j´ai été absent pendant une semaine, le Boot était à 4, logique. T´façon y a un souci sur cette carte. Je mettrai le QG de Blue Moon ailleurs.
sinon, j´ai fait un petit test...
Troupes:
Orange Star:
1 Néotank
10 a-air
Blue Moon:
1 Mégatank
10 Bombardiers
Le Néotank et le Mégatank sont disposés sur deux cases voisines (route), encerclées par des conduites.
Les dix bombardiers sont détruits dès le premier tour pour augmenter la jauge de puvoir.
1ère phase
Orange Star: CO Sonja
Blue Moon: CO Grimm
Talens affectés:
Sonja: Aucun
Grimm: Aucun
Déroulement:
Sonja détruit les bombardiers, lance son Super Pouvoir, passe son tour.
Grimm attaque le Néotank de Sonja avec son Mégatank. L´animation ne montre PAS les Néotank ouvrir le feu.
Résultat: Il reste 6 points de vie au Mégatank de Grimm
2ème phase
Orange Star: CO Adder
Blue Moon: CO Grimm
Talents affectés:
Adder: Don de Sonja
Grimm: Aucun
Adder est choisi parce que sa force offensive n´augmente pas suffisamment pour modifier la résultat de l´expérience lorsqu´il utilise son Super Pouvoir.
Grimm est gardé, évidemment, pour garder une défense égale à celle de la première phase.
Déroulement:
Adder abat les 10 bombardiers, déclenche son Super Pouvoir
Grimm déclenche son Super Pouvoir, ouvre le feu sur les Néotanks d´Adder. L´animation ne montre PAS les Néotank riposter.
Résultat: Il reste 6 points de vie au Mégatank de Grimm.
Donc tu avais raison, mais c´est quand même grave! Avec ce talent, Sonja ne vaut plus rien, même si les autres n´ont que 3 emplacements de talents de libres et qu´elle conserve ses 4 emplacements.
Et surtout, ce talent avantage carrément Grimm! S´il le met, il conserve, même si sa défense est nulle, une contre-attaque surpuissante...