Je vais te faire une petite traduction des modifications apportées par OOO.
CHANGEMENTS POUR LE JOUEUR
I Attributs dérivés
1) Fatigue
Les attaques spéciales consomment moins de fatigue, la portée des armes a été réduite.
Les attaques à distance (Arc) fatiguent plus, les arcs sont plus puissants mais plus lents.
2) Santé
Le joueur commence avec moins de vie que dans le jeu original.
3) Magie
La régénération de la magie est plus lente mais pour les personnages spécialisés en volonté, celle-ci est plus rapide.
La réserve de magie est plus grande qu'avant, pour 10 points en intelligence le joueur a 20 point de magie en plus.
II Compétences
1) Armure lourde
Un expert en armure lourde sera encombré que de 60% par celle-ci (Une armure de 100kg pèsera 60kg une fois portée) et un maître sera encombré de 20%.
2) Armure légère
Un maître en armure légère n'aura plus un bonus de 50% à son total d'armure (Je ne connais pas le nouveau chiffre), mais les armures légères ralentissements désormais moins (Ou pas du tout ?) son porteur et apportent un malus moindre à l'efficacité des sorts lancés.
3) Compétences de combat et capacités
Il est désormais plus facile de désarmer, de faire tituber et de paralyser un adversaire avec les attaques puissantes (Les PNJs sont aussi concernés).Les armes sont aussi plus lentes, mais les attaques puissantes sont un peu plus rapide qu'avant.
a) Attaque puissante arrière
Les attaques puissantes arrières sont plus puissantes du fait qu'elles sont plus difficiles à placer.
b) Mains nues
Les attaques à mains nues ont une portée plus grande et réduisent plus la fatigue de l'ennemi.Les dégâts causés par les parades réussies sont augmentés, la chance de réussir les parades a été légèrement augmentée mais est toujours la plus faible de toutes les armes.
c) Flèches
La portée et la vitesse des flèches ont été augmentées du fait de la vitesse de tir réduite et de la consommation de fatigue de l'arc.Les chances de récupérer des flèches sur les corps ainsi que le nombre de flèches maximum sur le sol ont été augmentés.
4) Attaques sournoises
Un compagnon en discrétion verra ses dégâts multipliés par 7 (3,5 pour les attaques à distance) lors d'un attaque sournoise.
Tandis qu'un expert aura un multiplicateur de 8 (4 pour les attaques à distance) à ses attaques.
5) Alchimie et capacité des potions (Pas sûre de la traduction)
Les nombre de potions buvables en même temps à été changé :
3 potions pour les novices et les apprentis en alchimie.
4 potions pour les compagnons et les experts.
5 potions pour les maîtres.
6) Changements divers
Tous les dégâts ont été augmentés pour des combats plus meurtriers.
Réparer une arme ou une armure dans un magasin coûte plus cher.
Les entraînements coûtent eux aussi plus cher.
La hauteur maximale de saut a été augmentée.
Seuls certains lieux comme les quartiers de la cité impériale sont découverts à la sortie des égouts, il est donc impossible d'utiliser le fast-travel vers les autres villes.
7) Factions
OOO introduit de nouvelles factions
a) Relations entre PNJs et créatures
Les nouvelles factions d'alignement "bon" seront alliées avec les anciennes du même alignement.
Celles d'alignement "mauvais" seront soit alliées soit neutre par rapport aux anciennes.
b) Rejoindre une faction
Le joueur pourra rejoindre les nouvelles factions en commettant des actes qu'elles jugent "bons".
Si le joueur s'allie avec une faction, il sera l'ennemi de la faction opposée.
Le joueur reçoit des bonus en rejoignant les factions.
c) Ami des animaux
Le joueur peut devenir l'"ami" des animaux, ce qui lui permet d'être suivi et défendu par ceux-ci.
J'ai pas tout dit, je n'ai pas le temps ce soir.Je "traduirai" le reste un autre jour.