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Liste des sujets

Calcul des dégâts: Bonus de chance?

jbc
jbc
Niveau 8
01 novembre 2006 à 01:42:59

Voilà, j´aimerais savoir à quel moment le bonus de chance (ou malus pour Helmut/Jugger) est appliqué, avant ou après le calcul Atk VS Déf?

Autrement dit, prenons une situation extrême:

Avec Jugger (pendant le Super Pv), j´attaque avec une Artill. à 1PV, un Mégatank 10PV de Javier (qui a aussi utilisé son Super), disons avec 50 tours de com (pour Javier).

Affichage des dégâts: 0% bien sûr.

Mais avec le bonus possible de +90%, ai-je des chances de retrouver le Mégatank en pièces détachées?

Danyfilth
Danyfilth
Niveau 10
01 novembre 2006 à 07:59:56

Je fais le tour des forums
début : Lundi 30 Octobre 2006
Ne faîtes pas attention à moi.
Sur ce, je m´en vais

Aipheugi
Aipheugi
Niveau 7
01 novembre 2006 à 09:24:52

Oui tu as des chances mais c´est au hasard !

Yadurm2
Yadurm2
Niveau 10
01 novembre 2006 à 11:19:56

Si y´a marqué 0% ce sera 0% quelque soit le bonus ^^

Parce que 300% de 0% ca fait toujours 0% :fier: ^^

Et le bonus/malus n´est pas pris en compte à l´affichage. Tu peux faire un 100% alors qu´il y avait marqué 50%, et inversement ^^

jbc
jbc
Niveau 8
01 novembre 2006 à 12:16:06

Bin justement j´ai souvent attaqué des tanks m avec des inft juste pour leur retirer quelques PV: l´affichage était de 0% mais les dégâts parfois de 1PV avec la chance...

Par contre contre un MégaTank, jamais vu d´augmentation des dégâts...

D´où ma 1ère question: j´aimerais savoir comment se fait le calcul des dégâts, ETAPE PAR ETAPE...

Yadurm2
Yadurm2
Niveau 10
01 novembre 2006 à 12:21:22

Il peut pas y avoir d´augmentation si c´est marqué 0%. Si y´a eu 1PV d´infligé, y´avait minimum 1% ^^

Et ta question on y a répondu: Ca se fait de facon aléatoire, et ce n´est pas pris en compte dans l´affichage.
Maintenant si tu veux savoir le programme de comment marche le bonus, selon quels critères et tout, il faut t´addresser aux programmeurs du jeu, et pas à nous... ^^

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
01 novembre 2006 à 13:59:29

Le calcul de la chance se fait "après l´affichage", mais si ton adversaire a une défense de 200% (ou plus), tu n´as ABSOLUMENT aucune chance de lui infliger, ne serait-ce, qu´un dixième de PV de dégâts. (soit 1% sur l´affichage)

La chance est à la fois affectée par la défense adverse et le nombre de PV de ton unité, par exemple, avec Nell dans son super pouvoir (chance = +100 points), une unité à 5PV aura un plafond de dégâts à 49 points. (la valeur générée aléatoirement a toujours un maximum brut qui vaut la valeur du bonus d´attaque - 1)

Pour la défense, elle est basée sur le bonus de couverture adverse et le bonus de défense lié au général.
Bonus = valeur_bonus_chance_attaquant * ((100 - (bonus_défense_défenseur + (bonus_couverture_terrain *10)))/100)
La valeur est arrondie à l´inférieur.
Ainsi, avec Jugger (en super pouvoir et au meilleur cas, soit 89 points) attaquant une unité de Kanbei se trouvant sur un QG aura un bonus maximal de dégâts de : 89 * ((100 - (20 + (4)*10))/100)
Soit 89 * ((100 - 60)/100)
Soit 89 * (40/100)
Soit 89 * 0.4
Soit 35.6
Soit 35 (Je rappelle qu´on arrondit à l´inférieur).
Ainsi, Jugger, lors de son super pouvoir, attaquant une unité de Kanbei se trouvant sur un QG aura, au meilleur des cas, la capacité d´infliger 35 points de dégâts (soit 3.5 PV sur l´affichage des PV d´unités). C´est pour ça que quand tu attaques une unité possèdant 200% (ou plus) en défense, tu ne pourras jamais lui infliger ne serait-ce qu´un seul point de dégâts.
Enfin, de ce qui est des facteurs de malchances, ils sont additionnés à "valeur_bonus_chance_attaquant", et sont générés de façon aléatoire comme le bonus de chance, c´est pourquoi la malchance est réduite au même titre que la chance.

Ah oui, si l´unité de Jugger dans le cas précédent n´avait que 5PV, le bonus maximum en chance aurait été de 17 points. C´est relatif au nombre de PV, je le répète.

C´est un petit peu plus compliqué que ça (des fois, pour je ne sais quelle raison, il y a des "débordements" qui font que, un général avec un bonus de chance de 9 points qui fout 2 PV de dégâts supplémentaires sur une unité ennemie NEUVE), mais c´est à peu près ça... Mais c´est déjà compliqué. :fou:

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
01 novembre 2006 à 14:00:49

Ah oui, inutile de dire que si le résultat de dégâts est négatif, il est directement converti à "0".

Et par ailleurs, quand je parlais d´additionner les facteurs de malchance aux facteurs de chance, j´ai oublié de préciser que les facteurs de malchance sont toujours négatifs ou nuls.

jbc
jbc
Niveau 8
01 novembre 2006 à 16:22:15

OK, merci beaucoup (je ne savais en fait pas que le calcul de la chance tenait compte de la défense adverse)

Une petite question tout de même: si la déf adverse est de plus de 200%, alors je suppose que

((100 - (bonus_défense_défenseur + (bonus_couverture_terrain *10)))/100)

est immédiatement mis à 0, sinon si au contraire on a une grosse "poisse", le bonus de chance est négatif est donc le résultat du bonus est positif, ce qui pourrait faire des dégâts encore plus gros... :malade:

Euh... *va chercher de l´aspirine* :lol:

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
01 novembre 2006 à 17:27:07

Ben, si la valeur était négative, ça aurait pour effet d´augmenter les PV de l´adversaire, hors seulement, ce n´est pas censé être possible... :o))

-milka-
-milka-
Niveau 10
01 novembre 2006 à 18:37:00

Hyper, t´as passé combien de temps sur cette équation ? XD

Juge_KnuckLes
Juge_KnuckLes
Niveau 10
01 novembre 2006 à 21:06:37

Gné ? J´l´ai pas trouvée, je l´ai, disons, recopiée à ma sauce. :o))

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