Wow
beaucoup de choses à dire.
dans l´odre que j´ai testé :
foot_Arena
bon, ici, il n´y a pas de compilation light.
les lumières n´ont pas été calculée, ou alors, il y a un gros bug.
ce qui ne m´étonnerais pas avec la dispostion architecturale de ta map.
tu as tout fais en brushes, et de plus, tout en strucutural ( tout tes brushes coupent le BSP)
et tu as fais des substract monstrueux ! !!!!! ( les marques que tu as faites dans le sol du terrain doivent être faite avec des curves que tu laisses dépassé 1/4 d´unité(casi invisible)
ou alors, tu fais tout le terrain en curve et tu coupes avec des hints.
je ne suis pas sur que tu comprennes tout ce que je dis, ton ancienneté dans le mapping ne doit pas être bien grande, du moins tes connaissances ne sont pas très fortes.
mais on va remédier à ça. =)
CarnageArena
bon là, il manque totalemtn de détails. la map est barbare et baclée, une map ça se fait pas en une journée.
celle que tu as vue, j´ai mis environ 1 semain à la faire, alors que j´ai de l´expèrience.
il faut prendre son temps pour avoir un résultat.
dm17+++
bon , celle là sort du lot, mais c´est grace au sample Q3dm17 . .. =/
c´est la seule map que j´ai vue avec des curves ( le simple patch mesh Grass sous la map)
elle est globalement mieux mais c´est pas trop ça non plus.
comment t´y prends tu pour faire des maps ?
il y a plusieurs méthodes pour mapper à chacun la sienne.
moi je fais comme ceci :
je commences ma map par un couloir. je mets le max de détail possible. puis, à chaque bout du couloir, je fait une intersection.
à partir de la, je fait un plan de ce que pourrait ressembler la map en final.
avec à la rigeur des plan de POV interne dessiné à la main c´est pas requis.
ensuite je continues à mapper en fonction de ce plan, qui n´est JAMAIS definitif.
voila.
mais toi ce que tu m´as demandé c´est les lumières.
pour avoir de beau effets de lumière, déjà, il ne faut pas de ciel, ou alors un ciel noir. le ciel met une lumière ambiante dans tout la map ce qui casse tout effet de lumière.
il faudrait une architecture large et dévellopée pour pouvoir avoir des effets de lumières avancés. Mais tu n´as pas encore le niveau d´en faire.
essaye de faire une map d´interieur, mets des détails partout. file moi le . map de temps à autre je t´expliquerais tes problèmes.
tu vas sur IRC ? tu me trouverais sur GamesNet #nexuiz #mapcenter #q3radiant #doom3world.