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Sujet : Tout sur DragonBall AdvanceAdvanture...

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AzN_KeViN95 AzN_KeViN95
MP
Niveau 2
17 novembre 2006 à 16:26:40

Guide de DragonBall Advance Adventure (FRANCAISE)

Histoire

----> Maison de Goku (Niveau 1)

Niveau très simple, il suffit d´avancer tout droit durant tout le niveau, jusqu´à ce qu´ils vous disent que le niveau est terminé. Vous rencontrerez des soldats sangliers, des ptérodactiles et des loups qui vont vous attaquer.

Boss du Niveau : L´Ours Géant : Il est gros et à l´air très fort (je dirais fort tout court), mais il n´est pas rapide du tout. Pour le vaincre, il suffit de lui donner des coups, d´utiliser votre baton magique tournoyante pour vous débarasser de lui. Faites quand même attention à ses coups d´épée qui font perdre un peu de vie, elle peut aussi faire des tremblements de terre et faire pas mal de dégats !

----> Maison de Dieu (Niveau 2)

Rien a signaler sur ce niveau, à part que Tortue Géniale vous donne le nimbus volant.

----> Village d´Oolong (Niveau 3)

On commence tout de suite le niveau par un combat aérien contre Oolong une chauve souris (qui est en fait un cochon qui peut se métamorphoser en tout ce qu´il veut). Faites attention, il peut vous mordre et faire perdre pas beaucoup de dégats. Quand il aura perdu la moitié de ses vies, il se transformera en une fusée (ou plutôt un missile). Il pourra transformer ta tête en perceuse et vous faire perdre pas mal de dégats.
Il pourra aussi activer un lances flammes quand il sera devant vous, ce qui fera perdre beaucoup de dégats si vous vous faites toucher. Durant tout le niveau, il sera aidé par plusieurs ptérodactiles et des oiseaux.

----> Désert (Niveau 4)

Encore un niveau où vous commencez par combattre un boss. Ce boss sera Yamcha, un bandit du désert, accompagné de Plume, son fidèle acolyte. Il est assez fort, un seul de ses coups peuvent vous faire assez mal. Tandis que Plume vous lancera des bombes qu´il faut éviter, sinon il vous fera pas mal de dégats. Quand Yamcha commence à briller d´une lumière violette, il faut absolument l´éviter, sinon il vous fera chanceler, vous pouvez perdre jusqu´à la moitié de votre barre d´énergie.

----> La Montagne de Feu (Niveau 5)

Ici, vous commencerez l´aprentissage du Kamehameha, une technique particulièrement puissante qui vous aidera beaucoup durant le jeu.
Pour utiliser cette technique, maintenez le bouton L.
Remarque : Plus vous maintenez longtemps, plus votre Kamehameha sera puissant !
Autre Remarque : Vous devez ramasser des capsules appelées "Super Eau de Guerrier" et au fur et à mesure que vous ramassez celà, votre Kamehameha sera gigantesque.

----> Chateau de Pilaf (Niveau 6)

Ce niveau est un vrai labyrinthe ! Heuresement, plusieurs passages mènent à la sortie. À un moment, vous trouverez un lignée de rochers, soit vous les cassez (et vous tombez dedans) vous trouverez un chemin, soit vous ne les cassez pas (vous vous en servez comme un pont) vous trouverez un autre chemin. Beaucoup d´énnemis différents dans ce niveau, il y aura des robots [couleur or, rouge (ceux qui quand ils explosent, font perdre des vies si vous vous trouvez dans le périmètre de la destruction), argent], des loups, des soldats armés.

Boss du Niveau : Pilaf (Petit Robot) et Shun (Grand Robot ) : Ce sont deux personnages se servant d´une machine chacun pour combattre. Donc on aura droit à deux boss pour le prix d´un. Le plus grand a la plus longue barre de vie mais est moins résistant, le plus petit a la plus petite barre de vie mais est plus résistant. Je propose de combattre le grand d´abord. Faites attention au grand, il peut utiliser un lance flamme qui fait perdre un peu de vie. Il peut aussi sauter très haut et sauter en plein sur vous, il faut donc courir ! Quand le grand n´a pas été détruit rapidement, il peut envoyer un missile qui fait perdre assez de vies. Quand vous en aurez fini avec le grand, terminez avec le petit. Il peut étendre ses bras et vous faire des prises de karaté , il peut vous prendre par le pied et vous jeter très fort par terre. Comme il est rond, il peut faire des sauts roulés, et vous tomber dessus se qui vous fera très mal.

----> Ile d´Entrainement (Niveau 7)

Dans ce niveau, il y aura un aller et un retour (ben vous faites le chemin jusqu´au bout et pour le retour, vous refaites le même chemin, mais en sens inverse)
Le chemin est très simple, allez tout droit jusqu´à ce qu´on vous trouvez le caillou tortue. Ensuite, pour le retour, vous faites le même chemein mais en sens inverse.

Boss du Niveau : Krilin : Il est petit, mais très agile est assez rapide. Il donne des coups puissants mais pas assez pour vous mettre K.O . Normalement vous ne devriez pas avoir de problème pour le battre.

