Le sang et le parfum.
L’endroit a un peu changé comme vous pouvez le voir. Le manège ensanglanté vous mène à l’intérieur de l’enclot grillagé. Vous pouvez y recueillir des objets. Ensuite, parlez à Daniella. Si elle vous poursuit, comme c’est mon cas en ce moment, il vous faut d’abord la semer et ensuite y retourner. Bien entendu, son discours est tout aussi inquiétant qu’elle, mais elle vous remettra le parfum de Ebel qui est indispensable à votre progression. Après quoi elle reprendra ses occupations (nettoyer) et vous les vôtres (vous casser de là au plus vite en l’évitant comme la peste
). Allez ensuite emprunter le second passage par le manège, en passant par l’autre entrée (près des salles jumelles).
Vous vous retrouvez dans un nouvel endroit charmant : la salle de torture !
Sur la table à côté de l’escalier, vous pouvez ramasser de la camomille. À droite de Fiona se trouve un levier, qui lève et abaisse les piques dans la vierge de fer qui est dans le coin opposé de la pièce.
ATTENTION ! Techniquement, la vierge de fer peut servir de point de fuite. Cependant, si vous vous réfugiez dedans, il est probable que Daniella utilise le levier pour vous transformer en passoire, et Acta Est Fabula
. À éviter, donc.
Le principal intérêt de cette salle se trouve au centre, ligoté à un chaise. Si vous observez le cadavre vous verrez qu’il porte, autour du cou, l’objet de votre désir : la Clé de Vénus (non, vous ne pouviez pas la trouver au cou d’un Petit Poney...
). Si vous essayez de vous en emparer tout de suite, Fiona aura une belle frayeur, qui peut aller jusqu’à la panique totale si vous ne vous dégagez pas rapidement. Il vous faut d’abord résoudre l’énigme de la grosse statue derrière.
La statue porte quatre pots de couleurs différentes : jaune, bleu, rouge et blanc, et devant elle se trouvent quatre interrupteurs colorés qu’il vous faut activer dans l’ordre suivant : rouge et bleu, rouge et jaune, vert et bleu et enfin vert et jaune. Ordonnez à Hewie de s’assoir sur l’interrupteur rouge et marchez sur le bleu puis le jaune ; rappelez le (si vous marchez sur un autre interrupteur pendant qu’il est toujours assis sur le rouge vous devrez recommencer à zéro) et faites le s’assoir sur le vert, marchez ensuite sur le bleu puis le jaune.
S’enclenche alors une scène cinématique au terme de laquelle vous pouvez, en toute sécurité récupérer la clé de Vénus. Libre à vous maintenant d’aller ouvrir la porte éponyme, qui se trouve dans la salle aux serpents, à côté du petit meuble dans lequel vous aviez trouvé la bobine de film.