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rexare
rexare
Niveau 7
17 décembre 2005 à 20:57:44

je suis bloquer aprer avoir aider les 2 amie avec le fusi a lunette quand les crabe passe sous la port aprer je tombe dans un trou mais il faut du feut pour passer les ronse ou il y a le levier g bos chercher je ne peut revenir en arier . merci

mathieu007
mathieu007
Niveau 2
17 décembre 2005 à 21:05:00

CANYON => SCOLOPENDRE

Niveau : SCOLOPENDRE

Conseil : Premièrement recommencer le niveau où vous êtes, car c´est très important pour le nombre de cartouche de fusil à consommer!!!

1) il y a les Brontosaurus qui sont en dessous, mais vous devez proteger Hayes. Donc il y a des scolopendre qui vont attaquer Hayes, vous devez à tout pris les tuer. Avec seulement une ou deux tire avec le fusil à lunette.

2) Après Hayes et Carles rentre dans un passage. Vous devez longer le mur et prendre une lance au passage et rentrer dans le refuge.
A ce moment là, vous devez piquer une larves dans le refuge, et resortir, et de lancer très loin possible en direction des chauves-souris.
Puis vous longer les petites passerelles en prenant votre temps. Vous verez une boite contenant quelques cartouches et un fusil à lunette (ne pas les prendre, il faut attendre que CARL ouvre la porte et qu´il y a des crabes qui sortent. A ce moment là vous pouvez prendre le fusil et les munitions.)
Les quelques crabes vous les tuer avec 1 coup de fusil ce qui vous economisera pour le reste.

3 Quand CARL a fini d´ouvrir la porte, vous devez rentrer la grotte. Et vous devez rester en haut des escaliers. Tuez une chauve souris qui est plus proche de vous. Ce qui attirera les scolopendres. Vous tuez tous les scolopendre avec un coup de fusil pour chaque scolopendre.

4) Vous verez le feux, vous prenez une lance et vous la faites bruler. Allez à gauche il y a un trou et au fond on peut y voir un pot en pierre. Vous devez toucher le pot en pierre avec votre lance plein de feux, ce qui permettra d´allumer. Car je vous signale que meme si vous prenez une lance avec le feux et que vous passer à travers la chute d´eau cela étindra le feu.

5) Vous devez prendre une autre lance et allez chercher une larve, Vous casser la porte. Mais vous arretez ici. Puis vous lancer la lance où il y a la larve acrocher dessus, en direction de l´eau. Ce qui fera sortir les scolopendres. Puis vous les tuer tous avec ce qui reste comme munition.

6) La lance qui se trouve à coté de la moyenne marre, vous devez la récupérer et l´enflammer. Vous devez passer sur les bordures (les cotés) de la moyenne marre.Puis vous casser la porte. Cramer les buissons et récuperez le levier.
Il y a des crabes qui sortent hors de l´eau, vous devez les abatre avec un coup de fusil par crabe. Quand c´est terminer mettez le levier, il se peut que les scolopendre arrive dont abbatez les. Et quand c´est terminer actionner le levier ce qui permettra d´ouvrir la porte de la sortie.

J´espère que j´étais assez claire dans mes explications.

Pour les gens qui sont bloqués il y a un site spécial pour avoir la solution facilement.

Adresse : http://www.monde-des-verts.com

A bientot,

Mathieu.C

v-rex
v-rex
Niveau 7
17 décembre 2005 à 21:07:33

:desole: mais tu va devoir repartir en arriere
si tu a des munition tu pe i arriver :-)))
fé signe demain si ti ai ariv ou non
bonn chance :ok:

rexare
rexare
Niveau 7
18 décembre 2005 à 08:57:45

je suis bloquer je ne peut pa revenir en arrier pour prendre le feu je ne peut pas remonter le petit gouvre.. merci quand mm g v essailler

rexare
rexare
Niveau 7
19 décembre 2005 à 19:47:37

desoler pour le retard je suis debloquer et fini trop class j´adore envoiller les avion les un sur les autre

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