----> Casse-Rochers (Hors Série n°1)

C´est un mini jeu très simple qui consiste à casser 10 gros rochers. C´est très simple. Si vous voulez obtenir ce mini jeu dans le menu, il faut terminer le Mode Scénario avec Goku.
Les sabliers permettent à obtenir du temps et les carapaces a devenir invincible (quelques secondes).

----> Entrainement de Tortue Géniale (Hors Série n°2)

Pour ce hors série, Tortue Géniale veut vous entrainer pour le championnat du monde (ou tout simplement s´entrainer) Il faudra suivre à la lettre ce qu´il vous demande de faire.

----> 21 ème Championnat du Monde (Niveau 8)

Vous devrez vous battre contre 3 personnes :

Giran : Il est assez faible, il peut vous donner des petits coups. Normalement vous devriez le vaincre sans problème.

Nam : Pareil que pour Guiran, il est faible. Lui aussi, vous devriez le battre sans problème.

Jackie Chun : Vous l´aurez deviné, il s´agit de Tortue Géniale déguisé ! Il est plus fort que les deux précédents adversaires. Il peut vous lancer des Kamehamehas gigantesques qui peuvent vous faire mal ! Attention à sa technique secrète : Le Namamidabutsu ! Il envoie un grand faisceau d´éléctricité et si vous êtes touché, vous risquez de perdre le combat ! Alors prenez garde !

----> Tour du Muscle (Niveau 9)

Vous voici dans la tour de l´armée du Ruban Rouge ! Allez tout droit jusqu´à ce qu´on vous dit que vous avez terminé le niveau . Il y aura pleins d´escaliers à prendre... Les adversaires qui protègent la tour sont les loups, les robots, les caméras volantes et les soldats.

Boss du niveau : Lieutenant Métallique : Il est assez simple à battre. Sachant que son corps est métallique, il faut viser la tête. Il peut tirer un missile sortant de sa bouche. Ses coups de poings sont assez puissants eux aussi. À la fin quand vous l´aurez explosé, vous avancez et vous sautez car à n´importe quel moment il vous enverra un "Fulguropoing" qui peut vous faire perdre pas mal de vie.

Prenez la cuisse de poulet dans la caisse.

Ninja Violet : Il est assez dure à vaincre, il vous envoie pleins de shurikens et de kunais (armes des ninjas) qu´il faudra éviter. Plusieurs fois, pendant que vous le combattez, il sautera sur vous en éspèrant vous planter son katana dans votre tête. Il sais aussi se cacher sous un faux rocher, ce qui est inoffensif. Il peux vous envoyer un boomerang qui fait très mal, vu que c´est sa botte secrète.
Après l´avoir battu, il fera 5 copies réeles de lui. Il feront les mêmes attaques que j´ai dites sauf celle où il se cache sous un rocher. Utilisez votre Kamehameha et votre baton magique tournoyant.

Prenez le senzu contenu dans la caisse.

Boum : C´est un gros monstre violet qui est invulnérable et si mou que toutes vos attaques ne lui feront pas de mal . Pour le rendre vulnérable, il faut casser les rochers qui sont à gauche. Et quand il sera gelé il faudra le frapper . Si il n´est pas encore KO, continuez le même enchainement.

----> Grotte Sous-Marine (Niveau 10)

Dans ce niveau, vous trouverez plusieurs passages menant à la sortie. Vous trouverez des ennemis en tout genre commes des robots, des caméras volantes, des loups, des chauves souris et des soldats.

Boss du Niveau :

Robot Pirate : Il est assez résistant mais pas très fort. Il peut tirer des balles de pistolets et utiliser un lance flamme et avec sa queue, il peut en faire un cable électrique. Il peut aussi se servir d´une épée. Sinon il est assez simple à battre.

Général Bleu : Il possède des pouvoirs psychiques et est aussi très fort au corps à corps. Il peut se servir d´une arme à feu très puissante. Il peut vous immobiliser avec son regard en brillant avec une lueur bleue. Il peut aussi faire tomber des rochers droits sur vous .

----> Pays de Karine (Niveau 11)

Ici, il est question de combats et de mini jeu. Au tout début, vous allez devoir faire façe au puissant Taopaïpaï. Vous allez perdre durant ce combat car il est beaucoup trop fort pour vous, et même si vous gagnez, il va vous achever avec son Dodompa.

----> Attrape Karine (Hors Série n°3)

C´est un mini jeu très simple qui consiste à attraper 10 fois le maitre Karine. C´est très simple. Si vous voulez obtenir ce mini jeu dans le menu, il faut terminer le Mode Scénario avec Goku.

----> Retour au Pays de Karine

Maintenant que vous avez décuplé votre force, vous êtes de taille à battre Taopaïpaï. Il faut enchainer un maximum de coups, utiliser votre Kamehameha pour pouvoir gagner !

----> Base du Ruban Rouge (Niveau 12)

Dans ce niveau, vous rencontrerez un grand nombre de ponts. Ce niveau est assez gigantesque et long. Mais au début, vous serez sur votre nuage pour combattre des avions et des robots. Quand vous aurez atteri vous rencontrerez des caméras volantes, des soldats armés, des robots, des lieutenants métalliques.

