-Sujet réservé aux mappeurs en herbe
-Vous trouverez ici un bon nombre de tutos pour créer vos propre
maps
1. Gtkradiant 1.5 logiciel de base
download:
http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/GtkRadiant-1.5.0.msi (windows)
2. Installation et configuration du logiciel
http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=1&p=tutorial&action=showtut&id=117
(vous remarquerez que la plus part des tutos que je post ici
sont fait pour Gtkradiant 1.4, mais vous trouverez très peu
de différance entre les deux versions.)
gtkradiant 1.5 a par exemple un meilleur menu pour les
textures et il vous permet de séléctionner plusieurs
faces d´un brush (bloque) en même temps.
Ce sont les 2 différances notable que j´ai remarqué mais il
y en a surement beaucoup d´autres que je ne nommerais pas
ici^^
3.Divers tutos pour débutants et confirmé.
Cela commence par vous expliquer comment réaliser votre
première pièce, faire une porte, un jump-pad, une fenêtre
et tester en suite tout ça dans le jeu.
Il y a aussi des tutos pour les plus avancé mais si vous
débuter, n´allez pas commencez à faire un trucs trop hard
qui vous prendra beaucoup de temps et qui ne fonctionnera
peut-être pas.
Donc voici les lien (en français)
A. Gamelab
http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=1&p=tutorial
(en milieu de page)
B. Easy Mapping
http://easymapping.free.fr/html/tuto/radiant.php
C. HackerTeam (beaucoup de tutos et bien expliqués
http://hackerteam.free.fr/index.php?file=Page&name=Tutoriaux
D. Introduction Mapping
http://vincent07786.free.fr/Tutoriel1/index.htm
E. Les Tutos Cod
http://caskami.com/menu_tutos_cod_uo.php
F. Tutorial de radiant en français
http://led.9online.fr/Tuto%20d%E9butant.htm#_Toc50434695
G. sof2.fr
http://perso.orange.fr/eric.skyzo/Mapping_Map%20source.htm
H. Travailler ses brush (bloques) Utile!!
http://sylvain.douce.clublub.fr/vhemoh.html#monterbrush
4. Skybox
comment réaliser votre propre skybox et créer un shader
(code)correspondant qui permettra à la texture de ce
comporter de manière à simuler un ciel réaliste.
(il en existe quelques un par défaut dans quake3 mais
pas des plus beaux effets.
A. Ressource Skybox
http://www.alusion-fr.com/fr1ffa1.htm
B. tuto Skybox
http://easymapping.free.fr/html/tuto/skybox.php
5. Le Texturing (apprendre à bien appliquer ses textures
-
http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=1&p=tutorial&action=showtut&id=100
6. Tutorial pour Avencés
[Chandler]
http://sylvain.douce.clubb.fr/tipsq3map2.html#decompile
7. Ressource Mapobjects et Prefabriqué
A. http://www.blackrayne.net/models_1.php
B. http://www.ferrao.de/frames.html
8. Créer ces propres models 3D Studio Max (Gmax programme
gratuit)
A. Lien du logiciel:
http://www.turbosquid.com/gmax
B. créer un model:
http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=1&p=tutorial
(milieux de page)
C. Créer la texture du modèle
lien:
http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=1&p=tutorial&action=showtut&id=81
9. Ressources Textures et Skybox
A.
http://www.noctua-graphicphics.de/english/freetex_e.htm
B. http://www.simonoc.com/
C. http://www.davegh.com/blade/davegh.htm
Voilà un peu près tout les lien qui mon permis d´avoir de bonnes base et qui vous serviront j´en suis sûr^^
encore un petit lien pour un forum en français pas très fréquanté
mais où j´ai toujours eu de bon conseil
http://www.game-lab.com/phpBB2/viewforum.php?f=78
amicalement Genkibabs
Si vous avez des questions n´esitez pas!