Sinon, j'ai pu remarqué en parcourant, que les modèles de joueurs on bénéficier d'une petite amélioration, les textures sont en 512x512 au lieu de 256x256(qui pixelisaient pas mal de près avant...
)
La hiérarchie des shaders est un peu modifiée, pas d'amélioration technique réelle, juste la façon dont ils sont écrits(peut-être pour obliger les novices du shading à s'y perdre
)
Il y a un fichier shaders pour chaque types de modèles 3D, un pour les joueurs, un pour les BSP, et un pour les objets(consoles, écrans, lumières non encastrées dans les murs...)
Je continuerais ma visite des fichiers demain 