Boss du Niveau : Le Robot du Colonel Noir : Le robot est gros est pas très rapide mais puissant et résistant. Ils vous tirera des balles ou des missiles qu´ils faudra éviter ou renvoyer. Quand il ira en l´air, soit ils vous tirera dessus avec des boules de feu, soit avec un gros missile, pour renvoyer ce missile, il faut donner un coup de pied vers le haut ou il faut le détruire avec un Kamehameha, sinon vous allez perdre beaucoup de vies !

----> Palais de Mamie Voyante (Niveau 13)

Ici, vous allez seulement vous battre. Le premier challenger sera Diableman, un dible sachant voler. Il pourra utiliser son trident comme arme. Attention, si vous le voyez en train de charger son énergie, sautez (au dernier moment si possible) parce que si vous encaisser son attaque vous allez perdre une vie (à moins que vous jouez avec Goku car lui à une âme quasiment pure).
Ensuite le deuxième et dernier boss sera Gohan que vous battez en 1 VS 1. Envoyez lui des Kamehamehas et il succombera à vos attaques.

----> Les Rues de la Ville (Niveau 14)

Ici, il faudra battre un gigantesque robot controlé par Pilaf, Shun et Mai. Ils Vous enverront des missiles et vous tireront des balles ! Il est assez résistant mais il ne bouge pas du tout. Attendez le bon moment pour attaquer.

----> 22 ème Championnat du Monde (Niveau 15)

Vous devrez combattre 3 adversaires :

Chaozu : Il est assez faible et facile à battre, faites attention à ses Dodompas et envoyez lui des Kamehamehas.

Krillin : Il est aussi faible que Chaozu, faites attention à ses Kamehamehas et envoyez lui les votres.

Tenshinhan : Il est assez fort, faites attention à ses Dodompas. il a une botte secrète : le Kikoho, quand il vous enverra à terre, il vous lançera un grand rayon qui vous fera perdre beaucoup de dégats. Envoyez lui des Kamehamehas.

----> Au Dessus de la Ville (Niveau 16)

Vous allez faire un combat aérien contre Tambourine, un monstre assez fort. Evitez ses boules de feu et ses chargements et vous n´aurez pas trop de problème.

----> Plaines de Yajirobé (Niveau 17)

Au tout début, vous allez faire façe à Piccolo, un démon très puissant. Dans ce premier combat vous êtes obligé de perdre.
Ensuite après le combat vous devez aller chercher l´eau mystique, une eau qui décuplera votre force. Certaines portes du niveau vous mèneront à des endroits déjà visités. Alors si vous voyez que vous êtes déja passé ici, alors prenez une autre porte.

Boss du Niveau : Yamcha

Encore un niveau où vous commencez par combattre un boss. Ce boss sera Yamcha, un bandit du désert, accompagné de Plume, son fidèle acolyte. Il est assez fort, un seul de ses coups peuvent vous faire assez mal. Tandis que Plume vous lancera des bombes qu´il faut éviter, sinon il vous fera pas mal de dégats. Quand Yamcha commence à briller d´une lumière violette, il faut absolument l´éviter, sinon il vous fera chanceler, vous pouvez perdre jusqu´à la moitié de votre barre d´énergie.

Krillin : Il est petit, mais très agile est assez rapide. Il donne des coups puissants mais pas assez pour vous mettre K.O . Normalement vous ne devriez pas avoir de problème pour le battre.

----> Chateau de Chow (Niveau 18)

Au tout début, vous allez être confronté à Drum, monstre à la solde de Piccolo. Il est assez fort et sait se téléporter. Pour le vaincre, donnez des coups quand il réaparaitra de sa téléportation. Faites aussi des Kamehamehas pour le mettre KO.
Après l´avoir battu, faites votre chemin. Allez tout droit jusquà ce que vous rencontrez le boss de fin.

Boss de Fin : Piccolo Rajeuni : Il est très coriace et plusieurs de ses techniques peuvent vous faire très mal, comme son rayon laser équivalent à votre Kamehameha. Pour le battre, je propose une technique très puissante : Maintenez le bouton R, sautez et ensuite apuiyez sur le bouton L en même temps que vous maintenez le bouton R, Goku se propulsera, à corps perdu, sur Piccolo grâce à son kamehameha, ca lui fera perdre beaucoup de dégats.

Après l´avoir battu, vous aurez débloqué les modes Bonus et Mini Jeu qui se trouvent dans le menu principal de votre jeu.

Jouer le mode Scénario avec Krilin

Terminez le mode Scénario avec Goku.

AzN_KeViN95 AzN_KeViN95
MP
Niveau 2
17 novembre 2006 à 16:28:33

1 VS 1

Jackie Chun Battez-le en mode Scénario
Tao Pai Pai Battez-le en mode Scénario
Gohan Battez-le en mode Scénario
Tenshinhan Battez-le en mode Scénario
Roi Piccolo Terminez le Scénario avec Goku et Krillin
Cyborg Tao Terminez le mode Survie avec Piccolo

Astuces

Kaméméha propulsé : Lorsque vous avez 4 barres de Ki vous appuyez sur R + L simultanément avec Goku.
Namamidabutsu : Lorsque vous avez 4 barres de Ki vous appuyez sur R + L simultanément avec Jackie Chun.
Kihoho : Lorsque vous avez 4 barres de Ki vous appuyez sur R + L simultanément avec Tenchinhan.
Rayon Ultraviolets : Lorsque vous avez 4 barres de Ki vous appuyez sur R + L simultanément avec Piccolo.

