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Liste des sujets

cfg de pro

VinCe_San
VinCe_San
Niveau 1
25 octobre 2004 à 16:28:35

J´aimerais savoir quelle cfg utilise les joueurs pro de q3. J´ai entendu qu´ils jouaient sans textures et avec les skins adverses fluo... Si c´est vrai, comment bidouiller la console pour atteindre un tel résultat.
Merci d´avance.

T4n-K
T4n-K
Niveau 5
25 octobre 2004 à 16:46:25

Ouep,

En fait je pense pas que se soit une question d´etre pro ou pas, c´est vrai, tu peux aller triturer ton cfg....!!!
En fait c´est assez simple, toute les commandes qui font marcher ton quake sont dans les . cfg..!!
Alors tu peux l´alleger, style réduire les details au mini, enlever le truc inutiles sur l´écran comme le " croshhair" :monoeil: lol, ou comme enlever le sang, effacer les corps au lieu de les voirs exploser, regler ton fov(premiere chose a faire sur quake :) perso 110), bref tous ses petits details qui te servent a rien, enfin selon biensur ton mode de jeu, peuvent etre enlevé, mais c´est vraiment au detriement de la qualité du jeu. cela sert surtout a gratter quelques mms(miliseconde)de temps de reponse, et un peu de ping...!! voila, sinon ouvre ton . cfg avec un editeur de texte... J´ai pas mes liens avec moi la dsl, je reply mplus tard...!!
@+++ :p)

T4n-K
T4n-K
Niveau 5
25 octobre 2004 à 16:55:19

Oue sinon les perso fluo c´est pas mal mais bon, c´est pas encore tres repandus en 1.32 enfin pour le mod insta..!!
Vi sinon, en fait, c´est a toi d´adapter ton quake a ton style de jeu....!!!!
Je rappele au passage que ce n´est ni le pc ni la config qui fait de vous un bon joueur....!! :nonnon:

Black_Dragon_90
Black_Dragon_90
Niveau 10
25 octobre 2004 à 17:24:40

Joue avec un picmip 5 ( pas plus parce que sinon, PunkBuster considère ça comme du cheat :d) Kick :mort: ) , 16 bits, en Vertex et Low Quality

Ton Quake 3 sera hyper-moche, mais, tu peux me croire, tu vois beaucoup mieux l´ennemie et donc tu joueras mieux :ok:

T4n-K
T4n-K
Niveau 5
25 octobre 2004 à 17:33:20

Oue pour ma part je suis a 3 en picmic, ah vi pense a la luminosité...!!!

TheGuyver
TheGuyver
Niveau 10
26 octobre 2004 à 06:38:16

picmip 5 et le ´low quality´ c le picmip dragon donc forcément c du low quality...

r-age
r-age
Niveau 10
27 octobre 2004 à 09:03:30

dragon na toujours pas compri que picmip =
quality...........................................
..................................................
..................................................
.........................=x

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
27 octobre 2004 à 17:17:12

low quality = picmip 5 :-)))

et meme si tu met picmip 500000 tusera pas kicker :) arrete de dire nimp nowiwak dragon =)

Black_Dragon_90
Black_Dragon_90
Niveau 10
27 octobre 2004 à 17:26:40

On voit que tu joues pas sur Badabum :ok:

Pierredu59
Pierredu59
Niveau 10
28 octobre 2004 à 18:43:19

Il joue pas tout court je crois :-)

Black_Dragon_90
Black_Dragon_90
Niveau 10
28 octobre 2004 à 19:56:52

Je vois que Warhammer corrompt la jeunesse quakienne :(

Sheron
Sheron
Niveau 7
28 octobre 2004 à 21:12:18

Je l´ai composé spécialement pour toi,
Il est terrible,cet air là,
C´est un requiem,c´est assez beau non?
C´est le requiem pour un con.

