'y a aucun conflit.

vivafifa10
vivafifa10
Niveau 9
07 juillet 2010 à 18:50:25

à ce moment là, on se dirige plutôt vers une compilation graphique. Ce qui n'est pas mon but premier. En plus, des joueurs ayant un ordinateur moins puissants ne pourraient pas en profiter.

Et concernant le premier lien, je ne vois presque pas l'intérêt de faire une compil' , vu que les mods sont simples à installer et ne devraient pas rentrer en conflits entre eux, le seul problème étant que certains mods sont devenus obsolètes depuis que ce guide a été publié.

A noter aussi dans le même genre, un guide d'installation de mods graphiques, en anglais, mais à jour. Pour les anglophobes, je pourrais peut-être traduire ce guide, et puis peut-être celui de FCOM.

http://devnull.sweetdanger.net/obliviontextureoverhaul.html

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
07 juillet 2010 à 21:34:30

Au pire inscris toi sur Wiwiland, je pense que tu y trouveras de meilleures réponses.

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

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