J´en dis que le désert, ça n´affecte en rien les unités, c´est juste une alternative à la carte, mais les plaines restent des plaines, les routes restent des routes, etc... ça ne change rien au fonctionnement, seuls les climats et les pouvoirs ont cette capacité...
Autrement dit, nan, c´est pas terrib´ comme général ça, le mieux étant de remplacer les circonstances du désert par tempête de sable, et que la tempête de sable n´affecte pas la porté de ses unités indirectes par exemple, mais c´est un peu classique ça, un alter-Olaf pour les circonstances de tempête de sable...
Mauvaise exploitation de l´idée= -4pts
Mais même en modifiant ça, il a trop de points forts, soit tu lui supprimes le bonus d´attaque et de défense en tempête de sable, soit tu enlèves le fait qu´il ait un cout de mouvement de 1 quel que soit le terrain durant ce climat...
Si on prend compte aussi du fait que ses unités ont un malus en cas de climat autre que la tempête de sable, ça crée un réel déséquilibre... Le malus en cas de neige, d´accord, mais le reste, nan...
Déséquilibre = -3pts
De plus, infanteries et bazookas avec un point de mouvement en plus au jour pour jour, c´est pas le genre de chose qu´il faut faire...
Inf et baz Mouv de +1 = -2pts
Pour finir, le pouvoir et le superpouvoir sont à revoir (cf.: plus haut), et les superbonus de mouvement sont à réduire d´un point... Quand au bonus d´attaque/défense, ben, enlève 10% et 5% respectivement à chacun (pour pouv. et spouv.)
Malgestion = -2pts
Conclusion: L´idée d´origine est bonne, mais est mal exploitée, trop déséquilibré, son désavantage ne compense pas ses avantages...
Note: 9/20
Eh oui, c´est sévère comme note, je suis partis sur un base de 20 points en décrémentation, autrement dit, on ne gagne pas de points, on ne peut qu´en perdre (ou pas, si on fait un très bon général)...