TheGuyver
TheGuyver
Niveau 10
28 octobre 2004 à 21:45:33

xtremo : sur bada dès que tu mets plus que 5 au picmip hop t´as 5 sec pour changer sinon t kické... -_-´ c l´admin qui a règlé çà... avec je jouais picmip 8 mais au bout des quelques temps je me suis fais kicker et c là que j´ai vu que ct limité à 5...

Dragon vire Sheron stp...

r-age
r-age
Niveau 10
29 octobre 2004 à 10:58:41

+1
sur tous les servers avec punkbuster a jour, t kicker si ta plus de 5, pareil pr les packets ( c mini 60)

Black_Dragon_90
Black_Dragon_90
Niveau 10
29 octobre 2004 à 17:17:06

C´est fait Will´ :ok:

Sheron
Sheron
Niveau 7
01 novembre 2004 à 14:48:59

. ..essaie,check one two...

Sheron
Sheron
Niveau 7
01 novembre 2004 à 14:52:02

Mes petites proses étant faites, j´espère avoir votre attention,spécialement pour deb ( dragon black,si tu permet que je t´appelle comme çà).
On se revoie sur migration.

AntraX57
AntraX57
Niveau 2
01 novembre 2004 à 15:27:08

Ce dossier a pour but de configurer son petit Quake 3 chéri comme les Pros et de connaître tous les tips qui font des grands joueurs ce qu´ils sont.
Si vous avez déja fait des grosses lan, vous avez sans doute vu des Quake tourner sur des machines puissantes, mais pourtant le jeu, avec son superbe moteur 3D, était carrément dégueulasse, n´ayons pas peur de le dire.

Alors la question que le beginner se pose : Mais pourquoi ton Quake il est pas beau ? ??C´est tout simplement pour être meilleur.
Même moi, sans pousser le vis à fond, je trouve que je suis meilleur avec la configuration que j´ai, qu´avec une configuration de jeu dite tout à fond. Pour cela, il ne suffit pas de décocher certaines options dans le menu du jeu, il y a aussi quelques commandes à connaître pour l´optimiser. Enfin, pour pouvoir vraiment, ne serait-ce qu´espérer rivaliser avec les meilleurs, il faut connaitre un tas de petits tips du jeu.

2° Les options

Premiére étape, la configuration du jeu avec les options proposées. La règle est Laid sera ton Quake si bon tu veux être. Je ne connais en effet aucun excellent joueur qui posséde un beau Quake.
Le principe de base est que le jeu tourne le plus rapidement possible, avoir plein de FPS, ces fameuses frames par secondes.
Les options à paramétrer sont assez simple : En gros dans le menu ´Setup/Game Options´, il faut tout mettre à Off sauf :

- Simple Item qui représente, les Items disponibles sur une carte. Mettre cette option à Off les dessinera en 2D de couleur uniforme, comme le montre la capture, plutot qu´en 3D tournante avec des effets magnifiques ( par exemple sur le Quad).
- Automatic downloading On, c´est plus facile pour les parties en réseau.
- Force players Model, au choix, je l´expliquerai tout à l´heure.
- Identify target qui affiche le nom du joueur que l´on est en train d´aligner dans son viseur. Ensuite les options audio et vidéo. Pour la vidéo, voici ma config. Comme on peut le voir, je tourne en 16 bits ( il faut avouer que même en 32 bits, ca n´apporte pas tant de beauté que cela), les détails géométriques sont le plus bas possible, de même que les textures, ainsi que la qualité des textures ( default = selon settings).

En ce qui concerne la résolution, c´est très discutable : plus elle est grosse, plus on perd des FPS, plus elle est petite, mieux on voit un mec à fragguer à l´autre bout de la carte. Car il ne faut pas oublier que des petits détails ne sont pas affichés en entier en petites résolutions.
De plus, le simple fait de jouer sur un 17´ ou un 19´ en 640*480 donne des très beaux effets d´escaliers à tous les objets. 1024*768 me semble un bon compromis.Pour l´audio, ne pas hésiter à mettre le son en 22KHz -low- ( et oui, même cela, ca soulage le processeur).

