je vais ici vous donner une liste de commandes (avec une explication pour chacune d'elle)
cette liste, une fois entré dans la console devrai améliorer vos FPS
attention ! c'est partie :
/com_blood 0 : suprime le sang
/cf_Following 8x8 : réduit la taille des message de following
/cf_Pickupstring 8x8 : Taille de la police de caractères pour un item pris
/cf_Scores 8x8 : réduit la petite fenetre des scores en bas a droite
/cg_bobpitch 0 : Définit comment vous vous balancez d'avant en arrière lorsque vous marchez.
/cg_bobroll 0 : Définit comment vous vous balancez de gauche à droite lorsque vous marchez.
/cg_bobup 0 : Définit le temps de pause lorsqu'on commence à bouger et lorsqu'on s'arrête.
En d'autres termes, une valeur supérieure vous fera légèrement lever au départ et inversement à l'arrêt.
/cg_brasstime 0 : Définit le temps durant lequel certains effets sont affichés (les cartouches et les douilles éjectées). La valeur 0 ne les affichera plus.
/cg_damageKick 1/0 (a tester): Passez cette variable à 0 si vous ne voulez pas être 'secoué' quand votre ennemi vous touche.
/cg_drawFPS 1 : affiche le taux de rafrechissement de l'image
/cg_drawFriend 1/0 (a tester) : Permet d'afficher un triangle jaune au dessus de la tête de vos partenaires.
/cg_drawIcons 0 : La valeur 0 désactive l'affichage des icones 3D de l'affichage et du tableau des scores.
/cg_drawrewards 0 : désactive l'affichage des médaille au dessus des joueurs (ex: "Exelent", la tete de mort jaune
/cg_drawsnapshot 1 : Active (1) ou désactive (0) l'affichage des "snapshots" en haut à droite de l'écran
/cg_drawTeamOverlay 0/1/2/3/ (a tester): Affiche la fenêtre d'information des positions des autres joueurs et de leur statut. Très utile en teamplay/CTF.
/cg_forcemodel 1 : un unique model pour tout les enemy
/cg_enemyColors 1zzz : Permet de spécifier les différentes couleurs pour votre adversaire (seulement si vous utilisez les skins "pm" par défaut).
R = couleur du rail (for cg_teamrails 2)
H = couleur de la tête ou du casque
S = couleur du corps
L = couleur des jambes
/cg_enemyModel keel/pm : Cette variable permet en mode OSP de choisir la skin de vos ennemis (Voir cg_forcemodel 1).
Pour cela, vous devez utiliser les skins CPM en ajoutant au nom du model /pm (pm = promode).
/cg_fov 110 : Littéralement Field Of Vision. L'angle de vision. Plus on augmente la valeur de cette variable, plus on augmente son champ de vision ; plus on baisse la valeur, plus on "zoom".
/cg_zoomfov 50 : cette valeur suffit a un fov 110
/cg_gibs 0 : désactive les morceaux de cadavre quand on tu un enemy
/cg_marks 0 : La valeur 0 permet de pas faire apparaître les impacts de balles et d'explosions sur les murs, sols, etc...
/cg_noProjectileTrail 1 : Permet de supprimer les trainées derrière les armes.
/cg_railtrailtime 150 : Définit le temps que les trainées du railgun mettent pour disparaître. Une valeur comprise entre 1000 et 2000 est assez sympa.
/cg_oldRail : Permet d'utiliser les nouveaux effets du rail (trait différent).
/cg_runpitch 0 : Définit le sursaut avant/arrière que l'on a lorsqu'on commence à courir, lorsqu'on s'arrête, lorsqu'on saute, ou lorsqu'on grimpe des escaliers... C'est complètement inutile...
/cg_runroll 0 : Définit le balancement gauche/droite que l'on a lorsqu'on court et que l'on tourne en même temps.
Lors d'un déplacement latéral (strafe), et avec une valeur de 0.5 (par exemple), on penche du coté où l'on se déplace.
