ben j c pas essayes de vérifier c lignes dans le fichier Cfg
s_initsound "1"
1 : initialise le son
s_khz "11"
Fréquence d´échantillonage des sons : 11 Khz (basse qualité, et rapidité) ou 22 Khz (haute qualité, plus lent à charger)
s_leafnum "0"
s_loadas8bit "1"
1 : les sons seront chargés en qualité 8 bits
0 : les sons seront chargés en qualité 16 bits
s_max_distance "1000.0"
Doit probablement définir une limite maximale de distance entre le joueur et une source sonore, pour la gestion de l´atténuation du son
s_min_distance "3.0"
Probablement comme au dessus.
s_mixahead "0.2"
Définit le délai avant le mélange des sons (mix)
s_mixPreStep "0.05"
s_musicvolume "1"
Définit le volume de la musique.
0 : aucune musique