Preview - Genji
Plus que la majorité des jeux présentés au Tokyo Game Show, Genji était attendu au tournant. Ce pour une raison simple et évidente : il s´agit rien de moins que le premier soft issu de Game Republic, le studio fondé par Yoshiki Okamoto, un des penseurs de la série Resident Evil et ex-designer chez Capcom. Le salon nippon fut l´occasion pour les visiteurs de s´essayer à une courte démo jouable de Genji. Le verdict, bien entendu temporaire et basé sur ce que Game Republic a désiré dévoilé, soit bien peu, est sans appel : style visuel élégant, level-design prometteur, design des monstres convaincants et action violente, débridée, saignante à souhaits. A première vue.
La démo du TGS fait fi de tout scénario : après avoir choisi son personnage parmi deux disponibles, le joueur est sans ménagement introduit sur le terrain. Guerrier nommé Yoshitsune, le premier protagoniste disponible possède une palette de coups vifs, mis en exergue par une surprenante agilit, tandis que le second, Benkei, est un géant utilisant une masue en guise d´arme de poing. La sélection du personnage effectué, ce dernier est transféré sur un pont, dans un cadre nocturne, immédiatement assiégé par une horde d´ennemis équipés de sabres dont on devine le tranchant. Le système de combat pourrait se rapprocher d´un Dynasty Warriors en plus nuancé et complexe. A marteler la touche principale, on obtient une série de combo basique capable d´anéantir deux à trois belliquants en même temps. Un autre bouton permet d´effectuer une attaque à la puissance accrue demandant une concentration plus longue que le coup de base. Une fois l´ensemble des adversaires bouté, le joueur récolte quelques points d´expérience et un fondu transporte le personnage dans un temple, la barre de santé de nouveau au maximum de sa complétion.
Les éléments en notre possession semblent attester de la possibilité de modifier l´équipement de son protagoniste. Ainsi, Benkei débute avec la fameuse massue mais se retrouve rapidemment en possession d´une lance récupérée sur la dépouille d´un ennemi et équipée à partir d´un menu dense et complexe ; le japonais n´aidant pas particulièrement à la compréhension. Changer d´arme octroit de nouveaux pouvoirs sous forme de combos jusqu´alors inconnus et modifie des caractéristiques telles que la rapidité d´exécution ou la puissance du coup porté. Il est probable qu´à chaque situation convienne une arme précise. L´aspect visuel reste cependant l´atout majeur de Genji au stade de développement actuel.
Graphiquement, Genji multiplie les ressemblances avec Onimusha. On y décèle les mêmes influences orientales dans les environnements ( sous-bois tamisé par des abres millénaires et parcouru par un ruisseau limpide ; temple shinto à la quiétude intemporelle; immenses prairies servant de champs de bataille entre deux gigantesques armées...), un monster-design relativement similaire et des angles de vues se rejoignant à de nombreux moments du trailer. Pour être tout à fait honnête, Genji aurait pu s´appeler Onimusha 4 sans que cela perturbe qui que ce soit hormis les dirigeants de Capcom. Quoi qu´il en soit, cela n´ôte rien à ses remarquables qualités esthétiques, comme vous pouvez le constater grâce aux images accompagnant cet article. Si le planning est respecté, Genji sortira au cours de l´année prochaine sur PlayStation 2. On souhaite à Game Republic bien du courage pour achever ce qui se profile comme étant l´un des jeux les plus prometteurs à venir sur la console de Sony. On vous en reparle dès que possible.
Source: http://www.central-game.com/tests/test.php?testid=80&type=preview