bon ok j´vé essayer d´être + clair
_si votre mod ressemble pas mal à quake (faut pas que le but du jeu en soit trop éloigné), je peux peut-être vous aider,
_si lorsque vous voulez ajouter un bot (/addbot xxx), vous tombez sur l´erreur : "FATAL : BOT NOT INITIALISING" (ou un truc dans ce genre là).
En fait, cette erreur signifie que :
le(s) fichier(s) *.pk3 (les fichiers .pk3 sont comme le fichiers .zip, ils s´ouvrent avec winzip)
qui ont un répertoire "maps" et des fichiers de type *.bsp (ce sont les maps de quake) à l´intérieur
n´ont pas les fichiers *.aas correspondants aux fichiers *.bsp, c´est-à-dire que s´il y a, par exemple le fichier q3dm7.bsp, y´a pas le fichier q3dm7.aas
et le fichier *.aas permet de dire aux bots où ils doivent aller, ce qu´ils doivent faire, quels sont les meilleurs endroits,...
alors pour en créer, il suffit de prendre les fichiers .bsp et de les convertir en .aas grâce à un "bsp converter" qu´on trouve sur le net et de mettre le tout dans le repertoire "maps" d´un fichier *.pk3.
MAIS, si cette méthode marche sur quake, elle ne marche pas sur tous les mods (j´y suis pas arrivé avec tribalCTF car à mon avis, le bsp converter ne savait pas comment faire avec les 3 drapeaux de ce mod)
en conclusion, ca marchera peut être pas sur votre mod, mais on peut toujours essayer...