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Yomi2 , mon pote , clique ICI

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
27 juin 2002 à 09:27:47

je voudrai savoir comment tu fais pour lancer ta map que t´as crée ???
mais n´explique pas comme a Xbotman parce que je riscerai de rien comprendre et dis Etapes par Etapes .
Merci.
Le_CoDe_TrIcHe.

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 09:58:53

je crois que je peux guere faire mieux, essaie quand meme de faire ce que j´ai dit a xbotman, ou precise moi mieux a quelle etape t´en est, (a la sauvegarde, a la compilation, au fichier .pk3, ...)

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
27 juin 2002 à 12:24:06

PS,tu pourais pas m´expliquer comment faire un teleporter (pas l´item) parce que j´arrive pas !!!
ch´uis un peu comme Xbotman ; un débutant dans Q3radiant !!!

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 13:50:13

moi aussi chui debutant, mais j´arrive a faire un teleporter.
ca ressemble beaucoup au jump pad
_cree un mur (ou un cercle ou ce que tu veux : c´est la surface au contact de laquelle tu vas te teleporter)
_selectionne ton mur
_appuie sur N
_dans la fenetre qui apparait, clic sur trigger_teleport et appuie sur entree
_dans key, entre target
_entree
_tape un nom sans espace dont tu te souviendras
_entree
_deselectionne tout (echap)
_clic bouton droit sur une vue autre que la 3D
_clic sur target puis sur taget_teleporter
_dans key, entre target_name
_entree
_dans value entre le nom que tu te souviens (celui que tu as mis dans le value du trigger_teleport)
entree
tu devrais voir un mur relie a une boite rouge par un trait fléché.
:)

au fait tu arrive a lancer ta map ?

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
27 juin 2002 à 15:12:21

merci trop fort man pour l´info,mais pour lancer la map j´arrive toujours pas,il faudrait que tu m´expliques en détals toutes les étapes une par une et si nécésaire,me dire ou ca ce trouve ...

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 17:27:35

ok
tu est dans q3radiant.
_sauvegarde ta map (on va dire que tu l´appelle "lecodetriche")
_là, q3radiant vient de l´enregistrer au format .map
_mais quake3 ne peut lire les fichiers .map, il ne lit que les fichiers .bsp
_donc maintenant il te faut compiler cette carte : pour cela clique sur le menu "BSP" puis clique sur "full_vis (lightextra)"
la q3radiant va lancer une fenetre DOS qui cree le fichier lecodetriche.bsp ici :
C:\...\Quake III Arena\baseq3\maps\lecodetriche.bsp
_une fois l´operation terminee, quitte la fenetre DOS. puis quitte q3radiant (chez moi un bug me fait quitter les deux quand je quitte la fenetre DOS :) )
_cree un repertoire, par exemple "lctpak"
_dans ce nouveau repertoire, cree un repertoire "maps" et a l´interieur du repertoire "maps", colle le fichier lecodetriche.bsp
_maintenant, clique du bouton droit sur le repertoire "lctpak" et choisit l´onglet "add to zip" (si tu as winzip)
_verifie, dans la fenetre qui apparait, que l´option "include subfolders" est bien cochee.
_un peu plus haut, change ce qui est marqué : C:\...\lctpak.zip
par :
C:\...\lctpak.pk3
_maintenant clique sur add.
_tu obtient un fichier nomme lctpak.pk3 a cote de ton repertoire lctpak
_copie et colle ce fichier dans
C:\...\Quake III Arena\baseq3\
maintenant, tu peut lancer la map :)

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 18:00:36

Rahhhhhhhhh ! :(
il ne met pas lecodetriche.bsp une fois que j´ai cliquer sur fullvis (light-extra) il met , lecodetriche.bak alors ?
putain t´explique mal ou c´est moi qui suis complètement debile !

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 18:00:43

normalement, il te le cree en plusieurs extensions : .bsp, .bak,...
celle qui nous interesse est la .bsp, mais si tu la trouve pas, vas dans menu demarrer ... recherche ... fichiers ou dossiers ... lecodetriche.bsp

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 18:04:15

Et,petit salaud,t´as pris mon pseudo !!!
Comment t´as fait pour trouver mon code aun fait ?????

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
27 juin 2002 à 18:07:17

1 : Désolé Xbotman,j´voulais juste rigoler
2 :pour yomi2 : j´ai déjà fait la recherche mais le PC dit qu´il n´existe pas alors !!!

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 18:08:27

et toi, xbotman, tu la trouvé le fichier .bsp ?
moi, ca marche,
essayez fast_vis light extra ...

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
27 juin 2002 à 18:11:32

As-tu une idée yomi2 ???
Pleaze !!!

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 18:22:35

non,ch´uis dans le même problème que Le_code_triche et pour fast_vis light extra ,
j´vais ésayer ...

Xbt.

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
27 juin 2002 à 18:39:32

non,désolé,ca ne marche pas nomplu...
BIG-SNIF...

yomi2
yomi2
Niveau 6
27 juin 2002 à 20:36:57

C BON, je crois que ca y est !!!!!!
je pense que vous n´avez pas donne de point de depart!!!
dans q3radiant, cliquez du bouton droit dans une fenetre autre que 3D.
mainenant allez dans "info" puis dans "info_player_deathmatch"
placer cette boite rose a l´interieur de la map.

maintenant, ca marche ????

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
27 juin 2002 à 21:28:49

Bha !!!
bien sur qu´on l´a fait et sa marche pas !!!

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
28 juin 2002 à 00:32:30

Ne te tracasse plus yomi2,j´ai trouvé comment lancer ma map,en faite,le blème était que j´avais oublier de dézipper ma map et peut-être est-ce aussi le problème de Le_code_triche !!!

steve102
steve102
Niveau 10
29 juin 2002 à 17:21:25

Voici un endroit ou vous trouver surment se que vous chercher :)

http://www.quakexpert.com/qe.php?file=/tutoriaux/maps/maps.php

Xbotman
Xbotman
Niveau 13
29 juin 2002 à 20:43:29

Merci Steve102 pour le site,il est 10 fois mieu que http://quakefr.altajeux.com/documentation/quake3/
qeradiant_tut.htm,celui que tu m´as idiqué explique beaucoup plus et je le conseil fortement pour les autres Q3radianteurs ...

yomi2
yomi2
Niveau 6
29 juin 2002 à 23:04:03

oui, moi aussi, super steeve102 !!!!!!!
merci beaucoup

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