CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[MOD] OOO, une vraie différence?

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
15 avril 2010 à 12:30:07

Bonjour,

Malgré le titre du topic qui peut parraitre bête (je n'en trouvais pas de plus approprié)j'ai conscience que ce mod apporte une différence, je voulais cependant avoir un complément d'information de la part de ceux qui jouent avec ce mod.

Voilà, j'en suis donc à la 4eme ou 5eme partie d'Oblivion, et je commence à me lasser du manque de dynamisme incroyable du gameplay de TESIV. C'est pourquoi, en fouinant un peu sur wiwiland j'ai trouvé ce mod : Oscuro Oblivion Overhaul. J'en ai lu le descriptif mais je ne suis pas sûr qu'une simple lecture rende parfaitement compte des spécificités d'un tel travail.

Aussi je voulais savoir, est-ce vraiment beaucoup plus dur? Je ne suis pas un PGM, je continue de jouer pour le plaisir et je n'aime pas les mods trop masochistes (poids de l'or, limitation des charges disponibles). J'ai lu beaucoup de choses en bien sur ce mod, je suis tenté de l'installer, mais si c'est pour passer mon temps à mourir non merci (je ne suis pas un noob non plus, je me situerais dans la moyenne).

Que pouvez m'en dire quant à la nouvelle expérience de jeux apportée par ce mod. J'incarne généralement comme personnage un Mage de guerre furtif (hep toi là bas, j't'ai vu rigoler!). Ma dernière trouvaille et satisfaction est l'invocation, les talents de mon personnage sont :
Discretion
Destruction
Invocation
Guérison
Athlétisme (mais je n'aurais pas du, je pense à le remplacer, peut être par armes lourdes ou lames)
Armure légère (mais j'aurais pas du, j'aurais du prendre illusion puisque j'ai installé le mod du combat sans armure)

De plus, je voulais savoir si ce mod pouvait rentrer en conflit avec d'autres plus importants.

Finalement, j'ai tappé en recherche "OOO" avant de poster, j'ai trouvé beaucoup de topic que je n'ai pas tous lu, et ceux que j'ai lu ne répondaient pas, ou que partiellement aux informations que je recherche. Veuillez m'excuser si j'ai mal cherché ><

Bonne journée et merci d'avance pour les réponses qui, je l'espère, seront précises et nombreuses!!
Précision

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
15 avril 2010 à 12:33:10

EDIT : replacer "précision" dans les talents, n'essayez pas de trouver une explication logique au fait que "précision" se trouve tout en bas du post, genre signature : P

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
15 avril 2010 à 14:11:55

Oui, avec deadly reflex, le OOO est très sympa, l'évolution du personnage se sent, les donjons sont plus dangereux, les armes font des dommages vraiment importants (à ce propos, les marteaux font plus mal), et je trouve que la précision/discrétion est bien utile (en gros, tuer par derrière, surtout avec deadly relfex, c'est très marrant ...)

Pour les sorts, je pense que le midas magic spells en français est un très bon complément :ok:

En tout cas, par rapport au jeu original, ya pas photo, le OOO est génial :oui:

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
15 avril 2010 à 14:35:21

Merci beaucoup! Je n'ai juste pas compris à quoi ton "oui" répondait : P, à la question "Est-ce beaucoup plus dur de jouer avec OOO?"
Sinon j'ai entendu parler de deadly reflex mais pas de midas magic spells >< j'vais faire une petite recherche là dessus

D'autres réponses et impressions sont les bienvenues : D

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
15 avril 2010 à 15:33:27

J'ai été faire un petit tour sur youtube pour voir les effets du deadly reflex. Le combat est soit plus dynamique, mais y 'a-t'il moyen d'éviter tant de projection de sang? Non pas que je sois petite nature mais ce dernier est tellement mal fait et coule tellement à profusion que ça dénature totalement le jeux à mon goût.

De la même manière, les saut à la darksephirotkao666 (je me comprends) sont-ils obligatoires? C'est précisemment ce dont j'ai horreur dans les jeux japonais qui en ont la particularité : les mouvements totalement incohérents!

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
15 avril 2010 à 19:56:24

Oui aussi, c'est plus dur :oui:

Mais plus logique aussi, donc bon ...

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
15 avril 2010 à 19:57:29

Pour le sang, on peut télécharger des textures plus fines sur tesnexus ...

