le pk3 facil a faire, il te faut AUCUN programme suplémentaire.
1)Tu créés un dossier qui s´appelera comme ta map. ( si ta map s´appelle Goobi, tu prendras le meme nom pour le dossier.)
2)QUESTION.
Si tu as mis des textures personnalisées ( pas celle de Quake 3) dans ta map, va au point 3. Si tu n´en as pas mis, va au point 4.
3)Créé 3 nouveaux dossiers, renomme-s´en un : maps. Puis renomme le suivant : levelshots.Et pour finir le dernier tu le nommeras : scripts.
4)Créé 4 nouveaux dossiers, renomme-s´en un : maps. Puis renomme le suivant : levelshots. Le prochain tu le nommeras : scripts. Et pour finir le dernier tu le nommeras : textures
5)Occupons nous du dossier maps. Dedans tu y mettra ta map au format bsp(sans blague ? ). Mais ce n´est pas tout ! Tu peux aussi y mettre ta map au format AAS ( pour les bot). Donc pour avoir une map bien complete tu devrais avoir dans le dossier maps 2 fichiers : ta_map.bsp et ta_map.aas.
6)Maitenant, allons faire un tour dans levelshots.
là tu mets un screenshot de ta map(il apparaitra quand on la lancera). Mais attion ! ce screenshot doit mesurer precisement ( sans quoi il y aurait un bug) : 588*396 pixels ( la texture sera un peu deformer mais ce n´est rien.).
7)Va dans le dossier : scripts. Bon, créé dans ce dossier un nouveau fichier texte. tu le renommes et tu l´appelles : le_nom_de_ta_map.arena
Dans ce fichier, tu y mets ceci :
{
map "labyzz"
bots "xaero major visor"
longname "Labyrinthe by Xbotman remaked by Ged"
type "ffa tdm tourney"
}
ca c´est un exemple. ( j´espere que ce n´est pas deformer par le forum)
Bon je supose que tu n´as pas besoin d´explication. map = le nom de ta map, bots = les bots qui joueront dedans. longname = le nom qui apparait lorsque tu la lance. Type = le type de map tout betement. ( tourney = duel)
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En option : si tu as des textures personnalisées.
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8) Dans le dossier textures, tu y mets toutes les textures que tu as utilisés dans ta map ( celle qui ne sont pas sous quake 3!) Attention au arboressence. Si tu veux mettre les meme textures quand dans la map GrizzlyB1, tu devras dézipper le pk3, regarder l´arboressence des textures et ensuite le reproduire dans le dossier texture que l´on a créé tout à l´heure.
9)Une fois que cella est fait, il faut que tu zip tout c´est dossier. Bon la c´est dur d´explications parce que chaque dézippeurs ont des trucs différents. Enfin bon, quand aura zippé tout ca, regarde les path du fichier zip. Si c´est : nom_de_ta_map/maps ( ca c´est le path du dossier maps) eh bien c´est mauvais ! il faut que tu aies : / maps ( directement, et rien avant).
10) maintenant tu as plus qu´a renommé ta_map.zip en : ta_map.pk3. tu la mets dans baseq3 ( ou un autre mod) et hop tu peux y joue.