Lorsque vous serez allongé appuyez sur L ce qui vous téléportera derrière l´enemmi, cela utilise du Ki.

Mode Survie

Terminez le mode Scénario avec Goku et Krillin.

Mode Link

Le mode link ne se joue que en 1 VS 1.

Options

Collecion

Voici la solution des objets avec le nom donné dans le Jeu :

Zone objet

1 Maison de Goku
----> 6, 11, 22, 31,

2 Village d’Oolong
----> Rien

3 Désert
----> Rien

4 Château de Pilaf
----> 7, 12, 13, 18, 19, 26, 43, 44, 53,

(5) Maison de Dieu (Mode Histoire)

5 Ile d’Entrainement
----> 1, 17, 32, 46,

6 21ème Championnat du monde
----> 37

7 Tour du muscle
----> 8, 10, 14, 20, 30, 33,

8 Grotte sous-marine
----> 2, 21, 27 , 29, 49,

9 Pays de Karine
----> 39

10 Base de l’armée du RR
----> 3, 9, 23, 24, 28, 34, 48, 50,

11 Palais de Mamie Voyante
----> 38

12 Les Rues de la Ville
----> Rien

13 22ème championnat du monde
----> 40

14 Au-dessus de la Ville
----> Rien

15 Plaine de Yajirobé
----> 15, 16, 35, 47, 51,

16 Château de Chow(zone final)
----> 25, 36 , 52 ,

----------> Voici maintenant une liste plus préscise qui détaille les endroits ou trouver les objets

#01-Super Eau Vitale (Ile d’entrainement, Mode Histoire) la 1 ère porte ou vous pouvez entrer.

#02-Super Eau Vitale (Grotte sous-marine, Mode Histoire) C´est au début, faites votre chemin après il se trouvera sur une plate-forme bien visible

#03-Super Eau Vitale (Base de L’Armée du Ruban Rouge, Mode Histoire) Après le 4 ème pont blanc je crois il y a une tour ou en bas il y a une porte, rentrez il s´y trouve(C´est un endroit ou quand vous allez dans la tour pour remonter vous devrez utiliser le baton magique ou le coup de pied sur le mur c´est là si vous savez)

#04-Nimbus Volant (Tortue Géniale qui te le donne, Mode Histoire)

#05-Nimbus Noir (Tortue Géniale qui te le donne en Mode Histoire avec Krillin)

#06-Détecteur de Dragon Ball (Maison de Goku, Mode Histoire) Dès la 1 ère rencontre avec loups il y aura une porte.

#07-Super Eau de Technique (Château de Pilaf, Mode Histoire) Vous trouverez l´objet automatiquement il se trouvera lorsque des soldats vont tomber d’un trou (le trou du haut) vous ne pourrez pas le manquer, il est sur votre chemin.

#08-Super Eau de Technique (Tour du Muscle, Mode Histoire) Juste après avoir vaincu le 1 er boss(lieutenant metalique) montez les escaliers ensuite allez à droite il s´y trouve.

#09-Super Eau de Technique (Base de l’armée du Ruban Rouge, Mode Histoire) Sur un pont vous serez obliger de le rencontrer.

#10-Queue de Goku (Tour du Muscle, Mode Bonus) Il se trouve dans la 1 ère porte au debut.

#11-Baton Magique (Maison de Goku, Mode Bonus) Dans une porte sur la 1 ère falaise au début regardez bien elle est facile a trouver.

#12-Costume de Lapin (Château de Pilaf, Mode Histoire) Faites votre chemin cassez les rochers a terre pour pouvoir descendre allez à droite ensuite aller au 1 ère étage à gauche il y aura une porte elle se trouve a l´interieur.

#13-Super Eau de Guerrier (Château de Pilaf, Mode Histoire) Vous le trouverez obligatoirement il sera sur votre chemin.

#14-Super Eau de Guerrier (Tour du Muscle, Mode Histoire) Il se trouve tout au début sur une armoire bleu.

#15-Super Eau de Guerrier (Plaine de Yajirobé, Mode Histoire) Vous le trouverez obligatoirement pas besoin de chercher il sera sur une plate-forme lors d´un combat avec plusieurs lieutenants métaliques.

#16-Eau Mystique (Plaine de Yajirobé, Mode Histoire) Vous devrez le trouver obligatoirement a la fin du dernier combat.

#17-Lunettes de Tortue Géniale (ile dentrainement, Mode Histoire) Il se trouve au retour (dans ce niveau, il y aura un aller retour) juste après le grand nombre de piques, il est sur une falaise ne cassez pas tout les rochers pour monter (sauf si vous avez le baton magique) il est sur le plus grand.

#18-Bonbon PP (Château de Pilaf, Mode Bonus) Il se trouve tout au début il y aura une plate-forme pour monter allez-y il y sera tout au bout a gauche.

