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quake live

Virus-48
Virus-48
Niveau 10
01 octobre 2009 à 21:46:28

Moi c'est presque pareil :mort:
Mais un mec avait 11 de ping [ :noel: ]
Moi 128, je suis arrivé il était leader, avec 8, moi j'ai fini par l'owned, je fragais que lui :rire:
Et j'ai gagné avec 43, et lui 41 :oui:
Il a vite fait de s'en aller le pauvre :noel:

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
03 octobre 2009 à 00:05:54

En général j'ai un ping de 30 :)
Je joue jamais au dessus de 50 de ping. J'peux pas comprendre comment vous pouvez continuez à jouer quand on tire et que le tir arrive presque 1 seconde après le clique...

evercore
evercore
Niveau 10
03 octobre 2009 à 01:22:49

lol ça peut etre agravant de jouer avec un haut ping !!
après tu anticipes tout dans la vie,tu réponds à une question avant qu'on est fini de te la poser :fou: :)

perso moi pareil ça me fait chier de jouer en ping haut,avec mon wifi en 1mega je fais pas plus de 80 de ping,et donc je joue plus que en lan de temps à autre,sinon je m'entraine contre des bobots de temps en temps.

fnatic_ymh
fnatic_ymh
Niveau 7
03 octobre 2009 à 01:35:32

moi j'ai un ping superieur a 100 . je suis toujours sur les 140 et 160 generalment
comme la 208 :
http://www.noelshack.com/up/aab/shot0001-88d53a2c52.jpg

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
05 décembre 2009 à 12:51:54

ID software se décide enfin à changer les hitboxes (dans un update à venir). Fini les 40% de précision au railgun pour le joueur moyen à chaque match; les hitboxes seront plus comme celle de Quake3; donc exactement comme votre personnage.
(bon j'imagine qu'il y aura un standart pour ne pas créer de déséquilibre vu que certains modèles comme Bones, sont très fin et petit et d'autre, comme tankjr et keel qui sont très large mais bon, les joueurs n'auront qu'à mettre un forcemodel NA ! :d).

http://www.quakelive.com/m/forum/showthread.php?t=40171

fnatic_ymh
fnatic_ymh
Niveau 7
05 décembre 2009 à 13:22:45

on choisi keel/bright et forcemodel 1 :)

Virus-36
Virus-36
Niveau 10
05 décembre 2009 à 14:46:15

Attention quand meme, les effets du lance roquettes sont néfastes avec un model assez large... :(
Un model comme crash est plus simple à maitriser dans les air, j'ai constaté ca... :(

Enfin, sous quake3 :oui:
J'ai plus de facilitée à maitriser slash que grunt dans la q3dm7 en tir de rosquet quand il partent dans les air :(

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
06 décembre 2009 à 01:23:11

C'est purement psychologique, je te le promet :)

Pour avoir fait du Defrag sur les servers officiels pendant plus de 2 ans, je le saurais si il y aurait des désavantages entre certains persos.

Virus-36
Virus-36
Niveau 10
06 décembre 2009 à 16:17:16

Je reverrais sur une map bien dégagée pour en etre sur... :(

Black_Dragon_90
Black_Dragon_90
Niveau 10
10 décembre 2009 à 12:06:51

(bon j'imagine qu'il y aura un standart pour ne pas créer de déséquilibre vu que certains modèles comme Bones, sont très fin et petit et d'autre, comme tankjr et keel qui sont très large mais bon, les joueurs n'auront qu'à mettre un forcemodel NA ! :d).

:d) A mon avis, Sarge doit être le modèle standard :(

fnatic_ymh
fnatic_ymh
Niveau 7
10 décembre 2009 à 13:12:49

http://www.esl-world.net/masters/season4/gameoncup/mea/cup8/rankings/
:bravo: hassan

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