Déroulement de la quête :
Tu sauves le chateau des maraudeurs ; un "battleman" vient te filer une note. (Apparemment tu l'as déjà fait)
Tu vas à la cité imperiales voir Niphellius Omélias (je crois qu'il a un nom dans ce style) à l'auberge des marchands, et tu lui achètes tout ce qu'il a pour ton chateau (si tu n'as encore jamais meublé une maison, sache que tu lui achète des parchemins qui correspondent aux améliorations qu'il effectue sur le chateau).
Tu retournes au chateau, dans le hall par exemple, et tu attends. Un "battleman" va normalement venir te voir pour te filer une autre note.
Tu retournes voir Niphelius machin, et tu lui achètes la nouvelle amélioration qu'il a pour toi, une forge dwemer.
SPOIL pour le reste, c'est accessoire et ça peut être sympa à trouver soi-même.
Dans tes quartiers, au chateau, tout droit au fond quand tu rentres se trouve un passage secret. Pour l'ouvrir, active une des petites colonnes sur le mur à ta gauche, au même endroit (c'est assez compliqué à expoliquer, mais regarde partout dans le coin tu devrais trouver). Tu y trouveras une petite pièce secrète avec une trappe qui mène sur le toit et un ouvrage, les confessions d'un ancien détenteur du chateau. Il t'indique qu'il y'a quelque chose d'assez inquiètant dans une caverne secrète sous le chateau... Pour y accèder, trouve la salle d'entraînement au tir-à-l'arc dans les souterrains, regarde derrière la cible et active le chandelier... Prépare-toi à livrer bataille...
Bon jeu à toi !