"En bref, quoi qu´inspiré par tous les précédents Zelda, Twilight Princess manque cruellement d´inspiration. Si les jeux Zelda se sont volontiers laissés influencer, même sous forme de clins d´œil, par les tendances du moment (les phases d´infiltration de Link dans Wind Waker), jamais ils n´ont aussi explicitement évoqués la concurrence sans, en parallèle, aller plus loin. Au point qu´il s´avère difficile de départager les hommages haut de gamme de l´absence d´idées propre. La mémoire reste ainsi davantage marquée par le Boss du Temple de l´eau que par les autres parce qu´il ressemble ouvertement à l´un des colosses de Shadow of The Colossus. Les créatures noires aux formes indistinctes en provenance du royaume du crépuscule évoquent, elles, les monstres de fumée de Ico, la première œuvre de Fumito Ueda et Kenji Kaido. Comme il a été dit précédemment, il reste inutile de comparer point par point les similitudes entre ce Zelda et l´Ovni Okami de Clover Studio sauf à rester stupéfié qu´un émule comme Okami innove et fasse mieux que son maître Zelda, avant lui, sur une console PlayStation 2 moins puissante, aussi bien d´un point de vue graphique et conceptuel que dans l´utilisation du loup, nettement plus gracieuse. "
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