tu peux baisser la qualite des textures avec
/r_picmip x ( 0-8)
et garder les details pour les armes avec
/cg_nomip x ( 0-511)
pour cg_nomip, x = la somme des valeurs suivantes que vous voulez garder avec un picmip=1 :
1 - LightningGun shaft
2 - PlasmaGun bolt
4 - Rocket Launcher explosions
8 - Grenade Launcher explosions
16 - Bullets ( machinegun and shotgun)
32 - Railgun
64 - BFG
128 - Blood marks
256 - Smoke puffs
par exemple pour avoir seulement les explosions normales pour les roquettes et grenades, c´est cg_nomip 12 ( =4+8)