Passer de ´high´ a ´low´ est très désagréable au début, mais au bout de quelques heures on s´habitue et on n´entend plus la différence.

3° Les commandes

Bien, maintenant que votre Quake commence à ne plus ressembler à celui que vous connaissiez il y a encore quelques minutes, il est temps d´aller plus loin dans l´optimisation.

Il est possible de faire plein de choses à travers la console ( petit 2 au dessus de Tab). Comme sous Linux, il est aussi possible de taper le début d´une commande, et d´appuyer sur Tab, pour afficher la liste des commandes correspondantes.

Pour connaitre ses performances graphiques, il faut entrer la commande / cg_drawFPS 1. Ceci permettra d´afficher le nombre d´images par seconde an haut de l´écran. Une fois cette commande tapée, vous aurez peut-être remarqué qu´avec une bonne machine, vous plafonnerez à 90 images. C´est du à la limitation volontaire des programmeurs du jeu. Pour changer cette limite, il faut taper la commande / com_maxFPS < valeur>, où valeur sera la nouvelle valeur à ne pas dépasser. Pour information, j´ai déja vu Quake ( RA3, au fait) tourner sur un Athlon 1GHZ, avec une GF1 DDR et 256 Mo de RAM, à 500FPS. Il y a même des concours de fous qui essayent d´avoir le plus de FPS possible.
Le record est actuellement d´un peu plus de 1000 FPS. La troisième commande connue de tous est / cg_fov. Elle prend en paramètre une valeur comprise entre 1 et 360. Il s´agit de l´angle de vision du joueur. Par défault, c´est 90, en géneral, les joueurs la mettent autour de 110-130. Agrandir cette valeur à pour but de mieux voir sur ses cotés. L´inconvénient principal est qu´il est plus difficile à viser, car ce qui se trouve dans la ligne verticale du viseur est un peu écrasé par le reste.
De plus, cette façon de jouer donne une sensation de vitesse beaucoup plus grande. En ce qui me concerne, j´ai réglé mon fov à 120. Voici deux screenshots qui montre la différence du fov, à gauche: 90, à droite : 130.

La commande / cg_zoomfov est le même type que / cg_fov, cette fois-ci pour le zoom. Pour info, sachez que les grands joueurs ( pour la plupart) ne zoome JAMAIS. Personnellement, mon zoomfov est a 80.
La quatrième commande inévitable est la commande / r_picmip. Cette commande prend en paramètre, une valeur entre 1 et 7. C´est vraiment la commande qui change le coté graphique du jeu. Je vous laisse découvrir ce que cette commande donne en prenant comme paramètre 7.
Sachez que le paramètre des vrais quakeurs est de 4 ou, pour la plupart 5.
La commande / cg_DrawGun 0, permet de ne pas afficher l´arme et d´avoir un champ de vision non limité par l´arme.
Il y a un tas d´autres commandes utiles comme par exemple / cg_gibs qui permet de ne pas afficher les éclats de balles sur les murs.

4° Les tips

Là, vous commencez à comprendre pourquoi un type qui se trouve à l´autre bout de la carte vous balance un coup de railgun, sans que vous ne l´ayez vu. Sa configuration graphique fait qu´il vous voyait sans problème. La question, maintenant est : comment rivaliser ? Plusieurs réponses :

1° Des joueurs forcent leur skins à être celui par défaut dans leur jeu pour tous les joueurs. C´est a dire qu´il voit tout le monde comme lui apparait sur la machine des autres. Cette option, c´est le Force players Model dont je parlais tout à l´heure. Des skins sont en effet beaucoup plus voyantes que d´autres.

