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question juste pour savoir

phil1122
phil1122
Niveau 8
20 février 2002 à 02:55:02

pour ke le jeu rame moins c koi le + important: le RAM ou la carte greafique??(je ^parle aussi pour avoir + de FPS ossi)

steve102
steve102
Niveau 10
21 février 2002 à 00:34:13

salut phil.Tout est important.
-quel vindows
-le nombre de ram
-ta carte graphique
-le direct x
-le processeur
etc..
Un ajout important de ram et une tres bonne carte graphique aide grandement a la performance des jeux.

Écrit ceci dans la console:
/r_ignorehwgamma 1
/r_intensity 1.5
/r_dynamiclight 0
/cg_draw3dicons 0
/cg_gibs 0
/cg_shadows 0

Tu peut aller sans setup/systeme/graphic et mettre se qui suit
-color dept a 16 bit
-lighting a vertex
-geométric détail a low
-texture détail a low
-texture quality a 16 bit
-texture filter a billinear
Encore plus, tu va dans setup/gameoptions
Tu va toute mettre a off.
et voila a+++

Comme sa tu va optimiser tes fps.Met aussi aussi le driver de ta carte graphique a jour.Si tu ne cest pas ou trouver le dernier driver de ta carte dit moi quel est ta carte ainsi que le windows que tu utilise et jessayerai de taider.

a++

phil1122
phil1122
Niveau 8
21 février 2002 à 02:28:41

tout sauf vertex!!! vertex ses trop laid!! c tou blanc flou!!

phil1122
phil1122
Niveau 8
21 février 2002 à 02:29:14

a oui g une SiS 630 avec directX 8.1

PsykoTix
PsykoTix
Niveau 7
21 février 2002 à 11:01:21

r_picmip 5 tu vas voir ca va bien inprover ton quake nivo fps :)

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
21 février 2002 à 17:46:10

Bon, soyons réglo :
le plus important, c´est la carte vidéo. et ensuite, la ram.
le cpu vient derrière.

si tu as beaucoup de ram , tu peux augmenter son utilisation par Q3 avec :
\com_hunkmegs
\com_zonemegs
\com_soundmegs
mais ces variables sont très sensibles, je te conseil de ne pas trop les toucher si tu ne t´y connais pas.

. pour augmenter le fps, tu peux faire de nombreuses modification :

je n´ais pas mis de quoi faire le top fps, mais le plus adapté fps/gaming, il y a a prendre et à laisser (le timer ne te fais pas perdre beaucoup de fps, par exemple... (0,1 frame par seconde en moin... :))

cg_brassTime 0
cg_draw3dIcons 0
cg_drawAttacker 0
cg_drawTimer 0
cg_errordecay 0
cg_gibs 0
cg_marks 0
cg_shadows 0
r_colorbits 0
r_depthbits 0
r_dynamiclight 0
r_ext_compiled_vertex_array 1
r_ext_compress_textures 1
r_ext_multitexture 1
r_fastsky 1
r_finish 0
r_flares 0
r_ignoreFastPath 0
r_lodbias 2
r_lodCurveError 0
r_picmip 3
r_primitives 0
r_subdivisions 999
r_swapInterval 0
r_texturebits 0
r_textureMode nearest
r_vertexLight 1
r_vertexLight w/r_dynamiclight 1
s_khz 11
s_loadas8bit 1

quand on touche aux variables alors que l´on est pas trés expérimenté, on risque tjr de faire planter Q3, les variables que je t´ais donnée ne devraient pas poser de problèmes, mais on ne sait jamais, fais un double de ton fichier q3config.cfg, situé dans le répértoire baseq3 de quake3, place ce double dans un répértoire exterieur à q3 et si Q3 plante, remet ton double pardessus l´original. si tu as besoin d´aide, mail moi.

steve102
steve102
Niveau 10
22 février 2002 à 00:45:26

sans vouloir te contredire,de cette facon se jeu ne ressemblera pu a quake 3 mais a jeu pour enfant(cartoon).

Mon point de vue car jai déja essayer des millier de facon ;)

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
22 février 2002 à 13:27:00

il a demandé pour que le jeu rame moins, je lui ai donné ce qu´il falait, de plus, il y a encore beaucoup d´autre varaibles pour que le jeu soit encore plus fluide.
de plus, il y a a prendre et à laisser, c´est lui qui choisit.

de plus, cette config n´est pas trop brute :
par ex, beaucoup de joueur mettent r_picmip 5
je ne conseil qu´un 3
et de nombreuse autre variables font des modifications que le joueur ne voit pas.

phil1122
phil1122
Niveau 8
24 février 2002 à 00:25:16

la je suis en 800x600x16 bit de color depth pis g 30a 40 fps

La vidéo du moment