/cg_scorePlums 0 : Active (1) ou désactive (0) le chiffre qui s'élève du corps d'un joueur quand il est tué. Ce chiffre est le score qui résulte d'une action.
/cg_shadows 0 : suprime les ombres des joueurs
/cg_smokeradius_gl 0 : permet de diminuer ou d'augmenter la fumée des grenades.
/cg_smokeradius_rl 0 : permet de diminuer ou d'augmenter la fumée des rockets.
/cg_stereoseparation 0 C'est la valeur de séparation entre la gauche et la droite avec le mode stéréoscopique qui s'utilise avec des lunettes 3D.
/cg_teamRails 1 : Permet de définir une couleur de rail unique pour toute sa team.
0 - Couleur du rail définie par le joueur
1 - Couleur du rail pour la team (exemple Team red (rail en rouge) - Team bleu (rail en bleu))
2 - Couleur à définir avec la commande cg_enemyColors
Permet de choisir la couleur que l'on souhaite pour le rail des ennemis (R).
/cg_truelightning 0.5 : (OSP) Permet de régler le lag imposé par le shaft.
0 Comme dans Quake III Arena.
1 Pas de lag, le shaft est toujours présent sur le viseur.
0.5 Est un bon compromis.
/ch_drawSpeed 1 : affiche la vitesse en MOD OSP
/cl_anonymous 0 : Cette commande permet de se connecter anonymement sur un serveur.
/cl_maxpackets 30/60 : Définit la taille maximum des informations qui sont reçues par le joueur.
La valeur dépendra essentiellement de la machine utilisée et de la connexion. Ce paramètre est ignoré en réseau local.
/cl_motd 0 : Active ou désactive l'affichage du message du jour (MOTD = Message Of The Day) qui s'affiche à l'écran quand une nouvelle partie est chargée.
/cl_noprint 1 (a tester) : La valeur 1 empêche tout affichage dans la console et à l'écran. Vous ne verrez plus aucun message (pratique si vous voulez gagner des FPS).
/cl_punkbuster 0 : Définit si punkbuster est activé (1) ou pas (0)
/g_blueteam <variable> : Permet de déterminer le nom de la team bleue.
/g_redteam <variable> :Permet de déterminer le nom de la team red.
/r_railCoreWidth 5 : Définit le diamètre de la trainée du railgun
/r_railSegmentLength 20 : Définit la longueur de la trainée du railgun
/r_picmip : Dégrade la qualité des textures. Particulièrement utile pour ceux qui ont peu de RAM. (0-16)
/ch_StatusbarFormat : Affichage de la barre de statut :
0 - baseq3 défaut
1 - Utilise la barre de statut OSP par défaut (munition / arme / vie / flag / armure). Utiliser cf_statusbar pour régler la taille de la police.
2 - Même chose que le 1 mais ajoute un graphique pour les munitions pour chaque arme.
3 - Même chose que le 1 mais ajoute sous forme de chiffres les munitions pour chaque arme.
4 - CPM style 0
5 - CPM vie / armure
6 - CPM style 3
7 - CPM style 4
8 - CPM style 5
9 - Q3Comp style 1
10 - Q3Comp style 2
11 - Q3Comp style 3
12 - Q3Comp style 4
/ch_Weaponswitch : Permet de choisir le type d'affichage de la rotation d'arme dans le HUD (de 0 a 9)
/ch_drawSpeed 1 : Permet de voir sa vitesse en mode OSP.
0 - Ne pas voir la vitesse.
1 - Voir la vitesse en haut à droite après le Timer ou les FPS.
2 - Voir la vitesse en petit et police transparente sur le viseur.
/ch_drawHealthMeters 1 : Permet de voir la vie de ses coéquipiers quand on place le viseur sur eux.
/r_colorMipLevels 1 (à tester) : Active le RGB sur les textures à partir d'une certaine distance.
FINI !!!!!!!!!!!
voila !!! si apres ca quelqu'un vient se plaindre de ces FPS ca viendra pas du jeux
-Crish_2K8 