2° Il existe plein de sauts différents dans Quake, comme le Strafe-jump, le Circle-jump, le Rocket jump... Une bonne maitrise de ceux-ci, est déja un gros avantage sur l´adversaire. De nombreuses démos sont disponibles sur le net qui explique comment les faire.

3° Un joueur qui se veut excellent doit connaître par coeur les cartes sur lesquelles il joue. Attention, quand je dis connaitre par coeur ce n´est pas seulement ´ce couloir arrive dans la pièce ou il y a le Quad", il connait aussi les emplacements de TOUS les items, et encore pire les endroits ou sont susceptible d´apparaître ses advesaires après qu´il les ai tué ! On a déja vu des types tirer à la roquette à un endroit ou il n´y avait personne, et juste quand la roquette explose, un pauvre joueur apparait, le tuant directement ou l´endommageant sérieusement.

4° En ce qui concerne la souris, il est évident qu´il vous faut une souris très familière, et bien savoir régler la sensibilité de celle-ci est une clé du jeu. Apparemment les plus grands joueurs mettent leur sensibilté quasiment au minimum, pour faire les différents jumps plus facilement et pouvoir railer quelqu´un d´assez près sans problème. Certains joueurs, en programmant leur jeu, changent même la sensibilté de leur souris selon l´arme utilisée !

5° Pour la configuration clavier, il faut savoir qu´il n´ya pas que la molette de la souris qui permet de changer d´arme. Une touche par arme est disponible à proximité des touches de déplacement. Voici une partie de ma configuration clavier: E,S,D,F :avant, arrière, strafe. Z : RocketLauncher, Q : RailGun, R : Shotgun, G : PlasmaGun, V : GrenadeLauncher et R pour se coucher.

6° Enfin, un autre tips non négligeable est le fait que les joueurs savent à quelle seconde précise va apparaître tel ou tel item et s´arrange pour arriver à l´endroit voulu, à la seconde voulu. Pour cela, il existe la commande / cg_drawtimer 0 qui affiche le temps en haut à droite de l´écran. Des items comme le Quad, le MegaHealth apparaissent toutes les deux minutes, d´autres comme l´armure rouge, toutes les 30 secondes. Des duels entre deux joueurs de même niveau peuvent facilement tournée à un carton comme 15-0 : le futur vainqueur établit un circuit sur lequel il tourne sans arrêt, pour prendre toutes les armes, armures, points de vie... Ce n´est pas un nouveau-né avec ses malheureux 125 points de vie, sans armure et presque sans armes qui va l´arrèter.

Dernièrement, pour faire plus dans l´ambiance des professionnels de Quake, il faut avoir som nom en couleur dans l´écran de scores, comme ceci.
Pour cela, il existe un utilitaire simple qui s´appelle Name maker studio. Il permet de choisir les caratères et la couleur de chacun. Il génère ensuite une ligne de code de type ´seta name´ qu´il faut ensuite insérer dans le fichier q3config.cfg, à la place de l´ancienne ligne.

Maintenant, vous savez pas mal de choses sur la façon de jouer des gros Quakeurs, des gars qui ne font vraiment que ca, et qui s´entrainent 6 heures par jour. De très bons joueurs gagnent leur vie en jouant à ce jeu, soit en gagnant des tournois très importants, soit en faisant des démos.

AntraX57
AntraX57
Niveau 2
01 novembre 2004 à 17:41:03

Ca vien d´ici:
http://www.lesoufs.com/phphp/dossiers/dossiers.php?i=15

Parcontre moi je met le champ de vision ( /cg_fov . ..) entre 150, et 300(ca c´est la config´ de Zero4=meilleur joueur au monde) ca fait un peut une vue comme dans Aliens. LoL

omegaX
omegaX
Niveau 10
02 novembre 2004 à 23:08:22

zero4 jle trouve moin bon que czm mais bon . ..
c pas mal ton tutoriel et ya un truc une commande cool c / cg_draw3dicons 0 pour enlevez les portrai en 3d voilou les enfant bon quake

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