#19-Boule à 1 étoile (Palais de Pilaf, Mode Bonus) Faites votre chemin ne cassez pas les rochers a terre, continuez allez vers le bas ,continuez, traversez les grosses boules en courant bien sûr, ensuite, tuez les chiens ne montez pas en haut allez vers le bas, ensuite il y aura des plate-formes avec des robots et des soldats allez tout en haut tuez le dernier soldat et regardez à droite sur le mur il y aura des rochers cassables, cassez les il sera a l´interieur

#20-Boule à 2 étoiles (Tour du Muscle, Mode Bonus) Après avoir battu le 2 ème boss montez l´escalier, continuer, montez l’escalier et allez à gauche, il y aura une porte il y est.

#21-Boule à 3 étoiles (Grotte Sous-marine, Mode Bonus) Faites votre chemin allez vers la droite ensuite vous devrez monter sur des petites plate-formes après allez à droite ensuite descendez, vous verrez 3 rochers cassables allez y elle se trouve au fond.

#22-Boule à 4 étoiles (Maison de Goku, Mode Bonus) Dans la porte rouge qui était fermée, il n’y en avait qu’une ca sera facile.

#23-Boule à 5 étoiles (Base de l’armée du Ruban Rouge, Mode Bonus) Sur un pont tout au bout, il y a une porte elle est à l’intérieur.

#24-Boule à 6 étoiles (Base de l’armée du Ruban Rouge, Mode Bonus) Le dernier pont de la zone à la fin allez tout au bout du pont descendez après allez à gauche elle s´y trouve juste en bas il y a une place vous ne tomberez pas.

#25-Boule à 7 étoiles (Niveau Final, Mode Bonus) Elle se trouve juste après avoir battu Drum, il y a une tour elle est tout en haut il y a une porte elle est a l’intérieur

#26-Chapeau de Pilaf (Château de pilaf, Mode Bonus) Faites votre chemin cassez les rochers a terre pour pouvoir descendre allez-y et allez à gauche ne prenez pas la vie tout de suite il y a des trous en haut utilisez le baton magique pour monter sur celui qui est tout a gauche.

#27-Chapeau du Genéral Bleu (Grotte sous-marine, Mode Bonus) Vous le trouverez sans chercher devant votre chemin juste avant le combat contre le general bleu.

#28-Plume d’Upa (Base de L’Armée du Ruban Rouge, Mode Histoire) Ne montez pas sur le 2 ème pont blanc allez en dessous il s´y trouve dans une porte.

#29-Microbande (Grotte Sous-marine, Mode Bonus) Après la caverne il y´a dans la zone du robot pirate dès que vous y rentrez n´allez pas à droite allez en haut
tout à gauche il y sera.

#30-Epée de Sasanishiki (Tour du Muscle, Mode Histoire) Après avoir battu le 2 ème boss montez les escaliers continuez votre chemin il y aura un autre escalier montez y après allez à gauche il y sera.

#31-Hache du Roi Boeuf (Maison de Goku, Mode bonus) Dans une porte dès la 1 ère rencontre des loups.

#32-Bâton de Tortue Géniale (Ile D’entrainement, Mode Bonus) Il se trouve au retour il y aura des loups et une falaise elle se trouve sur la plus grande.

#33-Arme de Lunch (Tour du Muscle, Mode Bonus) Meme endroit que la boule n°2

#34-Bâton de Karine (Base de L’armée du Ruban Rouge, Mode Bonus) Elle se trouve vers la fin du jeu sur un pont il y a une porte tout au bout elle est à l´interieur

#35-Lance de Diableman (Plaine de Yajirobé, Mode Bonus) Allez-y après faites votre chemin a un moment il y aura une porte en haut ou en bas prend en bas continue après il y aura une porte en haut une au milieu et une en bas a droite prenez celle en bas à droite apres il y aura des plate-formes et des robots qui vous lances des boules, allez au milieu de la plus grande plate-forme et appuyez sur la fleche du bas après vous tomberez mais sur une autre plate-forme ensuite il y en aura d´autre à droite qui vous conduiront a l´objet

#36-Katana de Yajirobé (Niveau Final, Mode Histoire) Il se trouve sur une tour regardez bien il sera facile.

#37-Perruque de Jackie (21 ème Championnat du Monde, Mode Histoire) Le fait de battre Jackie Chun

#38-Chapeau de Gohan (Palais de Mamie Voyante, Mode Histoire) Le fait de battre Gohan

#39-Grenade (Pays de Karine, Mode Histoire) Le fait de battre Taopaipai

#40-Chapeau de Shen (21 ème Championnat du monde, Mode Histoire) Le fait de battre Tenshinhan

#41-Ragoût (Donné pour Krillin vous l´aurez obligatoirement sans chercher) (je crois que c´est dans l’ile d´entrainement, Mode Histoire)

#42-Maxilunettes (Le Fait de Battre Cyborg Taopaipai, Mode Survie Avec Roi Piccolo)

#43-Dessous de fille (Château de Pilaf, Mode Bonus) Tout au debut de la zone il y a un trou juste après la 1 ère camera montez tout en haut il y sera dans un porte.

