JEUXVIDEO.COM n´a pas été très clair dans sa news sur l´open source du moteur de Quake 3 127 !
En effet ce n´est pas du tout le moteur (graphique) du jeu qui est en open source, mais le Game Source (règles de jeu/interface/protocoles...), ce qui permet de faire des mods, tout sauf éditer le moteur 3D (qui est licensié et non Free !), donc pas besoin d´avoir des connaissance en 3D, car il n´y en a pas besoin pour le Game Source...
NB: il y a aussi le TOOL Source qui est l´open source des outils de mapping principaux comme Q3Radiant, Q3map... (là il faut en effet quelques petites connaissances en 3D car Q3Radiant est optimisé OpenGL)...