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Liste des sujets

.oO Pb pour creer des .ass Oo.

Zobiwone
Zobiwone
Niveau 3
13 septembre 2002 à 17:47:07

j´utilise "BSP to ASS v0.05" pour creer un . ass a partir d´un . bsp , mais ya un pb : le . ass n´apparait pas !

Y´a t-il une version plus recente, ou un autre prog a telecharger ?

voici ce k´il ya inscrit dans le "bspc.log" :

BSPC version 1.7, Dec 22 1999 19:37:59 by Mr Elusive
bsp2aas: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\maps\map30.bsp to C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\maps\map30.aas
-- Q3_LoadMapFromBSP --
Loading map from C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\maps\map30.bsp...
creating planar surface planes...
searching visible brush sides...
0 brush sides242 brush sides textured out of 245
-------- Brush CSG ---------
67 original brushes
67 output brushes
-------- Brush BSP ---------
67 brushes
418 visible faces
0 nonvisible faces
434 total sides
Win32 multi-threading
1 threads max
depth first bsp building
621 splits
118 KB of peak total bsp memory
BSP tree created in 1 seconds
------- Prune Nodes --------
54 pruned nodes
---- Node Portalization ----
567 nodes portalized
0 tiny portals
101 KB of portal memory
189 KB of winding memory
------ FloodEntities -------
WARNING: entity reached from outside

    • * leaked ****
yomi2
yomi2
Niveau 6
13 septembre 2002 à 23:20:00

apparement, le logiciel fonctionne, mais le message d´erreur signifie qu´il y a une "entity" (c´est a dire une : light, target_xxx, item_xxx,... ) dans le vide (en dehors des murs de la map)

ou alors il s´agit tout simplement d´un vide dans ta map (des murs mal racollés... )mais je pense plutot à la premiere hypothese : )

sinon, voila un autre logiciel :
bspcgui_inst.zip - (1,58 Kb)
qui est disponible ici :
http://es.geocities.com/dl_ggk/util.html

Zobiwone
Zobiwone
Niveau 3
14 septembre 2002 à 17:04:45

Merci pour ta reponse

Mais quand tu dis "un vide dans la map, des mur mal racollés" ca veut dire koi ?

Il faut ke toute la map soit completement fermé (sur les coté, en haut et en bas) ? ?

car moi, G pas encore fini la map et je ne l´ai pas fermé.

Zobiwone
Zobiwone
Niveau 3
14 septembre 2002 à 17:38:59

Bein c´etait bien ca le pb :

J´ai rajouter les murs pour fermer la map, et maintenant, ca marche.

Pour faire le ciel, on est obligé de mettre un mur en haut et de lui appliquer une texture sky ?
Ya pas un autre moyen de le faire, car ca doit beaucoup alourdir la map (surtout kan elle est grande)

Encore merci.

yomi2
yomi2
Niveau 6
14 septembre 2002 à 18:20:24

oui, pour mettre un ciel, on doit appliquer une texture de ciel ("skies") au plafond (ou au mur que tu veux)... et ca rajoute en effet quelques heures de compilation si ta map est très grandes ; )

Zobiwone
Zobiwone
Niveau 3
14 septembre 2002 à 23:03:45

OK pour le ciel, mais tu sais comment faire du vide (où l´on meurt si on tombe) ?

Zobiwone
Zobiwone
Niveau 3
14 septembre 2002 à 23:23:22

OK pour le ciel, mais tu sais comment faire du vide (où l´on meurt si on tombe) ?

yomi2
yomi2
Niveau 6
15 septembre 2002 à 12:46:13

voila une map (au format . map pour que tu puisses l´éditer dans q3radiant) :

le fichier est : testespace01.zip

que tu peux avoir sur le site :
http://modersofquake.free.fr

dans le menu "téléchargements" ; )

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