#44-Carotte (Château de Pilaf, Mode Bonus) Faites votre chemin cassez les rochers à terre pour pouvoir descendre allez à droite ensuite allez au 2 ème etage a droite il y sera apres avoir utilisé la baton magique

#45-Caillou Tortue (Devra être trouvé obligatoirement dans l’ile d´entrainement sans chercher, Mode Histoire)

#46-Bouteille de Lait (Ile d’entrainement, Mode Bonus) Elle se trouve au retour dans une porte.

#47-L’éventail Bansho (Plaine de Yajirobé, Mode Histoire) Juste avant de battre Krillin il y a 2 porte tout au fond à gauche prend celle à gauche il s´y trouve.

#48-Signe du Ruban Rouge (Base de L’armée du Ruban Rouge, Mode Histoire) Après avoir franchi le 3 ème pont blanc celui qui est dessus le 2 ème laissez vous tomber jusqu´en bas continuez votre chemin vous verrez une porte il est à l´interieur.

#49-Diamant (Grotte Sous-marine, Mode Histoire) dès que vous êtes dans la caverne sous marine allez à droite evidement après montez vers le haut et à gauche ensuite montez vers le haut et allez à droite ensuite descendez remontez allez tout à droite il y aura un soldat tuez le il y aura une porte au fond elle est a l´interieur.

#50-Lingots (Base de L’armée du Ruban Rouge, Mode Bonus) Même endroit que l´objet n°3.

#51-Cristal (Plaine de Yajirobé, Mode Bonus) faites le chemin normalement prenez la porte en bas ensuite continuez jusqu´à voir pleins de portes prenez celle en bas à droite ou il y a un chien allez-y ensuite il y aura des plate-formes avec des robots volants qui vous lances des boules n´allez pas sur ces plate-forme laissez vous tomber en appuyant la fleche sur la gauche vous aterrirez devant une porte.

#52-Œuf de Demon (Niveau Final, Mode Histoire) Il se trouve sur une tour regardez bien il sera facile.

#53-Plume (Château de Pilaf, Mode Histoire) Faites votre chemin ne cassez pas les rochers à terre continuez allez vers le bas continuez traversez les boules ensuite tuez les chiens ne montez pas en haut allez vers le bas ensuite il y aura des plate-formes avec des robots et des soldat allez tout en haut il y aura un chemin pour aller à gauche allez-y tuez les soldats et allez dans la porte il s´y trouve.

#54-Fantôme (trouvé avec Krillin automatiquement dans le Mode Histoire)

AzN_KeViN95 AzN_KeViN95
MP
Niveau 2
17 novembre 2006 à 16:29:45

Sons

Terminez le mini-jeu Défilé de boss.

Voici la soluce des 29 persos à avoir dans le Mode bonus (ceux qui ne sont pas marqué sont ceux que vous avez sans les débloquer)

----------> Zone Persos

1 Maison de Goku
----> Soldat D’épée ,Petite Caméra

2 Village d’Oolong
----> Rien

3 Désert
----> Rien

4 Château de Pilaf
----> Olong , Pilaf , Chien de garde ,Petit Robot

(5) Maison de Dieu (Mode Histoire)
----> Rien
5 Ile d’entrainement
----> Giran ,Ours ,Shun

6 21eme championnat du monde
----> Rien

7 Tour du muscle
----> Nam ,Lieutenant Métallique

8 Grotte sous-marine
----> Chaozu ,Ninja Pourpre ,Robot Pirate

9 Pays de Karine
----> Rien

10 Base de l’armée du RR
Section Aérienne ----> Tambour
Section terriènne ----> Taopaipai ,Général Blue

11 Palais de Mamie Voyante
----> Rien

12 Les Rues de la Ville
----> Diableman

13 22 ème championnat du monde
----> Rien

14 Au-dessus de la Ville
----> Rien

15 Plaine de Yajirobé
----> Tambourine (Cimbale) ,Oiseau de Piccolo

16 Château de Chow (zone final)
----> Gohan , Robot RR

- Ils sont dans l’ordre que vous les voyer dans le jeu.

- Goku - Vous l´avez déja

- Krillin - Vous l´avez déja

- Yamcha - gagner 1.000.000 de point

- Tenshinhan - Vous l´avez déja

- Chaozu - Sur la Grotte sous-marine, dès le début du niveau allez à gauche. Vous le verrez sur le sous-marin de Bulma.

- Jackie Chun - Cassez les roche dans le mini-jeu, il semble sortir aléatoirement quand vous cassez les grandes roches. Il se fait donc dans le mini-jeux "casse rocher"

- Gohan - Au niveau final, après défaite de Drum, allez à gauche, vous verrez ce visage là.

- Piccolo - Dans le 4ème mini jeu (combat léger) vous l’aurez aleatoirement en tuant un monstre.

- TaoPaiPai - Sur la base de l’armée du Ruban Rouge, sur le troisième secteur il faut que vous soyez sous le pont, en utilisant un perso qui sache voler en appuyant sur SELECT puis CHANGER PERSO ( Exemple :Piccolo, Oolong...) .Là, vous trouverez celui-ci...

- Giran - Dans L’île d’entrainement de Tortue Géniale, à l´extrémité vous combattrez Krillin. Allez vers le haut sur cette bataille en utilisant le bâton magique et vous le verrez là.

