ok
tu est dans q3radiant.
_sauvegarde ta map (on va dire que tu l´appelle "lecodetriche")
_là, q3radiant vient de l´enregistrer au format .map
_mais quake3 ne peut lire les fichiers .map, il ne lit que les fichiers .bsp
_donc maintenant il te faut compiler cette carte : pour cela clique sur le menu "BSP" puis clique sur "full_vis (lightextra)"
la q3radiant va lancer une fenetre DOS qui cree le fichier lecodetriche.bsp ici :
C:\...\Quake III Arena\baseq3\maps\lecodetriche.bsp
_une fois l´operation terminee, quitte la fenetre DOS. puis quitte q3radiant (chez moi un bug me fait quitter les deux quand je quitte la fenetre DOS
)
_cree un repertoire, par exemple "lctpak"
_dans ce nouveau repertoire, cree un repertoire "maps" et a l´interieur du repertoire "maps", colle le fichier lecodetriche.bsp
_maintenant, clique du bouton droit sur le repertoire "lctpak" et choisit l´onglet "add to zip" (si tu as winzip)
_verifie, dans la fenetre qui apparait, que l´option "include subfolders" est bien cochee.
_un peu plus haut, change ce qui est marqué : C:\...\lctpak.zip
par :
C:\...\lctpak.pk3
_maintenant clique sur add.
_tu obtient un fichier nomme lctpak.pk3 a cote de ton repertoire lctpak
_copie et colle ce fichier dans
C:\...\Quake III Arena\baseq3\
maintenant, tu peut lancer la map 