Test du zonage de La Wii
Le site d’import Play-Asia vient juste de recevoir sa cargaison de Wii japonaises et, comme à son habitude, a testé de plusieurs manières différentes le zonage de la nouvelle console de Nintendo, notamment entre les versions US et JP de la machine.
Premier point : contrairement à la Nintendo DS, les Wii Japonaises ne supportent que le Japonais comme langue principale (les fans d’import peuvent donc déjà sortir leurs traducteurs). Play-Asia a bien évidemment essayé de lancer un jeu US sur une Wii japonaise et inversement. Le résultat est sans surprise : ça ne marche évidemment pas. Mais pour aller plus loin, ces testeurs se sont également rendus compte que les Wii Points n’étaient pas compatibles d’une région à l’autre, et que le code était rejeté sur la mauvaise machine (ceci confirmant donc le zonage même de la Virtual Console).
Un détail intéressant cependant : les Action Replay et Freeloader semblent fonctionner sur Wii, mais uniquement en ce qui concerne les jeux Gamecube
(détail important de dernière minute : il semblerait, pour une étrange raison, que ce ne soit pas le cas sur les Wii Européennes)
. Toutefois les tests ont-ils révélé certains bugs sur quelques jeux, ou en utilisant certaines memory cards. Un Game Boy Player non officiel fut également connecté à la Wii pour un résultat surprenant : il se lance, mais uniquement à l’aide du Freeloader, et le son se joue 1.5 fois plus rapidement que dans la version originale du jeu (ceci étant apparemment dû à la différence d’horloge interne entre la Wii et la Gamecube).
Les accessoires tels que les Wiimotes sont comme à leur habitude non zonés, et fonctionnent sur tous les systèmes sans distinction. Mais il est désormais certain que l’import Wii passera avant tout par un import Hardware, du moins jusqu’à ce qu’un un nouveau freeloader refasse surface.