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Tu vas chier pour le calcul des terrains... J´en sais quelque chose...
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Nope, j´ai déjà fini de chier avec ce truc
^^ ( ben tiens, tu veux que je te file la technique?
)
En fait c´était pas bien compliqué, mais y´a juste la vitesse de la création des cases varient d´un PC à l´autre ( mais pas plus d´un seconde, voir une demi-seconde, je vous rassure, sur les gros PCs, il n´y a qu´à partir les unitées avec un mouvement de 30 cases que ça devient lent, hors, ça ne risque pas trop d´arriver...
)
Par ailleurs, ce qui est le plus chiant dans tout ça, c´est:
- L´IA ( histoire d´éviter une IA franchement débile
)
- L´optimisation ( je me dois de stocker les généraux dans des fichiers, mais en même temps, ça permettra d´en ajouter des nouveaux non?..
) ... En fait, le calcul du terrain, c´était un truc plutôt basique comparé au reste... 
- Gestion des tours ( enfin quoique, c´est p´tête pas difficile, mais c´est chiant
)
-Le " Path mouvement", ou le chemin de déplacement de l´unitée définit par le joueur ( c´est surtout pour le brouillard de guerre, si le chemin est prédéfini, eh ben ça peut être embêtant, surtout si on sait où se trouvent les unitées ennemies qui pourrait nous bloquer
)
Enfin bon tu vois, j´ai encore beaucoup à faire, mais j´ai déjà fais un gros truc