Sinon pour les animations, ben j'ai peur que non :(

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
15 avril 2010 à 20:00:49

Jouant en OOO en ce moment, je peux te garantir qu'il y a une réelle différence... M'enfin c'est peut être aussi parce que je joue une mage-voleuse sans aucun talent d'attaque ou de défense, mais j'en ai chié à Kvatch (j'ai baissé la difficulté de 75% à 60% sinon je n'y arrivais pas).

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
15 avril 2010 à 21:11:04

Mage voleur y'a que ça de vrai : P, je sais pas si tu utilises mais l'invocation est vraiment un plus énorme. Ta créature va tanker les ennemis, prends en complément le mod "magie utile" (ou un truc du style) qui donne aux sorts de destruction des effets supplémentaires, tu peux jeter ton ennemi par terre avec un sort de foudre. Enfin bref ça développe un vrai gameplay et c'est vraiment sympa à jouer! : ) (tu peux trouver le mod dont j'ai parlé sur wiwiland). Merci de ta réponse, et merci aussi à Dust_to_Dust : )

Soket
Soket
Niveau 10
15 avril 2010 à 22:52:03

Je vais te faire une petite traduction des modifications apportées par OOO.

CHANGEMENTS POUR LE JOUEUR

I Attributs dérivés

1) Fatigue

Les attaques spéciales consomment moins de fatigue, la portée des armes a été réduite.
Les attaques à distance (Arc) fatiguent plus, les arcs sont plus puissants mais plus lents.

2) Santé

Le joueur commence avec moins de vie que dans le jeu original.

3) Magie

La régénération de la magie est plus lente mais pour les personnages spécialisés en volonté, celle-ci est plus rapide.
La réserve de magie est plus grande qu'avant, pour 10 points en intelligence le joueur a 20 point de magie en plus.

II Compétences

1) Armure lourde

Un expert en armure lourde sera encombré que de 60% par celle-ci (Une armure de 100kg pèsera 60kg une fois portée) et un maître sera encombré de 20%.

2) Armure légère

Un maître en armure légère n'aura plus un bonus de 50% à son total d'armure (Je ne connais pas le nouveau chiffre), mais les armures légères ralentissements désormais moins (Ou pas du tout ?) son porteur et apportent un malus moindre à l'efficacité des sorts lancés.

3) Compétences de combat et capacités

Il est désormais plus facile de désarmer, de faire tituber et de paralyser un adversaire avec les attaques puissantes (Les PNJs sont aussi concernés).Les armes sont aussi plus lentes, mais les attaques puissantes sont un peu plus rapide qu'avant.

a) Attaque puissante arrière

Les attaques puissantes arrières sont plus puissantes du fait qu'elles sont plus difficiles à placer.

b) Mains nues

Les attaques à mains nues ont une portée plus grande et réduisent plus la fatigue de l'ennemi.Les dégâts causés par les parades réussies sont augmentés, la chance de réussir les parades a été légèrement augmentée mais est toujours la plus faible de toutes les armes.

c) Flèches

La portée et la vitesse des flèches ont été augmentées du fait de la vitesse de tir réduite et de la consommation de fatigue de l'arc.Les chances de récupérer des flèches sur les corps ainsi que le nombre de flèches maximum sur le sol ont été augmentés.

4) Attaques sournoises

Un compagnon en discrétion verra ses dégâts multipliés par 7 (3,5 pour les attaques à distance) lors d'un attaque sournoise.
Tandis qu'un expert aura un multiplicateur de 8 (4 pour les attaques à distance) à ses attaques.

5) Alchimie et capacité des potions (Pas sûre de la traduction)

Les nombre de potions buvables en même temps à été changé :
3 potions pour les novices et les apprentis en alchimie.
4 potions pour les compagnons et les experts.
5 potions pour les maîtres.

6) Changements divers

Tous les dégâts ont été augmentés pour des combats plus meurtriers.
Réparer une arme ou une armure dans un magasin coûte plus cher.
Les entraînements coûtent eux aussi plus cher.
La hauteur maximale de saut a été augmentée.
Seuls certains lieux comme les quartiers de la cité impériale sont découverts à la sortie des égouts, il est donc impossible d'utiliser le fast-travel vers les autres villes.

7) Factions

OOO introduit de nouvelles factions

a) Relations entre PNJs et créatures

Les nouvelles factions d'alignement "bon" seront alliées avec les anciennes du même alignement.
Celles d'alignement "mauvais" seront soit alliées soit neutre par rapport aux anciennes.

b) Rejoindre une faction

Le joueur pourra rejoindre les nouvelles factions en commettant des actes qu'elles jugent "bons".
Si le joueur s'allie avec une faction, il sera l'ennemi de la faction opposée.
Le joueur reçoit des bonus en rejoignant les factions.

c) Ami des animaux

Le joueur peut devenir l'"ami" des animaux, ce qui lui permet d'être suivi et défendu par ceux-ci.

