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Quake3 Radiant

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
24 juin 2002 à 17:02:42

Un probleme ???
un soucis ???
un avantage ???
une reussite ???
si vous vous soussiez de quelque chose , vous etes sur LE bon forum !!!
:) lol :)
je commence ma map le 24/6/2002
a 18H
SA y est presque (=^] 8)=) [==]^8
Grave mes smyley...

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
24 juin 2002 à 21:16:03

ah bordel,je ne suis pas capable de mettre plein de nichons dans ma map.p*tain!!

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
25 juin 2002 à 07:30:03

Je sais pas qui tu es pour faire chier les autre mais t´es qu´un mer.de a la c.on tu paux aller faire chier les autre ailleurs
Et casse toi merci !!!
Je pense que l´internet raproche les gens, les SDF comme ce gars , les inadaptés sociaux comme ce gars , les sans ami comme ce gars , les fils de p.ute comme ce gars et les endicapés mental comme ce gars :(

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
25 juin 2002 à 07:39:15

j´ai reservé mon pseudo hihihihi :~ô)_)

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
25 juin 2002 à 12:55:03

Je Voudrai savoir si avec le logiciel Qeradiant
on saurait a une map comme Q3ctf2 changer des armes secifiques en d´autres ???

yomi2
yomi2
Niveau 6
25 juin 2002 à 13:57:28

oui, bien sur, mais il te faut aussi un bsp converter qui convertit les fichiers .bsp (ceux dans pak0) en .map.
le mien s´appelait "bspcgui_inst.zip" quand je l´ai downloadé, mais attention car ya des bsp converter qui ont d´autres fonctions.

ps: c quoi la difference entre qeradiant et q3radiant ?

Le_code_triche
Le_code_triche
Niveau 6
25 juin 2002 à 16:50:38

C´est Pareil :)

yomi2
yomi2
Niveau 6
26 juin 2002 à 21:48:55

ya un hic, le bsp converter que j´ai pris convertit tout ... sauf les textures.
ca fait qu´on peut changer les armes, modifier tout, sauf qu´on a plus les textures.
reste quand meme les trois map fournies par q3radiant (q3dm1sample.map,...)

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