- Nam - Sur la tour de muscle, après défaite du Lieutenant Métallique, montez l´escalier ensuite allez a droite il se trouve sur un casier.

- L´ours(le 1er boss) - Dans L’île d’entrainement de Tortue Géniale, vous trouverez un endroit avec un bon nombre de pique qui remontent et qui redescende, montez avec le bâton magique au milieu de tous cela et vous le verrez.

- Oloong - Dans le château de pilaf cassez le pont de roche et decsendez- y,continuez à droite, après vous verrez des boules tomber allez vers la droite ne monter pas utiliser le bâton magique sur la tache rouge indiquée, ne montez pas jusqu’en haut mettez vous sur une plate-forme vous verrez une porte a droite rentrez y et vous le verrez parmis tous ces robots

- Pilaf Le Grand (Petit Robot) - Faites le même chemin que Oolong mais cette fois montez jusqu’en haut avec le bâton magique au lieu d´aterrir sur une plate-forme pour recupérer Oolong il y aura une camera lumiere allez à droite cassez les rochers et vous le verrez.

- Shun(Le Grand Robot) - Dans L’île d’entrainement de Tortue Géniale, quand vous faites le retour vous verrez ceci au-dessous d´un groupe de beaucoup de roches. Cassez-les et obtient-le.

- Lieutenant Métallique - Sur la tour de muscle, vous la verrez sur un cabinet bleu, exactement sur le premier couloir.

- Ninja pourpre - Sur la Grotte sous-marine, juste avant la bataille du boss, vous le trouvez avec les robots rouges venant de 2 trous dans le dessus de la caverne. Utiliser votre bâton magique pour monter vers le droit et vous le trouverez

- Robot Pirate - . dès que vous êtes dans la caverne sous marine allez à droite evidement après montez vers le haut et à gauche ensuite montez vers le haut et allez à droite ensuite decsendez remontez allez tout à droite il y aura un soldat tuez le il y aura une porte au fond elle est à l´interieur

- Général bleu - Sur la base du Ruban Rouge, ne montez pas sur le 2 ème pont, vous le trouverez tout au bout dans une porte.

- Robot RR - Au niveau final, sur le deuxième secteur juste avans le 3 ème secteur il y a une tour montez y vous le trouverez.

- Diableman - Dans les rues de la ville, allez à gauche rapidement et vous trouverez ce visage dedans.

- Tambourine - Dans la plaine de Yajirobé , juste avant le combat contre Krillin allez tout à gauche rentrez dans la porte vous le verrez .

- Drum - Sur la section aérienne de la base du Ruban Rouge,vous le trouverez sur le dernier avion que vous voyez il est vers le haut le dernier.

- Soldat D’épée - Dans la Maison de Goku, à gauche du premier pont blanc,utilisez le bâton magique pour monter vers le haut dans l´air pour l´obtenir.

- Soldat D’arme - Gagnez des points

- Petite Caméra - Dans la maison de Goku la 2 ème région, tombez dans le premier trou dans la terre, vous le trouverez là.

- Chien de Garde - Dans le château de Pilaf dans l´endroit où vous verrez une vie sur une petite plate-forme(ayez l’œil) c’est vers le haut utilisez le bâton magique, vous le verrez là.

- Petit Robot - Dans le château de Pilaf avant de traverser toutes ces boules qui essaye de vous ecraser, il y a bien un endroit ou les boules tombent dans un trou tombez dans ce trou au milieu (vaut mieux prendre Tenshinhan vous l’aurez mais vous perderez une vie) et vous le verrez prenner le et vous l´aurez

- Oiseau de Piccolo - Dans la plaine de Yajirobé, vous la trouverez sûrement sur la plate-forme quand vous serez confronté a plusieurs lieutenant métalique, dans le chemin entre le premier et le deuxième boss.

Mini-jeux

Mini-jeu 1 (Casse-rochers)

Terminez le mode Scénario avec Goku.

Mini-jeu 2 (Attrape-Karine)

Terminez le mode Scénario avec Goku.

Mini-jeu 3 (Combat léger)

Pour débloquer le 3ème mini-jeu dans lequel vous pouvez incarner un des 18 personnages au choix, vous devrez au préalable trouver les 7 boules de cristal qui sont cachées derrière le
portes rouges qui sont uniquement ouvertes dans le mode Bonus.

Mini-jeu 4 (Défilé de boss)

Pour débloquer le 4ème mini-jeu, vous devrez compléter votre collection d´items en récupérant les 54 objets disséminés dans les modes Scénario et Bonus. Une fois que vous aurez tous les objets, l´arrière-plan du menu d´introduction changera et une couronne fera son apparition au niveau de votre sauvegarde.
Codes

AzN_KeViN95 AzN_KeViN95
MP
Niveau 2
17 novembre 2006 à 16:30:19

Le code japonais (qui ne marche pas dans les versions françaises) :

Terminez le jeu, puis à l´écran titre, faites : L, R, Haut, Bas, L, R, Gauche, Droite, R, R, Droite. Vous entendrez un "kamehameha" et débloquerez tous les personnages cachés du mode Combat et le quatrième mini-jeu.