J'ai pas tout dit, je n'ai pas le temps ce soir.Je "traduirai" le reste un autre jour.

Awendil
Awendil
Niveau 6
15 avril 2010 à 22:57:10

"Les nouvelles factions d'alignement "bon" seront alliées avec les anciennes du même alignement.
Celles d'alignement "mauvais" seront soit alliées soit neutre par rapport aux anciennes."

Youpi de la logique ^^ dans oblivion on peut être assassins, voleur, vampire et en même temps croisés donc la logique...

damascus_test31
damascus_test31
Niveau 10
15 avril 2010 à 23:17:23
  1. keiricuan Voir le profil de keiricuan
  2. Posté le 15 avril 2010 à 21:11:04 Avertir un administrateur
  3. Mage voleur y'a que ça de vrai : P, je sais pas si tu utilises mais l'invocation est vraiment un plus énorme. Ta créature va tanker les ennemis, prends en complément le mod "magie utile" (ou un truc du style) qui donne aux sorts de destruction des effets supplémentaires, tu peux jeter ton ennemi par terre avec un sort de foudre. Enfin bref ça développe un vrai gameplay et c'est vraiment sympa à jouer! : ) (tu peux trouver le mod dont j'ai parlé sur wiwiland). Merci de ta réponse, et merci aussi à Dust_to_Dust : )

:pacg: Merci, mon perso est malheureusement pas assez RP...

Altération > Serrures, Plume, Fardeau, Bouclier... J'utilise surtout les Serrures

Illusion > Vision nocturne, Charme, Paralysie... En fait j'utilise surtout la Vision Nocturne et le Charme des villageois

Athlétisme > Course (j'ai installé un mod de fatigue qui paralyse si elle tombe à 0)

Discrétion > Base pour un voleur

Mysticisme > Détection de vie et Téléports (mods installant des sorts de Marques et Rappels, pour remplacer le Fast Travel ; plus le rang augmente, plus on peut placer de points d'arrivée)

Alchimie > Potions de fatigue, de mana, poisons : pour restaurer mon mana, ma santé, la fatigue (avec le mod de fatigue), et être efficace au combat sans talent offensif

Armurerie > Pour réparer seul ses équipements enchantés, ce qui coute horriblement cher avec l'OOO.

Le truc c'est que l'Armurerie est un fail. Je n'y ai pensé qu'après, mais effectivement l'Invocation est une bien mailleure idée :
-invocation d'armes et armures juste en cas de combat : pas de poids dans l'inventaire
-pas de réparations
-une fois invoqués, les objets ne pèsent rien
-armes et armures puissantes, puisque daedriques
-invocation de monstres pour distraire les ennemis pendant qu'on prend la fuite
-toujours une possibilité de porter une robe enchantée sous l'armure... Mais est ce que l'invocation de l'armure ne la vire pas ?
-inconvénient : bouffe pas mal de mana
-autre inconvénient : impossible d'enchanter un équipement invoqué

:ange: Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) :ange:

keiricuan
keiricuan
Niveau 10
15 avril 2010 à 23:39:03

Merci beaucoup pour la traduction Soket, le nouveau bonus pour armure légère est de 25%!

Sinon je pense me recréer un personnage (obligé de toute façon avec OOO), je pense procéder ainsi.
Elfe noir/bréton (mes races coup de coeur)
Signe astrologique : L'ombre ou le mage (le mage je pense)
Destruction
Invocation
Illusion
Acrobatie (j'ai pris le mod combat sans armure qui dépend de l'acrobatie)
Discrétion
Armurerie

Pour le 7eme talent j'hésite entre Guérison ou un talent d'armes, les armes lourdes m'auraient bien tentées mais c'est vrai que niveau RP ont fait beaucoup mieux : X.
Sinon si quelqu'un passe par là et pourrait confirmer/infirmer : Si l'on invoque mettons un casque daedrique, est ce que notre casque enchanté (de l'équipement quoi) devient inutile?

Soket
Soket
Niveau 10
16 avril 2010 à 09:34:15

Avec OOO je vais arrêter les Orcs bourrins au marteau. :hap:
Il est beaucoup plus dur de placer un coup sans taper dans une parade.
Je pense me faire un mage pur avec tous les talents de magie, en armure lourde avec un bouclier et une épée longue.

La vidéo du moment