/ devmap nomdelamap
/ timescale x
ou x le coefficient multiplicateur par rapport au temps normal : 1
si tu mets 2 tout ira 2 fois plus vite ( la rotation de objets et les temps de réaparition aussi)
tu peux alors mettre / timescale 0.5
et / g_speed(s?) 640 ou plus pour la jouer à la matrix. c´est marrant mais vite ennuyant tout de même.