CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Mod]Captures d'âmes nivelées ?

Damascus_Test25
Damascus_Test25
Niveau 6
13 décembre 2009 à 14:38:14

Bonjour, j'aimerais savoir s'il existe un mod rendant plus difficile la capture d'âme : il n'existe qu'un seul sort qui capture toutes les âmes, de la plus faible à la plus puissante, donc on peut capturer des âmes puissantes (ex : daedras) avec un faible niveau de Mysticisme (le sort de Capture le plus faible suffira), je trouve ça pas très roleplay. Le mod permettrait de valoriser l'entrainement du Mysticisme, obligeant le joueur à s'y intéresser s'il désire capturer des âmes plus puissantes. Ca donnerait à peu près ces possibilités de capture :
Ames insignifiantes : Novice
Ames faibles : Apprenti
Ames communes : Compagnon
Ames supérieures : Expert
Grandes âmes : Maitre

Si ça n'existe pas, je pourrais essayer de le créer. Mais je ne m'y connais pas, et je rencontre un obstacle :
Dans le TESC j'ai trouvé les niveaux des âmes des créatures ennemies, mais je n'ai aucune idée de comment faire que tel sort fonctionne ou rate en fonction de sa puissance (sur le rang en Mysticisme... ou sur le niveau de Mysticisme, il suffit de remplacer "Compagnon" par "niveau 50" je pense) et de la puissance de l'âme ennemie (Insignifiante, inférieure, commune, supérieure, grande).

Quelqu'un qui s'y connait pourrait-il m'aider ?

:ange: http://www.youtube.com/watch?v=WAmOKLpffkQ&feature=related :ange:

melv26
melv26
Niveau 9
13 décembre 2009 à 14:41:24

désolé je peux pas t'aider mais je trouve que c'est un très bonne idée :-)

Damascus_Test25
Damascus_Test25
Niveau 6
13 décembre 2009 à 14:56:12

Merci. En fait, sans mod, l'amélioration du Mysticisme permet d'apprendre des sorts qui durent plus longtemps, et de réduire leurs coûts en MP. C'est sympa, mais pas motivant...

Ou alors, solution de l'auto-limitation je me force à ne jamais capturer d'âmes plus puissantes que mon niveau de Mysticisme... Mais je pourrais toujours, au niveau Maitre, capturer une âme ultime pour peu de MPs, encore du non-roleplay ! Ou alors, je crée un sort qui ne fait rien d'autre que me faire perdre le nombre de MPs que m'aurait fait perdre le sort de capture correspondant au niveau de l'âme volée ! (Oui, je considère naturel que lancer un sort de capture d'une Grande âme, pour la même durée, coûte plus de MPs que pour lancer un sort de capture d'une âme Commune :fou: ; encore une distinction qu'Oblivion (ni Morrowind d'ailleurs je crois) ne fait pas ! )

:ange: http://www.youtube.com/watch?v=WAmOKLpffkQ&feature=related :ange:

La vidéo du moment