Angelboy Posté le 02 janvier 2006 à 21:33:57
===> He bien l´artillerie , le l miss et le minicanon ne marche que sur des unités terrestres ou maritime
Pour les unités aériennes , il faut avoir un air-sol ou bien un porte avion
Les destroyers sont comme les l miss et artilleries
J´sais pas pour toi, mais les minicanons il me font quand même 3 PVs de dégâts à mes n´avions... Après, si tu fais allusion à l´Autocanon, ben c´est éroné car l´Autocanon peut tirer sur n´importe quelle unité non-cachée...
Ah oui, faut pas confondre Destroyer et Cuirassé au passage
^^
Le cuirassé, c´est l´unité navale qui tire à distance et qui possède une force attaque, le destroyer, c´est en fait le croiseur... Il fait office de "D.C.A." navale... (on est à AWDS je te rappelle, pas à AW1
^^)
Chattur-gha Posté le 02 janvier 2006 à 22:06:02
Sinon...J´avais Jack dans la mission 8 et j´utilise le super pouvoir "Hyper combat"...j´ai l´impression que ça ne change rien. oO
On peut voir les spécificités des pouvoirs ?
Sinon, même avec le Sol-Air, j´ai pas pu toucher l´hélico...(Tirer apparaissait en gris...:/)
Merci de m´aider !
Jack? Connait pô... Oh attend, tu parles de JaKE là?
^^ Parce-que ça se prononce pas pareil...
Si tu observes bien, tu aurais remarqué qu´en activant Hyper Combat, tu as augmenté le mouvement de certaines de tes unités et la porté de tir indirect de tes unités indirectes... Après, ce qui ne se remarque pas forcément, c´est que ton attaque est multipliée par 1.6 sur les terrains "plaine"...
Pour les unités indirectes aussi, elles possèdent une porté maximale, mais aussi MINIMALE... Donc, si un hélico ennemi se trouve en dessous de la porté minimale, il ne peut être attaqué, idem si il est au delà de la porté maximale...
Ah oui pour finir, pour avoir les spécificités des généraux (et de leurs pouvoirs au passage...), ouvre le mennu (celui qui te permet de terminer ton tour), au lieu de choisir "Fin" ou "Relais", choisis "Généraux", et là t´as les stats des généraux actuellements utilisés pour la bataille...