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Mods introuvables

whim
whim
Niveau 4
21 octobre 2009 à 18:31:11

Bonjour tout le monde!
récement j'ai grandement complété mon oblivion avec d'excellent mod. J'en suis très satisfait, mais je cherche encore des détails à régler. J'ai longtemps cherché sur google et sur JVC, mais il y a des trucs qui manquent.

Quelqu'un pourrait me dire si il a déja trouvé comment:

-verrouiller un verrou (porte, coffre...), avec un sort
-verrouiller un verrou (porte, coffre...), avec une clé
-recruter des compagnons avec de la persuasion
-recruter des compagnons avec de l'argent
-recruter des compagnons avec un sort
-renouvelement moins fréquent des marchandises que vendent les marchants (trop facile de faire des super poisons meurtrier,même dans un bon niveau de difficulté, il faut qu'ils deviennent plus rare)
-renouvelement des marchandises volés, ( de manière illimité, mais avec un délai)
-mod qui ajoute de la viande pour tout les animaux (3kg par chevreuil, c'est pas terrible)
-se faire volé dans sa maison (attention! il faut que ce soit un personnage qui entre dans la maison)
-mod pour fabriquer des pièges
-mod pour invoquer des pièges
-sort pour gêler l'eau (marcher dessus, emprisonner un personnage dedans...)
-sort pour cramer l'herbe et les arbres,
-danger dans les rues (voir de temps en temps un bandit, un racketteur, ou de rares fois un vampire, ce genre de choses...)
-prostitués dans certains quartiers (je sais pas pour vous, mais moi je vois ce cliché de l'heroic fantasy; le repos du guerrier)
-mods personnages qui récupèrent les restes de cadavres
-mod rat, chats, chiens, oiseaux et enfants (ça manque cruelement pour le réalisme)
-indice de furtivité (tout les amateurs de genre infiltration savent de quoi je parle)
-préparer des potions nécessite de l'eau (que l'on transporte dans une gourde qui nous sert à boire)
-avoir des orages en plus des pluies (bien voir un éclair par exemple)
-mod saisons (l'eau doit geler, les feuilles doivent rougir en autonome...)
-dans l'eau, le poid fait de plus en plus couler les personnages trop chargés (marre de voir un soldat impérial avec une armure monstrueuse être capable de nous poursuivre)
-la pluie augmente les chances d'attraper une maladie
-augmentation lente de l'alchimie (parce que je deviens maitre en un clin d'oeil et que je me fais trop de blé avec ça XD)
-voyageurs (pas trop fréquent, pas trop fortunés, et qui portent moins d'objets que ce mod de voyageurs dont j'ai oublié le nom, celui qui propose "15, 20 et 40")

je cherche chaques élément de cette liste, si quelqu'un sait quelque chose là dessus, n'hésitez pas à me le dire.

Merci, bon jeu et vive oblivion!!

PS:comme d'hab, si vous ne savez pas, ne répondez pas, je cherche des réponses pas de la charité XD

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
21 octobre 2009 à 18:33:03

tu vas sur la confrérie des traducteurs, sur wiwiland, et sur tesnexus et tu cherches
Ou alors tu te retrousses les manches et tu t'attelles à la création de ses mods via le TESCS

Legio_Mortis
Legio_Mortis
Niveau 6
21 octobre 2009 à 18:37:24

Le mod FFF rajoutera plusieurs trucs que tu demandes.

Le mod Crowded Roads, des voyageurs.

Oblivions Cats, les chats.

City Life, les enfants.

Ca ira pour aujourd'hui.

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