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Liste des sujets

compatibilité ambitextrie

MascaraDorada
MascaraDorada
Niveau 10
31 juillet 2009 à 22:04:25

Bonjour,je n'arrive pas à utiliser le mod ambitextrie avec les objet de mod.

dans le read me c'est écrit:

"Si vous avez créé une arme ou un bouclier et que vous souhaitez le rendre compatible avec le mod, voila comment faire:

1) Faites autant de copies du fichier nif qu'il n'y aura de versions du modèle ("tenu en main gauche", "tenu lame vers le
bas", etc).

2) Dans le nif modifiez le Prn de l'objet et son positionnement (avec votre logiciel 3D ou avec nifskope).
Voici quelques exemples possibles:

- Pour créer une arme 1 main à partir d'une arme à 2 mains: Dans le NiStringExtraData Prn, changez le String Data "BackWeapon"
en "SideWeapon".

- Pour créer une arme tenue en main gauche: Dans le NiStringExtraData Prn, changez le String Data "BackWeapon" en "Torch" et
supprimez le NiNode du scabbard "Scb" (Ctrl + Suppr ou clic Droit et Block > Remove Branch).

- Pour inverser la position d'une arme (lame tenue vers le bas): Dans le NiTriStrips, à Rotation mettez 180 à la colonne R de Matrix33.

- Pour les armes (tenue en main gauche) rangées, modifiez l'arme ET le fourreau (Scb):

Arme rangée côté droit (type masse):
Prn: SideWeapon
Translation: X = 8, Y = 2, Z = -2
Rotation: Y = 10, P = 0, R = 20

Arme rangée côté gauche (type katana):
Prn: SideWeapon
Translation: X = 8, Y = 2, Z = -2
Rotation: Y = 10, P = 0, R = 20

Arme rangée sur le dos (type arme à deux mains, épée longue):
Prn: Quiver
Translation: X = -5, Y = -34, Z = -2
Rotation: Y = 5, P = 6, R = -25

Arme rangée sur le dos (type hache à deux mains):
Prn: Quiver
Translation: X = -3, Y = -24, Z = -2
Rotation: Y = 5, P = 6, R = -25

Arme rangée à la ceinture, devant (type dague):
Prn: Bip01 Spine
Translation: X = 6, Y = 13, Z = -5
Rotation: Y = 90, P = 15, R = 30

Arme rangée à la ceinture, derrière (type épée courte):
Prn: Bip01 Spine
Translation: X = 6, Y = -10, Z = 8
Rotation: Y = 90, P = 0, R = 150

- Pour le Bouclier rangé sur le dos:
Prn: Quiver
Translation: X = -10, Y = -7, Z = -3
Rotation: Y = -90, P = 0, R = -7

3) Renommez le fichier en ajoutant simplement un des suffixes suivants ("Objet_Suffixe.nif"):

"_T" (Two hands) pour une arme tenue à deux mains (une épée longue par exemple)
"_R" (Right) pour une arme tenue en main droite (une claymore tenue à une main par exemple)
"_DR" (Down Right) pour une arme en main droite tenue lame vers le bas (un dague par exemple)
"_L" (Left) pour une arme tenue en main gauche
"_DL" (Down Left) idem mais lame vers le bas
"_S" (Sheathed) pour une arme en position rangée (attachée à la ceinture, sur le dos, etc.)
"_B" (Back) pour un bouclier sur le dos ou (Blunt) pour un bâton ou un arc

4) Placez les différents objets créés dans un répertoire du même nom que celui de l'objet de base (par exemple \Iron\) lui-même placé
dans le répertoire suivant:
..\Oblivion\Data\Meshes\Armor\LSAmbidextrie, s'il s'agit d'un bouclier ou
..\Oblivion\Data\Meshes\Weapons\LSAmbidextrie s'il s'agit d'une arme.
Par exemple, l'épée longue en fer tenue en main gauche à pour chemin:
..\Oblivion\Data\Meshes\Weapons\LSAmbidextrie\Iron
\longsword_L.nif"

Mes questions sont les suivantes:

-Pour mettre l'arme en main gauche,il faut aller dans NifStringExtraData,et changer le nom de backweapon,le probléme,il n'y a pas de fichier backweapon,est-ce normal?

-Je ne trouves pas le fichier SCB non plus,quelqu'un utilisant Nifskope pourrait-il m'éclairer?

Merci pour vos futures réponses! :-)

MascaraDorada
MascaraDorada
Niveau 10
01 août 2009 à 13:49:01

:up: :-(

S'il vous plaît.

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