Pour Chaos, une version alpha de démonstration pour le QuakeCon 2001 est sortie il y a une semaine.
On a déjà un aperçu de ce qui nous attend et ça promet, voici un compte rendu:
C´est donc une version Alpha, loin d´être finalisée, et pas encore une beta, elle ser à montrer les idées et faire une petite démo de ce qui est déjà fait et reste à paufiner, résumé:
- Arme avec 2 utilisation
- Nouvelle interface
- Possibilité de tout kicker, même les grenades !!!
- Besoin de recharger, voyant munitions de la forme 1 / 2 / 3 avec en 1 le chargeur de munitions actuel, en 2 le nombre de chargeur, en 3 je pense les chargeurs alterés (munitions spéciales).
- pas encore de power up
- pas encore de grenades diverses: poison, blind, explosive, proxi
- pas toutes les conneries qui font tripper comme le scanner, rots, fait le mort...etc...
- les bots ne fonctionnent pas, il y a un problème avec l´UI, mais ça devrait pas poser problème longtemps.
Niveau armes:
- "Gros !" Grappin Hook en OffHand (pas considéré comme une arme, on peut l´utiliser avec une arme).
- Gantlet (normal)
- Riot Gun: 1. Machine Gun / 2. Shot Gun
- Rocket Launcher: 1. Rocket normal / 2. Homing Missile
- Grenade Launcher: 1. Grenade normal / 2. Grenade (pas encore gété en 2nd ?)
- BFG SA: 1.BFG tir rapide / 2.BFG tirs rebondissants sur les murs
- Railgun: 1.Railgun normal / 2."Air" Gun hyper puissant
- Crossbow (Arbalette): 1. Crossbaw normal / 2.Crossbaw (pas encore gété en 2nd)
- Buzzsaw (scies circulaires): 1. Buzzsaw normal / 2. Buzzsaw (pas encore gété en 2nd)
Les Buzzes (scies) peuvent se planter dans les murs et non tout le temps rebondir.
Voilà en gros, sinon au programme des armes:
1 Sword:
ammo: none
attack: fire_sword_slice
alt-attack: fire_sword_thrust(?)
alt_ammo: none
attack: nothing
alt_attack: nothing
2 Riot Gun:
ammo: bullets
attack: fire_machinegun (done)
alt_attack: fire_shotgun (done)
alt-ammo: explosive bullets
attack: fire_explosive_machinegun
alt-attack: fire_explosive_shotgun
3 Buzzsaw:
ammo: buzzes
attack: fire_buzz (done)
alt-attack: fire_rolling_buzz
alt-ammo: teleporter
attack: fire_teleporter
alt-attack: trigger_teleporter
4 Crossbow:
ammo: bolts
attack: fire_bolt
alt-attack: none
alt-ammo: explosive bolts
attack: fire_explosive_bolt (done)
alt-attack: none
5 Grenade Launcher:
ammo: grenades
attack: fire_grenade (done)
alt-attack: fire_proximity_grenade
alt-ammo: proxy mines
attack: fire_proxies (done)
alt-attack: fire_proxies_stick
6 Air Fist:
ammo: napalm canister
attack: fire_flame_thrower
alt-attack: none
alt-ammo: liquid nitrogen canister
attack: fire_freeze_gun
alt-attack: none
7 Rocket Launcher:
ammo: rockets
attack: fire_rockets (done)
alt_attack: none
alt-ammo: homing rockets
attack: fire_homming_rockets (done)
alt-attack: none
8 Lightning Gun:
ammo: lightning cells
attack: fire_lighting (done)
alt-attack: fire_electrify
alt-ammo: none
attack: none
alt-attack: none
9 Railgun:
ammo: slugs
attack: fire_slugs (done)
alt-attack: none
alt-ammo: AP slugs
attack: fire_ap_slugs (done)
alt-attack: none
0 Swiss Army BFG:
ammo: plasma cells
attack: fire_plasma (done)
alt-attack: fire_flummy (done)
alt-ammo: bfg cells
attack: fire_bfg (done)
alt-attack: fire_bfg_ball
Les scies circulaires enflammées, les proxies, l´électricité, les téléporteurs, le lance-flamme... ça promet ;)