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Liste des sujets

qui a deja fai des maps ?

ravencrow54
ravencrow54
Niveau 10
07 octobre 2003 à 08:59:53

avec q3radiant, histoire de partager des astuces et aides passkeu la jai quaelques probleme d´eclairage, ca fai comme des spot sur mes terrains moi je voooudrai une lumiere uniforme partout

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
07 octobre 2003 à 18:48:29

moi mais ca fait 1 ans et demi ke je maps plus . ..

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
07 octobre 2003 à 18:51:00

je sais pas pour les lumieres, ya surment un truc a ajouter dans les lights ou autre chose sinon ya peut-etre un texture special mais sinon mais un ciel dans ta map et tu aura plus besion de mettre de lumiere, il eclaire completement tout!

HaLfNIGHT
HaLfNIGHT
Niveau 10
12 octobre 2003 à 19:56:47

moi j´utilise gtkradiant ( je crois qu´il est plus compliqué que q3radiant), et pour eclairer je mets une texture ciel, mais je fais que debuter... pour mettre des lumieres tu peux créer un light, ou bien mettre des torches ( dans mapobjects)

iGREKKESS
iGREKKESS
Niveau 8
18 octobre 2003 à 11:53:26

Ca fait perpette aussi que je mappe plus, j´ai mené un seul projet à bien : ChaosDM1 ( sur LvL)
J´ai réalisé 2 versions de cette map, la première vraiment moche et la 2ème aux petits oignons car je commençais à maîtriser les shaders.
Et oui les shaders c´est très important, et c´est surement la solution pour ton problème de lumières. Plutôt que mettre de " petits spots" partout avec un luminosité élevée pour essayer d´avoir un éclairage uniforme, il vaut mieux créer des textures secondaires qui diffusent de la lumière, et ça se fait dans les shaders... ^^

Snoker
Snoker
Niveau 6
24 octobre 2003 à 20:42:05

Hello, je mappe aussi sous q3radiant.

Coté performances, ca peut aller, je maitrise le bazar. Les seusl point que ou je suis vraiment un gros NooB c´est les Shaders ( je les commencerai quand j´aurai fait tout les brushes).

Les techniques pour les rotations ( quand je veux rotater un brush, je me gourre chaque fois entre l´axe Y,X,et Z. ; ) mais bon c´est pas encore trop grave).

Et enfin, les scripts comme les armes qui tirent quand vous actioner tel ou tel truc. C´est encore sympa. J´ai deja essayer mais c´etait pas assez poussé à mon gout. ( j´aimerai bien que les plasma gun suivent le joueur dans toute la zone " target".

Et voila je crois que c´est tout.
Je travaille actuellement sur un projet d´une map CTF que je vais adapter par après pour differents jeux utilisant le moteur Quake 3:Team Arena. ( mohaa,wolf,sof2,startrek elite fore,etc...).
La map sera basé sur l´ambiance des tranchées durant la 1er guerre mondiale.
Je vais evidemment utiliser de facon intensive Gensurf ( pour les tites bosses) et EasyGen ( pour la representation generale du terrain).

Pour l´instant tout est sur papier.
Et je suis à environ 10% de la creation de tout ce qui est batiment.
( mais bon je dois encore faire:
-les tranchées
-les objets:caisse,ruine,etc...
-et tout copier pour avoir l´autre de manière symétrique de l´autre coté. ( on dirait pas mais ca pose bcp de problème, surtout dans l´alignement des textures).

Bientot un site web avec tout ca.

ciao caio

Snoker

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