Bon, soyons réglo :
le plus important, c´est la carte vidéo. et ensuite, la ram.
le cpu vient derrière.
si tu as beaucoup de ram , tu peux augmenter son utilisation par Q3 avec :
\com_hunkmegs
\com_zonemegs
\com_soundmegs
mais ces variables sont très sensibles, je te conseil de ne pas trop les toucher si tu ne t´y connais pas.
. pour augmenter le fps, tu peux faire de nombreuses modification :
je n´ais pas mis de quoi faire le top fps, mais le plus adapté fps/gaming, il y a a prendre et à laisser (le timer ne te fais pas perdre beaucoup de fps, par exemple... (0,1 frame par seconde en moin...
)
cg_brassTime 0
cg_draw3dIcons 0
cg_drawAttacker 0
cg_drawTimer 0
cg_errordecay 0
cg_gibs 0
cg_marks 0
cg_shadows 0
r_colorbits 0
r_depthbits 0
r_dynamiclight 0
r_ext_compiled_vertex_array 1
r_ext_compress_textures 1
r_ext_multitexture 1
r_fastsky 1
r_finish 0
r_flares 0
r_ignoreFastPath 0
r_lodbias 2
r_lodCurveError 0
r_picmip 3
r_primitives 0
r_subdivisions 999
r_swapInterval 0
r_texturebits 0
r_textureMode nearest
r_vertexLight 1
r_vertexLight w/r_dynamiclight 1
s_khz 11
s_loadas8bit 1
quand on touche aux variables alors que l´on est pas trés expérimenté, on risque tjr de faire planter Q3, les variables que je t´ais donnée ne devraient pas poser de problèmes, mais on ne sait jamais, fais un double de ton fichier q3config.cfg, situé dans le répértoire baseq3 de quake3, place ce double dans un répértoire exterieur à q3 et si Q3 plante, remet ton double pardessus l´original. si tu as besoin d´aide, mail moi.