Pour les 4 et 9, tu as en principe deux solutions, que je vais tenter de t'expliquer :
1- Il s'agit de profiter de l'inertie de Wanda, mise en relation avec la puissance de mouvement des colosses. Dans la pratique, si tu te tient debout sur un membre d'un colosse, qu'il fait un mouvement et que tu sautes à ce moment, ton élan pourra être gigantesque. En somme, quand tu te trouves sur la patte du 6 ou du 9, sauter en hauteur lorsqu'il bouge cette patte vers le haut pourra t'octroyer une impulsion suffisante pour atteindre leurs dos. Mais c'est un coup assez difficile à prendre, car l'inertie, qui justement nous permet de faire ça, nous empêche ensuite de contrôler la trajectoire de Wanda. En gros, soit tu connaît vraiment bien le jeu, soit tu compte sur la chance.
2- La seconde technique consiste à trouver un appui sur une zone apparemment impraticable d'un colosse. Là, l'affaire est d'une redoutable technicité. Immaginons la patte du cheval : elle est constituée de petits reliefs sur lesquels l'appui est impossible. Au cours des mouvements du colosse, selon l'inclinaison et la hauteur de cette surface, il est possible de trouver un point extrêmement précis sur lequel tu pourras sauter, puis prendre l'appui nécessaire au deuxième saut qui te propulsera vers une surface praticable. C'est une technique extrêmement compliquée à réaliser, puisqu'elle nécessite un précision, un timing et une position extrêmement précis et rapides.
Pour l'anguille, il s'agit, plus simplement, d'apprendre le schéma de sa ronde, de te trouver au bon endroit au bon moment, et de réagir durant l'infime laps de temps où tu pourras t'accrocher directement à sa tête.
En espérant avoir répondu à tes questions 