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Avis sur mon perso

hubert234
hubert234
Niveau 10
14 juillet 2009 à 12:31:30

Bonjour,

Je viens de me créér un personnage avec une classe spécialisée et je voudrais avoir votre avis. C'est un bréton de signe voleur avec une classe personnalisée:
-Alchimie
-Armurier
-Athlétisme
-Armure légère
-Lame
-Parade
-Précision

Bon je sais, c'est une classe de guerrier alors que les brétons sont plutôt magiciens, mais au début j'avais essayé avec un Orc et un Rougegarde mais à chaque fois que je lançais un pouvoir, ça me bouffait la moitié de ma barre de mana et ma barre de vie remontait de 1mm. Le bréton offre plus de mana et en plus il résiste aux attaques magiques, ce qui est intéressant dans les plaines d'oblivion, surtout face à des ennemis capables d'anticiper mes esquives au millimètre près.

Jusque là j'ai trouvé ça pas trop mal, j'utilise beaucoup l'arc qui se révèle très puissant. Par contre l'arc en acier est très lent, il me faut beaucoup de temps pour tirer une flèche, beaucoup plus que pour l'arc en fer, c'est normal?

Et pour le combat au corps à corps, je dois éviter de me prendre des coups car ils font mal, mais cela est du à l'armure légère + faible vitalité de mon perso. Je ne tape pas très fort non plus mais je n'ai que 35 en force il me semble.

allanrock
allanrock
Niveau 9
14 juillet 2009 à 12:41:21

pour ma part il est bien mais athlétisme et armure légére sont dans la rapidité, armurier et parade sont dans endurance...

le miens de Bréton signe - amant (car +20 dans la chance et vu quelle n'augemante pas) je lui est pris un talent majeure pour chaque caractéristique, comme ca c'est moi qui décide où les points vont aller lorsque je passe un niveau

-Armurier (endurance)
-Athlétisme (Rapidité)
-lame (force)
-alchimie (inteligence)
-Destruction (volonté)
-illusion (personnalité)
-Précision (Agilité)

-AsSaSsin-
-AsSaSsin-
Niveau 10
14 juillet 2009 à 13:10:24

Moi j'aurai mis:

-Alchimie :d) ok
-Armurier :d) je ne sais plus
-Athlétisme :d) acrobatie
-Armure légère :d) ok
-Lame :d) ok
-Parade :d) discrétion
-Précision :d) ok

OxydeScreed
OxydeScreed
Niveau 10
14 juillet 2009 à 13:39:32

Mets pas l'alchimie, ça monte suffisamment rapidement en talent normal, et garde l'athlétisme à la place de l'acrobatie, et après suis ce que dit -AsSaSsin-

XmenOrigins
XmenOrigins
Niveau 10
14 juillet 2009 à 15:53:08

Je poste ici, c'est plus simple :

j'ai fait un elfe noir, je compte en faire un mage guerrier avec ces caractéristiques principales :

:d) lame
:d) armure lourde
:d) destruction
:d) invocation
:d) altération

Mais j'hésite pour le signe, des conseils ? (pas l'atronach, je sais pas le le gérer :noel: )
________________________________
One Piece Powaa ! :noel: http://www.deathnote-lejeu.com/?player=Fatality

XmenOrigins
XmenOrigins
Niveau 10
14 juillet 2009 à 16:12:36

+ :d) illusion
:d) guérison
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One Piece Powaa ! :noel: http://www.deathnote-lejeu.com/?player=Fatality

toto-add
toto-add
Niveau 7
14 juillet 2009 à 17:53:58

J'ai pris exactement les mêmes talents que toi, XmenOrigins, sauf que moi j'ai un Haut-Elfe. Pour le signe j'ai pris le mage et ça a très bien marché pour moi :p

XmenOrigins
XmenOrigins
Niveau 10
14 juillet 2009 à 17:55:03

Je l'ai pris aussi :)

Et ca marche très bien :fier:

Invocation de squelette, je le tue avec un sort ou une épée puis je fais bouclier + sort de lumière + guérison et j'augmente tous mes talents :noel:
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One Piece Powaa ! :noel: http://www.deathnote-lejeu.com/?player=Fatality

toto-add
toto-add
Niveau 7
14 juillet 2009 à 20:16:49

J'avais la même technique :)
Et mon perso est un malade maintenant

La vidéo du moment