Et voici les codes pour ceux qui veulent avoir tous directement avec l´Action Replay.

->) Code perso

VBA Code: 0202066A:XX
Codebreaker: 3202066A 00XX

Remplacer les XX par le N° du perso que vous voulez avoir, certains personnages seront d’une autre couleur ou même impossible a jouer

100 % - Le perso ne change pas de couleur ou autres il est normal
50 % - La couleur du perso a changé
0 % - La couleur du perso a changé ainsi que la barre de vie, le perso peut être inutilisable)

00: Goku --- 100 %
01: Krillin --- 100 %
02: Yamcha --- 100 %
03: Voleurs d’ours(1er boss) --- 50 %
04: Lt. Metallique --- 50 %
05: Ninja violet --- 50 %
06: Robot Pirate --- 50 %
07: General Blue --- 50 %
08: Pilaf --- 50%
09: Shuu --- 50 %
0A: Robot RR --- 50 %
0B: Olong --- 50 %
0C: Diableman --- 50 %
0D: Tambour --- 50 %
0E: Cimbal --- 50 %
0F: Jackie Chun --- 50 %
10: Tenshinhan -- 50 %
11: Chaozu -- 50 %
12: SanGohan -- 50 %
13: Piccolo -- 50 %
14: Taopaipai -- 50 %
15: Giran -- 0 %
16: Nam -- 0 %
17: Ptero -- 0 %
18: Cochon Bandit -- 0 %
19: Soldat RR -- 50 %
1A: Loup -- 0 %
1B: Petit robot RR -- 50 %
1C: Caméra robot volante -- 50 %
1D: Oiseau de piccolo -- 0 %
1E,1F ect… fera buger le jeu

-> Vies infinies

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 32029F36 0063

-> Energie infinie

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 8202064A 0400

-> Santé infinie

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 82020646 04FF

-> Invincibilité

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 32020650 00FF

-> Toujours courrir

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 720205A8 0005
320205A8 0015
720205A8 0004
320205A8 0014

-> Tous les objets

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 42029F58 FFFF
00000004 0002

-> Tous les options ouvert

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 42029F50 FFFF
00000004 0002
82029F70 FFFF
82029F72 FFFF

-> Santé infinie (Pour le 1 VS 1 )

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 82029986 04FF

-> Infinie barre de défense (Pour le 1 VS 1)

VBA Code: (aucne idée)
Codebreaker: 32029988 0011

-> Energie infinie (Pour le 1 VS 1)

VBA Code: (aucune idée)
Codebreaker: 8202998C 0400

Nazebrook Nazebrook
MP
Niveau 10
17 novembre 2006 à 18:35:39

Tu sais que tu peux être poursuivit en justice pour ce que t´as fait ? :hum:

naruto-fun naruto-fun
MP
Niveau 2
22 novembre 2006 à 16:41:04

pourquoi il a fait quoi????

Nazebrook Nazebrook
MP
Niveau 10
24 novembre 2006 à 20:59:20

Plagiat :hum:

Définition de Plagiat :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Plagiat

Preuve du Plagiat :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10190-20508-1-0-1-0-0.htm

[goku1] [goku1]
MP
Niveau 2
25 novembre 2006 à 18:32:28

Q:
au début,Ki est le compagnon de Yamsha?
_Plume
_Oolong

bouboulevaincra bouboulevaincra
MP
Niveau 3
17 janvier 2007 à 17:59:25

attaque quand vous avez 1,2,3ou 4 barres de ki mintener r et appuier sur l

Saditom Saditom
MP
Niveau 1
02 septembre 2007 à 13:12:12

moi j´arrive pas à avoir piccolo et drum en mode bonus: dans la partie nimbus de l´armée du RR, drum est sur aucun avion et piccolo n´apparait jamais en mode "combat léger"... aidez-moi siouplait!
PS: le 1er compagnon de yamcha, c´est plume!

phenixnicolas phenixnicolas
MP
Niveau 9
12 septembre 2007 à 20:31:16

ben c est toujours plume d ailleur non?

2ard 2ard
MP
Niveau 5
24 février 2008 à 17:38:45

Pour ceux qui veulent non pas une soluce, mais un avis sur le jeu :
http://www.oteragame.net/visutest.php?id=450

cybmatt21 cybmatt21
MP
Niveau 7
28 février 2008 à 06:23:26

moi j ai besoin d aide en mode bonus quand je fais changer de persos je n ai que goku et crillin meme si j ai choper les vignettes d autre persos je dois faire koi ???

phenixnicolas phenixnicolas
MP
Niveau 9
29 février 2008 à 10:03:01

avoir les dragon balls et finir le jeux en mode histoireou bonus je ne me souvient plus
mais faut avoir les dragon balls en tout cas

cybmatt21 cybmatt21
MP
Niveau 7
29 février 2008 à 12:32:21

mci g eu la derniere dragon ball ce matin et c est ce qu il fallait mci

garnejsukna garnejsukna
MP
Niveau 2
15 juillet 2008 à 19:50:47

heu moi je conprends pas tu peux pas en dir + sur tao

yousov yousov
MP
Niveau 9
16 mars 2013 à 18:27:33

:merci:

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